5 Sequels die de serie hebben verpest

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 8 Januari 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
⚠️ На какие недостатки "тройки" BMW E90 нужно обращать внимание? 🤫
Video: ⚠️ На какие недостатки "тройки" BMW E90 нужно обращать внимание? 🤫

Inhoud

Een goede game is vrij normaal, maar een geweldige game is moeilijk te verkrijgen. Het probleem is dat een geweldig vervolg nog moeilijker te verkrijgen is, vooral wanneer de lat met de eerste game hoog ligt. Helaas komt een game vaak met een vervolg dat compleet vreselijk is en het uitgangspunt van de hele serie is. Hier zijn vijf sequels die hun voorgangers niet echt recht deden.


5. Diablo 3

Diablo 3 was een van de meest gehypte games van 2012. We hadden allemaal al zo lang gewacht op een vervolg op het mooie Diablo 2, we voelden dat het nooit zou komen. Toen het eindelijk zover was, was de fanfare enorm, iedereen vierde ... Totdat ze het spel opstartten en beseften dat het alles verpestte Diablo 2 stond voor. Diablo 3 was repetitief, had een kleine kerkerafwisseling en had een arm verhaal; dit waren allemaal grote fouten.

Het heeft echter echt een rotzooi veroorzaakt toen het het buit-systeem dat alles maakte, had geruïneerd Diablo 2 Super goed. Diablo 3 introduceerde een veilinghuis, waar spelers in-game of echte valuta konden ruilen voor uitrusting, waardoor boeren en plunderende vijanden zinloos werden en iedereen het favoriete deel van de serie verpestte. De enige reden dat dit niet verder op de lijst staat, is dat Blizzard het veilinghuis laat vallen en aan wat spullen werkt om het spel beter te maken, hoewel het op dit punt vrij laat is. De mensen van Blizzard werken niet snel.


4. Super Smash Bros. Brawl

ruzie is een lastige, omdat het niet inherent een slecht spel is. Hoewel het een leuk gezelschapsspel is, heeft het verschillende mechanismen die het een slechte, concurrerende jager maken. Dit staat in schril contrast met zijn voorganger, Super Smash Bros. Melee, wat een uitstekend (als enigszins gebalanceerd) competitief vechtspel was. In veel gevallen melee heeft vandaag nog steeds de voorkeur in toernooien ruzie.

Waar ruzie verknoeid is de toevoeging van een struikelmechanisme, waardoor je personage volledig willekeurig omvalt. Het nemen van enig aspect van controle weg van de speler is een enorme no-no in vechters, vooral concurrerende degenen. ruzie faalde ook het evenwicht nog erger, creëerde enorme hiaten tussen karakterlagen en maakte één personage (Meta Knight) die een match in de handen kan en zal winnen van zelfs een matig bekwame speler.


3. Star Wars: the Force Unleashed 2

Het origineel Force Unleashed was niet meteen een klassieker; het was een gebrekkige maar leuke actiegame met een geweldig verhaal in de Star Wars Universum. Het had een aantal leuke omgevingen, elk niveau had verschillende vijanden en uitdagingen, er was een sfeer in het spel en het had plotontwikkeling.

Het vervolg nam helaas alles en zei: "laten we van alles af."

Het vervolg nam helaas alles en zei: "laten we van alles af."

Force Unleashed 2 deed één ding goed: het veranderde de gameplay om een ​​veel soepelere versie van de eerste game te worden. Helaas liet het ook de karakterontwikkeling (er is geen), de omgevingsvariatie (je gaat door drie niveaus, dan door dieZELFDE drie niveaus OPNIEUW) en het verhaal (voor zover ik weet, is er geen echt verhaal bij allemaal).

Het ergste van alles is dat het een schamele 5 uur lang is, en dat is als je er je tijd mee neemt. Het kan met elke afzonderlijke prestatie en trofee in deze hoeveelheid worden voltooid als je er snel over bent. Die hoeveelheid gameplay is in feite een belediging voor iedereen die $ 60 aan het spel heeft geschonken. De enige reden dat dit niet hoger op de lijst staat is omdat zijn voorganger niet echt een super klassieker is.

2. Resident Evil 5

Terwijl Resident Evil 6 was een slechter spel dan 5, de daling in kwaliteit tussen RE5 en RE4 was veel belangrijker. RE4 was een van de beste games van zijn generatie; het combineerde goede actie en een griezelige en angstaanjagende atmosfeer met uitstekende karakterontwikkeling om een ​​instant klassieker te maken.

Resident Evil 5 besloot om een ​​van die aspecten te nemen en het tot zijn hoogtepunt te verfijnen, maar daarbij raakte het volledig van de andere elementen af. Er is bijna geen personageontwikkeling in RE5 helemaal, de hoofdpersonen zijn stenen platen, en de slechterik, hoewel erg slecht, is nog steeds een zeer statisch personage. Er is ook één moment binnen RE5 dat is eng, als je door een met krokodillen besmet moeras waadt en probeert niet gegeten te worden. De rest van het spel kan net zo goed een Michael Bay-film zijn, het is een complete actie en explosies. Het zou beter zijn geweest als een Duke Nukem spel.

1. World of Warcraft

Dat klopt, de voormalige nummer 1-game ter wereld staat ook op nummer 1 op deze lijst met teleurstellingen. Het is ook de tweede titel van Blizzard op deze lijst. Dus hoe is zo'n enorm populair spel een serie ruiner? Simpel gezegd, het kostte de single fantasy RTS-serie en sloeg ermee.

Fantasy RTS-games zijn tegenwoordig zeldzaam. We krijgen veel MOBA's, die vergelijkbaar zijn (en allemaal gebaseerd zijn op een enkele Warcraft 3-versie), maar het zijn geen fantasy-RTS. World of Warcraft'De enorme populariteit zorgt er ook voor dat we er geen zullen zien Warcraft 4 of iets dergelijks op elk moment snel.

In plaats daarvan krijgen we Wauw spin-offs zoals haardplaat, dat ziet er goed uit, maar is geen nieuwe fantasy-RTS. Dat kan ik niet zeggen Wauw was een slechte game, het definieerde het hele MMORPG-genre. Slechts een jaar of twee geleden stopten MMORPG's met rippen Wauwde formule om origineler te worden, omdat WauwDe formule werkte zo goed. Echter, terwijl Wauw heeft de serie en overlevering voortgezet, het zorgde er in principe ook voor dat we de geliefde RTS-serie niet meer zouden zien. Er is nog steeds Starcraft, maar het is gewoon niet hetzelfde.