7 redenen waarom Skyrim niet eens op afstand de hype verdient

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 1 April 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Elden Ring - Before You Buy
Video: Elden Ring - Before You Buy

Inhoud

Ondanks het feit dat het eerste uitgebracht in 2011 (een hele console generatie geleden!), Skyrim blijft tot op de dag van vandaag de koning van de RPG's.


Bethesda's besneeuwde ravotten The Elder Scrolls universum wordt alom geprezen; het is in zes jaar meerdere keren opnieuw uitgebracht, het is nog steeds een topverkoper en voor Xbox-spelers voelt het soms als de enige console-RPG die er is.

Iedereen en hun hond hebben honderden uren ingelogd Skyrim. Onze eigen illustere site-oprichter (geheiligd zijn naam!) Is, natuurlijk, een grote fan. Met andere woorden, ik riskeer hier leven en ledematen door tegen het tij in te gaan en dit te zeggen, maar ...

Skyrim is geen goed spel.

Eerlijk gezegd kwalificeert het zich nauwelijks voor de term 'RPG' en het is een van de slechtste rollenspelervaringen op elk platform in welke generatie dan ook.

Shouts And Magic

Ik herinner me duidelijk dat ik giechelde toen een groep stugge monniken op een berg me leerde hoe ze moesten "schreeuwen". Waarom schreeuwt? Je krijgt ze van het doden van draken, dus zou het niet logisch zijn - en minder dwaas zijn - om ze te brullen of zoiets te noemen? Ik bedoel, ik heb mensen letterlijk "doodgeschreeuwd", wat niet zo episch is om hardop te zeggen.


Dan is er het plezier van per ongeluk op de shout-knop te drukken in een nederzetting en de hele stadswacht naar beneden te brengen wanneer je iets anders wilt doen ...

Het hele magische systeem, zelfs buiten het schreeuwen van schreeuwen, is behoorlijk saai. Hoewel er een paar interessante bezweringen zijn, zoals het transmuteren van ertsen of ademhalen onder water, het grootste deel van het spellenwerk bestaat uit langeafstandsaanvallen die net zo goed geweerschoten kunnen zijn. De hoofdgame-loop is ongelooflijk saai voor een spellcaster-les, waarbij je RT ingedrukt houdt en een vuurtje op vijanden richt - en herhaalt, herhaalt, herhaalt en herhaalt.

En dan is er misschien wel het meest vervelende ding in de wereld: ontbreekt bij het richten van Soul Trap of het landen net na het 60 seconden durende venster ...

De keuze voor een arme betovering wordt echt duidelijk bij het vergelijken Skyrim naar RPG's uit het verleden. Denk aan games zoals Arx Fatalis of Ultima Underworld, waar tientallen interessante spreuken worden geleerd door verschillende runcombinaties te tekenen. Of denk zelfs aan een nieuwer spel zoals Pilaren der eeuwigheid, waar de geheimzinnige en goddelijke magische systemen ingewikkeld zijn verbonden met het wereldverhaal.


Zelfs als de meeste spreuken rond gevechten zijn gebaseerd, er zijn nog veel meer opties bij de hand dan alleen 'een monster oproepen' of 'een vuurbal opslokken'. Van het transformeren in een beer tot het hinken van vijanden en hen neerslaan en ziek maken, of zelfs hen op de vlucht sturen voor angst, er zijn veel meer opties in andere grote RPG's dan in de gestroomlijnde Skyrim.

Aan de actiegerichte kant van de gameplay met lichte RPG-elementen (een subgenre waar Skyrim hoort eerlijk gezegd), zelfs games zoals Dishonored Je kunt interessante magie-systemen hebben, die je gameplay-opties aanzienlijk uitbreiden, van korte afstanden knipperen voor stealth tot langzamere tijd en het vasthouden van bezittingen tussen doelen. Zelfs deze zijn interessantere keuzes.

Heb ik al gezegd dat de begeleiders vervelend zijn en dat de gebruikersinterface niet geweldig is?

Slechte dialoog en gebrek aan rollenspel

Hier is een van de grootste nadelen aan Skyrim: het is misschien mooi en het kan worden bevolkt door een groot aantal mensen en wezens om mee te communiceren ... maar het heeft geen zin om dat te doen.

