5 dingen Videogames leren ons

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 5 April 2021
Updatedatum: 4 Kunnen 2024
Anonim
Reageren op video’s van 11 JAAR geleden!!
Video: Reageren op video’s van 11 JAAR geleden!!

Inhoud

Hier zijn vijf dingen die computerspellen ons leren; maar het belangrijkste punt van dit artikel is proberen te begrijpen waarom sommige mensen zo'n negatieve mening hebben over gamen. De vijf dingen die computerspellen ons leren, zijn eigenlijk in tegenspraak met degenen die zich verzetten tegen gamen vordering ze leren ons.


Alle computerspellen nemen het leven als vanzelfsprekend aan!

Dat is een van de vele aanvallen die verouderende senatoren maken als ze een beetje publiciteit willen voor hun volgende campagne. Het idee is natuurlijk belachelijk, tenzij je op de een of andere manier in het Pentagon bent getapt wanneer je je oorlogsspel speelt, en je controleert feitelijk squadrons van echte troepen.

Gamen neemt het leven niet als vanzelfsprekend aan omdat er niets is echt over gamen. Zelfs de spellen die het leven nabootsen, zoals GTA, emuleren een fantasieversie van de werkelijkheid, waarbij een persoon een misdaad pleegt om geen andere reden dan om het te doen.

In het echte leven zou zo'n persoon de misdaad begaan om een ​​drugsverslaving te voeden, of om zijn uitgehongerde familie te voeden. In het echte leven zou zo'n persoon acht uur voor de tv hebben doorgebracht omdat hij geen baan heeft en bang zou zijn om de gordijnen te openen uit angst om te worden herkend door een persoon die hij heeft opgelicht.


Hier zijn vijf punten die gedetailleerd beschrijven wat videogames ons leren, in tegenstelling tot wat de bewering van naysayer ons leert.

1. Het leven is kostbaar en wat we de aarde aandoen, heeft invloed op onze toekomst

(Final Fantasy 7)

Veel van het werk van Square Enix is ​​gebaseerd op de Gia-hypothese, die beweert dat de aarde reageert op de omstandigheden waaraan we het onderwerpen. Ze laten het op een heel fysieke manier zien omdat het zorgt voor een beter spel, maar het feit blijft dat de game ons leert dat het leven kostbaar is.

Final Fantasy doet dit door te laten zien wat mensen met de aarde doen wanneer je de natuurlijke hulpbronnen ervan gebruikt (zie parallellen met het echte leven), en hoe de wereld een betere plek is als je ermee leeft en niet alleen daarop (dat is voor degenen die voorbij de aftiteling gehaald).


Het laat ook zien hoe kostbaar het leven is op een zeer persoonlijke manier - wanneer Aeris in Cloud's armen sterft. In die tijd was het een nieuw idee om een ​​personage zonder terugkeer te laten sterven. Stel je voor dat Luigi of Tails van Mario en Sonic opeens halverwege de game doodgaan zonder ze terug te kunnen brengen.

2. De populairste games hebben zelfs de dood niet meegemaakt

(Wii Sports Mario, FIFA 13, Tetris)

Als computerspellen alles te maken hebben met de dood en het gebrek aan respect voor het menselijk leven, waarom sluiten de populairste games op aarde dan de dood uit? Als dood en vernietiging zo'n grote aantrekkingskracht hebben, dan is dat zeker het geval Halo 2 het spel zou een spel over een loodgieter verslaan, of een spel waarbij je aan het sporten bent.

Een gerespecteerd Brits essay maakte dit punt toen het nummers verzamelde in de meest populaire spellen aller tijden. In populariteitstermen is het meest populaire spel een spel waarin je gevormde vakken in slots plaatst.

Wii Sports verkocht de meeste exemplaren van elke game toen deze 82,98 miljoen exemplaren verkocht. Super Mario Bros, voor de oudere versie van de Nintendo, verkocht 40.24 miljoen exemplaren. Tetris want de Gameboy verkocht 35 miljoen exemplaren, Super Mario World verkocht 20,60 miljoen exemplaren, en FIFA 13 verkocht 24 miljoen exemplaren. Als u de betaalde download van games op mobiele telefoons opneemt, dan Tetris verkocht meer dan 100 miljoen downloads. Leert dit ons niet dat gamen meer is dan alleen maar een excuus om een ​​klein beetje te zien?

3. Controle die tot de dood leidt, telt nog steeds als moord

(Resident Evil 4)

Het was Resident Evil 4 dat heeft ons dit geleerd. Normaal vallen we de levende doden aan, maar in deze aflevering worden we gedwongen mensen aan te vallen die in leven zijn, maar gecontroleerd worden. Hun dood ligt in de handen van degenen die hen controleren, wat beangstigende parallellen met het moderne militaire leven met zich meebrengt. De dorpelingen die je afslacht, hadden hun leven normaal kunnen leiden als een machtsvliegende tiran hen gewoon met rust had gelaten.

4. Het leven is voor de levenden

(Sims)

Een schokkende onthulling in de gamewereld was hoe populair de Sims en Sims 2 werd. Het idee dat mensen graag een spel spelen waarbij ze rondhangen in het leven van een ander, lijkt gek, en toch hebben zoveel mensen het gedaan. Ze kunnen hun personage zelfs op een computer laten zitten en computerspelletjes spelen. Het leven is echt voor de levenden, zelfs als we fantaseren over een 'perfect' leven. Veel gewaardeerde Britse essays en journaalposten hebben bewezen gevallen laten zien van mensen die rouw bedrijven vanwege het verlies van hun Sim, wat de tweede is na het aantal gevallen dat is ontstaan ​​toen Cyber ​​Pets werd populair.

5. We hebben de sleutel tot onze eigen overleving en eigen vernietiging

(Metal Gear Solid)

Voor degenen onder u die niet door de sprekende delen in de Metal Gear Solid game, zou je een fantastisch verhaal hebben ontdekt. Het is veelzijdig met een aantal zeer goede personage bouwen en acteren. Het script alleen zou een geweldig Brits essay zijn. Het laat zien hoe leven en dood zin hebben, en hoe mensen een kabel hebben om al het leven op aarde te beëindigen, wat een herinnering is die we allemaal nodig hebben.

Conclusie

Gamen gaat over een tijdje fantaseren, maar dat is alles. De populariteit van horror, geweld en gore games is niet anders dan de populariteit van vergelijkbare films. Ze zijn een korte vakantie verwijderd van de echte wereld en leren ons niet om het leven als vanzelfsprekend te beschouwen.

Velen van hen hebben betere lessen over ethiek en het menselijk leven dan de samenleving bereid is om ons te onderwijzen, en als u twijfelt aan dat punt, vraag uzelf dan af waarom Snookie en Paris Hilton in een jaar meer geld verdienen dan mensen met een masterdiploma.

Wil je meer weten over nieuwe games voor Xbox One en PS4? Controleer mijn infographic.