Inhoud
Games zoals Depth (het multiplayer-spel onder water) hebben serieus angstaanjagende en spannende momenten, ondanks dat ze geen deel uitmaken van het horrorgenre. Deze vijf spellen hebben vergelijkbare stijlen of momenten die spelers uitschudden en creeppen.
volgendeMajora's masker
The Legend of Zelda: Majora's Mask is veruit de weg naar de top vijf om verschillende redenen. Hoewel het niet overeenkomt met de overvloed aan horrorspellen, Majora's masker klauwt naar de top van de lijst met 'griezelige spelletjes'. Rijp met verontrustende sequenties, zoals de maan die in de richting van de stad valt, maskers draagt doordrenkt met de essentie van de kort overleden, of zelfs het muziekdooshuis in Ikana Valley terwijl de halfvergane man erin zit, Majora's masker belangrijke angststoot was de spooktocht Romani Ranch.
Op de eerste dag vraagt Romani aan Link om de boerderij te bezoeken op 2 A.M. om haar te helpen haar koeien te redden van de binnenvallende "geest". Aanvankelijk beginnen platte monster-achtige wezens langzaam het veld te infiltreren. Het begin is niet zo eng totdat de muziek griezelig verandert en ze de boerderij beginnen te overstromen. De klinkende verantwoordelijkheid om de koeien te beschermen in combinatie met de griezelige en ambient sfeer van de invasie, maakt dit moment eng.
Batman Arkham Asylum
Batman Arkham Asylum werkt zijn weg naar de top 5 enge games voor de genialiteit in zowel het schrijven als het niveau- en karakterontwerp voor de baas die vecht tegen de Scarecrow. Nadat hij Joker's handlangers heeft betrapt, baant de knuppel zich naar de veiligheidsruimte voordat hij dieper het asiel in sjouwt.
Op een bepaald moment gloort het scherm van het spel uit alsof het kapot is, maar "herstart" dan met de gebruikelijke intrusreeks. Wat wel is veranderd, is het bat-signaal als aanvulling op de Joker die Batman naar Arkham Asylum rijdt hij is de patiënt.
Uiteindelijk, Joker schiet de Batman en het spel behandelt de speler alsof ze net zijn overleden en opnieuw spawnen ze in een kerkhof, omringd door gekooide en krankzinnige Batmen. In zijn toxine-geïnduceerde psychose slaagt Batman erin Scarecrow te bevechten op zijn psychologische slagveld en wordt hij gedwongen om te vechten met gevangenen door de aanhoudende hallucinogene effecten van de chemische cocktail van Scarecrow.
Pokemon Rood en Blauw
Pokemon Rood en Blauw kan leuk, blij en leuk zijn, maar de generatie 1-games hebben trainers achtergelaten die hun hoofd krabben over dingen zoals een handvol Pokedex-inzendingen waardoor spelers gezamenlijk hun hoofd krabben. Er wordt bijvoorbeeld gezegd dat een jongen plotseling was veranderd in een Kadabra van de ene op de andere dag (wat impliceert dat spontane psychische metamorfosen verantwoordelijk zijn voor een groot deel van de Pokemon-populatie), een Pokemon bestaat alleen om elke nacht dromen te consumeren (met de voorkeur voor de dromen van kinderen), of zelfs een geest die de slachtoffers letterlijk vergiftigt door ze te likken.
Het meest verontrustende aspect van Rood en Blauw is het feit dat de speler, zij het impliciet, de Raticate van zijn rivaal doodt. De beruchte stad Lavender, de thuisbasis van de grootste en enige Pokemon-begraafplaats, is waar trainers hun rivaal te zien krijgen die staat boven het graf van de eerder genoemde Raticate, rouwende om het verlies van hun dierbare overleden partner. Zelfs voor een kindergame is dit materiaal nog steeds veel om op te nemen en is het zo geschreven dat alleen mensen die de aanwijzingen van Game Freak kunnen ontleden, in staat zijn om de tragische implicaties te begrijpen van pitting tegen Pokemon tegen elkaar.
Minecraft
Minecraft heeft absoluut niets gemeen met griezelige spelletjes, maar de grotverkenning laat veel te vrezen. Bij het spelen in de overlevingsmodus moeten graafmachines zich zorgen maken over mobs die uit het niets komen te spawnen of verschijnen, uren hard werk kunnen worden vernietigd door een spervuur van pijlen van een skelet of de plotselinge explosie van een klimplant. Talloze items en ervaringen kunnen voor niet zijn als een onwetende crafter verdwaalt in het enorme netwerk van willekeurig gegenereerde grotten.
Psychonauts
Misschien komt het meest hartverscheurende en opwindende moment vandaan Psychonauts. Tijdens de missie "Milla's Children" kan de speler afwijken van de koers naar een geheime kamer die een letterlijke mentale kluis bevat. De speler, die de smeekbeden van Milla heeft genegeerd, is onderworpen aan een hartverscheurend en vreselijk geheim. Milla had een weeshuis gerund en hield van de kinderen waar ze om gaf. Maar op een avond na terugkeer uit de supermarkt was Milla teruggekeerd naar een brandend weeshuis en kon de rest geen kinderen redden. Als de speler een kist in de buurt opent, geeft het spel berichten weer zoals 'It Burns!' of "Waarom redde je ons niet, Milla?", wat impliceert dat de geboorte van haar psychische vermogens samenhing met de stervende gedachten van de brandende wezen.
Niet alle horror is gelijk, en games zoals The Legend of Zelda: Majoras mask, Psychonauts, Batman: Arkham Asylum, Minecraft, en Pokemon Red en Blauw zijn daar het bewijs van. Horror is niet puur psychologisch of visueel, maar zijn kracht ligt in de vervreemding van vertrouwdheid. Kinderspellen worden bijvoorbeeld aan de wereld gepresenteerd als gelukkig of niet zo serieus als hun meer volwassen tegenhangers. Dat is daarom waar de vele enge en verontrustende gebeurtenissen van Majora's masker ontleent zijn macht; zelfs de impliciete thema's van de dood in Pokemon kan zelfs de meest geharde trainer met tranen in de ogen en snotterig laten. Het feit is dat elk spel het potentieel heeft om schokkend, gruwelijk of huiveringwekkend te zijn. Deze thema's zijn niet afhankelijk van iets dat uitsluitend is gericht op een specifiek genre, maar zijn eng omdat ze gebruikmaken van iets dat bekend is.
Niet alle horror is gelijk, en games zoals The Legend of Zelda: Majoras mask, Psychonauts, Batman: Arkham Asylum, Minecraft, en Pokemon Red en Blauw zijn daar het bewijs van. Horror is niet puur psychologisch of visueel, maar zijn kracht ligt in de vervreemding van vertrouwdheid. Kinderspellen worden bijvoorbeeld aan de wereld gepresenteerd als gelukkig of niet zo serieus als hun meer volwassen tegenhangers.
Dat is daarom waar de vele enge en verontrustende gebeurtenissen van Majora's masker ontleent zijn macht; zelfs de impliciete thema's van de dood in Pokemon kan zelfs de meest geharde trainer met tranen in de ogen en snotterig laten. Het feit is dat elk spel het potentieel heeft om schokkend, gruwelijk of huiveringwekkend te zijn. Deze thema's zijn niet afhankelijk van iets dat uitsluitend is gericht op een specifiek genre, maar zijn eng omdat ze vervreemdt tot iets dat je kent.