Er is niets interessants aan de hand met een van de NPC's in Skyrimen de dialoogsegmenten - het hart en de ziel van elke serieuze RPG - zijn de definitie van "skippable". Er zijn echt geen spelveranderende (of zelfs zachtaardige) dialoogopties om te vinden op basis van welke race je hebt gekozen, welke vaardigheden je hebt ontgrendeld, of welke zoektochtpaden je hebt gemaakt.

Zelfs de treurigen Fallout 4 dialoogwiel, met zijn totale gebrek aan echte opties, voelt als een upgrade van Skyrim's voltooi het zinloze gesprek. Het heeft geen zin om zelfs naar de dialoogopties te kijken. Druk ze gewoon allemaal in (of idealiter, zoek uit welke "Ik accepteer deze zoektocht" is en beëindig het gesprek) en ga verder met de volgende gevechtssectie.

Als ze niet saai en vergeetbaar zijn, hebben NPC's meestal slechts op één manier interactie met de hoofdpersonages: extreem geweld. Mijn eerste momenten in Whiterun waren een klein meisje dat aan het rennen was en om een ​​munt vroeg. Toen ik het aan haar gaf, ze vroeg of ik haar vader zou zijn.

Vervolgens liet ze me weten dat ik een huis moest kopen als ik haar zou adopteren. Deze luie aanpak van verhalen vertellen en de "karakterontwikkeling" op de neus zou slecht nieuws zijn voor elk spel, maar voor een RPG is het de kus des doods.

Alle sissen en geen biefstuk

Skyrim's primaire roem tot roem is de enorme open wereld - verken waar je maar wilt, in welke volgorde je maar wilt. Zolang je geen reuzen tegenkomt (die soms onkwetsbaar lijken), komt alles goed. Een vuurspuwende draak die mijlen boven je kan vliegen? Geen zorgen, je kunt hem op level 2 of zo nemen.

Maar het is niet eens dat dat het probleem is. In plaats daarvan is hier het probleem: in al die honderden mijlen van digitaal landschap, er is niets dat legitiem de moeite waard is om te verkennen, en geen NPC's die je je vijf minuten later zult herinneren. Er zijn veel grotten vol met slechteriken en kisten, en veel lokale heersers of tovenaars die je nodig hebben om dingen voor hen te halen, maar niets dat de wereld echt tot leven laat komen.

Vergeet niemand zoals Durance te ontmoeten pilaren der eeuwigheid of absoluut een metgezel Planescape: Torment, velen die decennia later nog vers in het geheugen van gamers zijn. Er is zelfs niemand als Moira van Fallout 3 of Victor van New Vegas om een ​​beetje smaak te geven en je verloofd te houden.

Moira was letterlijk gewoon een zoeker - een MacGuffin bedoeld om je de gebieden A, B en C te laten verkennen - maar toch kan ik haar stem nog steeds duidelijk horen en enkele van haar meer absurde verzoeken reciteren, of zelfs uitleg over hoe slecht je bent zullen gewond raken. De manier waarop je ervoor koos om met haar om te gaan en haar verzoeken te voltooien, veranderde echt het gevoel van dat spel en gaf je personage een persoonlijkheid.

Kan elke queestesdispenser in Skyrim Hetzelfde zeggen? Terug denken, Ik kan me eerlijk gezegd geen enkele NPC-naam herinneren van mijn hele spel.

Blijkbaar werd een van hen "Belethor" genoemd.
Je leert elke dag iets nieuws.

Extreem casual Quest-systeem

Als je mijn artikelen in het verleden hebt gevolgd, zul je je hiervan al bewust zijn, maar voor degenen die niet op de hoogte zijn: Ik ben een vuile casual. Met een paar uitzonderingen zoals Donkerste kerker en The Surge, Ik ben niet dol op games die expres moeilijk zijn.

Dat gezegd hebbende, Skyrim is geworden dus dumbed-down aan de mechanische kant van het huis dat het nauwelijks de moeite waard is om te spelen. De vaardigheden, attributen en spreuken zijn zo gestroomlijnd dat het niet echt voelt The Elder Scrolls meer.

