5 games in games die we wensten waren eigen games

Posted on
Schrijver: Helen Garcia
Datum Van Creatie: 13 April 2021
Updatedatum: 15 December 2024
Anonim
‼️ 5 INSANE Reasons Games Were Ported To The Same System TWICE | Fact Hunt | Larry Bundy Jr
Video: ‼️ 5 INSANE Reasons Games Were Ported To The Same System TWICE | Fact Hunt | Larry Bundy Jr

Inhoud


Er is een grap in de trant van iknception op de titel die ik gewoon niet wil noemen.

Ja. Die.

Maar hoe dan ook, van tijd tot tijd vinden we spellen die zijn ontwikkeld door mensen die zo dol zijn op games dat ze games in je spel plaatsen, zodat je kunt gamen terwijl je speelt.


Devs denken waarschijnlijk niet zo veel van hen - ze geven ons gewoon veel meer dingen om in de game te doen en het tempo een beetje te veranderen om te voorkomen dat we ons verveeld raken met het verslaan van monsters of sluipen rond een enorme bergbasis.

Maar soms zou ik willen dat ik die game binnen de game kon krijgen (ok, dit is de laatste keer dat ik de regel gebruik) als een eigen spel! Dus, hier is mijn lijst met minigames waarvan ik dacht dat ze zoveel meer waren.

Er zullen er een paar zijn spoilers als je nog nooit een van deze games hebt gespeeld, omdat sommige activiteiten aansluiten bij het verhaal. Dus ... je bent gewaarschuwd!

volgende

Gwent

Je verwachtte waarschijnlijk dat dit op de lijst stond als je had gespeeld Witcher 3: Wild Hunt tegen deze tijd. (Als je dat nog niet hebt gedaan, wat is er dan met je aan de hand?)

Gwent is de Witcher eigen kaartspel. Helemaal optioneel natuurlijk, maar waarom iemand zou vermijden om deze leuke kleine nevenactiviteit te doen om een ​​pauze te nemen van het doden van dingen, gaat mij te ver. Nou ... eigenlijk zou ik het begrijpen, de hoofdgame dat goed.


Ik zal niet te gedetailleerd ingaan op de regels, omdat het een verrassende hoeveelheid diepte heeft om een ​​minigame te zijn. Ik zou zelfs durven wagen dat dit specifieke virtuele kaartspel moeilijker op te halen en te spelen is dan haardplaat.

Laat dat je echter niet uitschakelen. Ga voorbij aan het leren van de regels en speel een beetje met dit spel en je zult zien hoe leuk het kan zijn. Het vereist geduld, een goede hoeveelheid dekopbouw en een beetje onderzoek naar tactiek ook, maar ... welk kaartspel niet?

Ik sta zelfs op het punt een tweede spel te beginnen Witcher 3 en wijd het aan het maken van Geralt de Gwent-meester van de bekende koninkrijken. (Het heeft zijn eigen zoektocht en beloningen gekregen om het door te spelen.)

We hopen dat de mensen van CD Projekt RED besluiten om Gwent ergens in de toekomst in de kijker te zetten. Ik kan het me nu voorstellen. Witcher 4: Grand Gwent Tournament. Vrij zeker dat de ontwikkelaars een veel betere naam bedenken.

Metal Gear Solid 3: Snake's Nightmare

Deze is misschien niet zo bekend nu de game in kwestie zo lang geleden is uitgebracht.

Na een bepaald punt in Metal Gear Solid 3: Snake EaterSnake (momenteel Big Boss) wordt gevangen genomen door de vijand en onderworpen aan een nogal grafische martelsequentie voordat hij in een holdingcel wordt gegooid.

Spelers die dat punt koos om het spel op te slaan en hun sessie voor de dag (of nacht) te beëindigen, hadden een verrassing voor hen te wachten de volgende keer dat ze het opnieuw laadden. Ik herinner mijn ervaring levendig. Ik werd er eigenlijk nogal schrik van (ik was toen een kind). Ik heb mijn save opgestart en plotseling speel ik niet Metal Gear Solid meer.

In plaats daarvan speel ik een hack n 'slash flick waarbij ik een stel afzichtelijk uitziende monsters met twee zwaarden vermoordde.

