5 horror-subgenres die vaak over het hoofd worden gezien in moderne videogames

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 21 September 2021
Updatedatum: 10 December 2024
Anonim
🤦 5 Completely USELESS Anti-Piracy Measures in Games | Fact Hunt | Larry Bundy Jr
Video: 🤦 5 Completely USELESS Anti-Piracy Measures in Games | Fact Hunt | Larry Bundy Jr

Inhoud

Als je op mij lijkt, ben je een gamer die ervan houdt om de broek bang te maken. En je zult waarschijnlijk je ogen rollen telkens wanneer een nieuw "psychologisch horrorspel" wordt aangekondigd.Omdat je weet dat de meeste games die op deze manier op de markt worden gebracht eigenlijk geen psychologische horror zijn - ze zijn meestal een draai aan het spookhuis, survival of actiegenre. Omdat een game je bang maakt, wil dat nog niet zeggen dat het een psychologische horror is. Omdat som je geven is het hele punt van horrorspellen.


Van de sci-fi horror van Lege ruimte naar de slasher escapades van Tot zonsopkomst, studio's hebben in de loop der jaren geprobeerd verschillende subgenres van horror te ontwikkelen met variabele resultaten. Toch houden de meeste games van deze aard vast aan een algemeen thema: op een locatie aankomen, gekke dingen zien gebeuren, alles slecht (of zich ervoor verbergen) en dan vertrekken.

Maar er is een groot aantal alternatieve horrorsubgenres die wachten om te worden afgeluisterd voor gaming-goedheid. Natuurlijk moeten games agency bieden zoals films dat gewoon niet doen. Dat neemt echter niet weg dat je verschillende aanwijzingen moet gebruiken om dit te doen - of dit nu is door het veranderen van de instelling, de mechanica of hoe het verhaal verteld wordt.

Als ontwikkelaars willen dat horrorliefhebbers verslaafd raken, in plaats van jaar na jaar dezelfde zombies overlevingstitels uit te delen, willen ze misschien deze alternatieve horrorsubgenres overwegen die ze in hun eigen games kunnen ontdekken.


Home Invasion

Een genre dat bij gaming erg over het hoofd is gezien, een thuisinvasie zou een ideale aanvulling zijn op horror-gaming. Het werd aangeraakt in de controversiële uitgave van Sega CD van Night Trapmaar een kwart eeuw is voorbij gegaan sinds die hopeloze tocht en zowel technologie als smaak zijn sindsdien aanzienlijk verbeterd.

Standaard huisinvasie horrortrends houden meestal in dat je door onbekende mensen om je woning wordt gestalkt - maar in een gaming-context zou dit de ideale gelegenheid zijn om de monteurs op hun kop te zetten. Je zou meerdere bewoners onder controle kunnen houden, samenwerken om de aanvallers te dwarsbomen, of misschien maar een hoofdrolspeler tussen kamers laten schieten en met behulp van welke spullen dan ook rond het huis naar MacGyver lopen om een ​​manier te vinden om ze te verslaan. Het soort asymmetrische gameplay dat we in games zien Dead by Daylight zou hier ook heel goed kunnen werken.


Er is veel ruimte om dit net zo eigenzinnig of zo sinister als je wilt te maken, maar gamen leent zich perfect voor het genre.

Martelen

Als het ZAG franchise heeft ons alles geleerd, het is dat de markt voor op puzzels gebaseerde horror nog steeds springlevend is - en met de serie dit jaar een reboot, is dit de perfecte gelegenheid voor ontwikkelaars om geld in te zamelen voor het genre.

Afgezien van het jammerlijke gelicentieerde spel dat voornamelijk gebaseerd was op het kwispelen van thumbsticks of naast dingen staan ​​en op X drukken, is er genoeg potentieel om een ​​behoorlijke hoofd-scratcher van een horrorspel te maken.

Professor Layton voldoet aan Herberg, waar moet iemand met de bovenste neus snel denken om Luke te redden van het afknippen van zijn gezicht? Ik zou dat spelen - maar alleen als Layton de antagonist nadien beleefd bedankte.

Body Horror

Er is een gebrek aan liefde voor echte lichaams-horror bij gaming - althans vanuit het standpunt van de protagonist. Natuurlijk, titels zoals de Bioshock serie en De binding van Isaac betaal het lippendienst door het horrorspect in een wapen te veranderen, maar ze doen het zonder daadwerkelijk de mogelijke consequenties van hun acties te onderzoeken.

Weet je nog hoe je handen veranderden in verschillende gruwelen terwijl je Vigors gebruikte? Best cool, toch? Denk aan de effecten die het herhaalde gebruik van deze gruwelen op je karakter had? Precies.

Stel je een game voor die de valkuil "body horror as action device" omzeilt en eigenlijk een zinvol verhaal vertelt over iemands zoektocht om uit te zoeken wat er met hen gebeurde. De vlieg in gokvorm, als je wilt.

Sterker nog, maak een Telltale-achtige point-en-click en laat een versie van los Het ding dat neemt zijn angsten niet weg met third-person shooter mechanica.

Pop / Clown Horror

Laten we eerlijk zijn, zowel clowns als poppen zijn aangeboren griezelig. Films zoals HET en De Tommyknockers gaf me nachtmerries als kind (hoewel deze eens angstaanjagende scène lachwekkend is als je als volwassene wordt gezien). Er is iets volkomen onmenselijks aan het schilderen van humanoïde figuren, starend naar je met hun dode ogen, die zich perfect leent voor gruwel. Poppen zijn ook behoorlijk vreselijk.

Dus waarom zou je dat niet gebruiken voor gamen? We bevinden ons op een punt waar het mogelijk is om in al hun angstaanjagende details allerlei pant-wettingly realistische monsters te maken, maar we hoeven eigenlijk niet te ver van onze eigen vorm af te dwalen om bang te zijn.

De griezeligste dingen die we ervaren, zijn immers de dingen die het meest waarlijk in onze geest klinken. "Waarom zit mijn Eeyore zachtjes in het midden van de gang op de gang?" Of "Welke clown? We hebben nog nooit een clown voor je verjaardagsfeestje geboekt, schat! "Zijn zinnen die je nooit wilt horen. Vertaal dat gevoel van angst voor een spel en bouw erop - een beetje zoals De mannequin hoopt te doen.

Comedy Horror

Het hoeft niet allemaal meedogenloze terreur en geweld te zijn - je kunt onderweg een paar keer lachen. Comedy horror is een rare mix van genres die zelden goed op het scherm wordt uitgevoerd en die niet echt is overgestoken naar gaming. Dodelijke voorgevoelens was misschien onbedoeld hilarisch, maar dat was waarschijnlijk niet waar de ontwikkelaars op rekenden.

Het mixen van schlock-acteren, komedie en gore zou een potentieel interessante titel voor gamers zijn - misschien zijn we allemaal eindelijk klaar voor een Evil Dead point-and-click. Bruce Campbell zou waarschijnlijk een stem uitbrengen als je hem $ 50 en een paar biertjes hebt gegooid.

Welke horrorgenres wilt u graag zien in gaming? Laat het me weten in de comments hieronder!