Het was allemaal donker en groezelig en ook behoorlijk bloedig. Ik zou een paar combo's en een AOE-spin kunnen uitvoeren. Ik was beperkt tot de plaats waar ik me bevond met een schijnbaar eindeloze horde vijanden die binnenstroomden. Oh, en na een bepaald punt kon ik een 'beserk-modus' betreden.

Ik heb het gevoel dat deze game liet zien dat Hideo Kojima een bepaalde flair had over hem voor games van dit genre. Wie weet, misschien is dit waar we de geboorte van het idee achter zagen Metal Gear Rising: Revengeance.

Ik veronderstel dat dit deze reeks van sorteringen een vreemde toevoeging aan deze lijst maakt. Maar goed, ik zal helemaal niet klagen als we een hack & slash-horrorspel van Kojima krijgen.

Saints Row IV: 2D Side Scroller!

Dit is nog een andere reeks, maar dan een geweldige!

Nadat de protagonist van het spel ontdekt dat zijn beste vriend nog steeds in leven is, wordt je in een 2D-side-scroller gegooid waarmee je je vriend helpt zijn voormalige geliefde te redden door hordes vijanden te verslaan.

Dat is de eenvoudigste verklaring om dit te geven, maar er is echt niets anders aan. Het werkt precies als een 2D side scroller beat-em-up, dus er mag geen twijfel over bestaan ​​of het leuk is of niet! Een van de beste dingen is dat je personage (de hoofdrolspeler) alle kleine aanpassingen die je in het hoofdspel hebt gedaan, meeneemt naar het minigame!

Maak dit als een arcadespel!

Assassin's Creed IV: Naval Battles

Zonder twijfel een van de beste delen, zo niet de beste deel, van Assassin's Creed IV: Zwarte vlag waren de zeeslagen.

Nogmaals, dit is een gebied waar er veel diepte is die je niet zou verwachten van iets dat niet is Moordenaars gelofte was ooit over geweest. Ik bedoel echt, vraag iemand wat een spel uit die franchise inhoudt en zij zullen allemaal antwoorden: "mensen doden".

De schepen bewegen zoals je zou denken dat een schip zou doen, en de hoeveelheid detail die erin zit is gewoon prachtig. Je zou het kunnen combineren met verschillende soorten wapens, het opnemen tegen legendarische schepen in enorme gevechten, ik zou zo maar door kunnen gaan.

Dit voel ik, is een juweel ondergedoken. We hebben nog nooit een goede game gehad die de zeeslag al zo lang simuleert, en het heeft de ontwikkelaars van genomen Moordenaars gelofte van alle dingen om ons er een voorproefje van te geven.

Kom op Ubisoft, je hebt hier iets geweldigs. Werk gewoon een beetje aan het strijken van de zwakke plekken (het is bijvoorbeeld een beetje te gemakkelijk) en we hebben iets geweldigs.

Destiny: Sparrow Racing

Oké, dus ik val hier een beetje vals, omdat dit meer een community-driven evenement is dan iets dat Bungie officieel in de game had geïmplementeerd.

Ik bedoel echt, wie heeft er niet over nagedacht Star Wars pod racen wanneer deze dingen rijden?

De basis is er allemaal. De mussen hebben verschillende modellen, sommige met hun eigen unieke kenmerken. De XV0 tijdbrekers kunnen bijvoorbeeld snelle zijwaartse bewegingen uitvoeren, samen met de mogelijkheid om grotere snelheden te bereiken dan normaal en het risico van opblazen.

Op dit moment kunnen we alleen maar rond een planeet zoomen vanaf een beginpunt tot een einde dat we voor onszelf hebben bepaald. Als je nog niet een stel vrienden bij elkaar hebt gekregen en dit nog niet hebt gedaan, mis je iets dat heel leuk is in dit spel. Plus het is een pauze van het constant slijpen en fotograferen.

Ik heb echt het gevoel dat Bungie op de een of andere manier ideeën heeft gehad voor het implementeren van muswedstrijden. Denk er eens over - het heeft geen zin om attributen aan de mussen te geven, zo niet. Heck, Xur heeft zelfs items die je kunt kopen om de snelheid van je mus te verbeteren!

Van alles op deze lijst kan dit iets zijn dat in de nabije toekomst kan uitkomen.

En dat is een wrap-folks! Zijn er minigames waarvan je graag zou zien dat ze iets van zichzelf worden? Laat het me weten in de reacties!