We gingen van zes stats naar drie extreem eenvoudige - gezondheid, magicka en uithoudingsvermogen. Een groot aantal vaardigheden zoals kort lemmet, mystiek, atletiek en speer werden allemaal uitgeroeid. Dat is echter niet de primaire boosdoener - het grote probleem is het Quest-systeem en het scherm met extreem kale zoekvragen.

Hier is het hele spel in een notendop: volg gewoon de aanwijzer op de kaart, dood het ding of pak het ding op en volg de aanwijzer terug. Is daar ergens een verhaal of verhaal in te vinden? Geen idee, het zoekscherm geeft zelfs geen bruikbare informatie, laat staan ​​geen smaaktekst om de wereld vorm te geven.

Die zinloze speurtochten die je probeert af te vinken zijn ook flauw in het extreme. Zelfs een college van sluwe magiërs - een plek die rijp is voor interessante verhaalontwikkeling en ongebruikelijke taken - gaat onmiddellijk over in het plunderen van kerkers en het ophalen van speurtochten.

Vooral deze kritieke storingen maken dat ik me afvraag of Skyrim moet eigenlijk zelfs een "RPG" worden genoemd. Het is meer een actiespel dat toevallig plaatsvindt in een fantasiewereld.

... en dan is er dat.

Stadswachten

Denk aan het toevallige geschreeuw dat de toorn van de bewakers van welke vergeetachtige stad je toevallig bezoekt om je 87 longswords te verkopen neerhaalt? Dat is slechts het topje van de ijsberg van Skyrim's belachelijke bewaker A.I.

De helft van de tijd, een pijl op het hoofd, doet hen zich afvragen of ze iets hoorden, en de andere helft, ze zijn zo overdreven gevoelig dat zelfverdediging onmogelijk is.

Ik verloor het aantal keren dat ik moest herladen, omdat een groepje vampiermoordenaars me op straat aanvielen. Als ik de fout maakte mezelf te verdedigen, zouden de bewakers altijd zonder duidelijke reden vijandig gaan en dan Ik zou rennen van een hele stad die me probeerde te vermoorden.

Zelfs in Bethesda's andere open wereld spellen zoals Fallout, waar je per ongeluk een appel kunt stelen en verjaagd worden met hooivorken, zijn er niet zo veel problemen met het hebben van een hele stad tegen de hoofdpersoon in. Je zou vrijwel direct moeten beginnen met het openen van vuur op burgers of het uitlikken van granaten om alle Megaton te laten groeien.

Dit is een voorbeeld waarbij meer geavanceerde technologie niet altijd leidt tot een soepelere ervaring. Natuurlijk, spellen zoals Baldur's Gate zijn niet zo visueel verbluffend als Skyrim, maar ze hebben zelden problemen van dit soort - je moet opzettelijk iets slechts doen of zonder onderscheid lob-vuurballen op de drukte om de bewakers wakker te schudden.

Elk. Verdomme. Tijd.

Bethesda's onnodige personageaanpassing

Deze is niet uniek voor Skyrim, maar eerder een probleem met de meeste games van Bethesda. Het is een ontwerpkeuze die ik niet eens kan beginnen te bevatten: waarom is er een uiterst diepgaande gezichtsontwerper ... in een EERSTE PERSOON GAME?

Waarom breng je in hemelsnaam drie of vier uur door met het maken van het perfecte gezicht voor je personage dat je letterlijk nooit meer zult zien? Heb je ooit een helm uitgerust? Cool, het maakt nu echt niet uit welke race- of gelaatstrekken je hebt gekozen.

Toegegeven, je kunt overschakelen naar een derde persoon voor een minder dan ideale ervaring, maar je zult nog steeds de overgrote meerderheid van de game uitkijken, niet de camera ronddraaiend naar ooh en aah naar je eigen gezicht.

Dit hele systeem moet worden gedumpt en die ontwikkelingsuren gaan naar het leuker maken van de speurtochten en de NPC's interessanter.

Een dode koe melken

Oke, we zijn aan het einde van mijn Skyrim gripes, wat betekent dat we bijna bij het gedeelte zijn waar je me kunt vertellen hoe dom ik ben in de reacties!

Als laatste moeten we het dode paard bespreken dat maar een pak slaag blijft houden. Skyrim kwam zes jaar geleden uit, en fans hebben het plezier gehad om de game te kopen op de 360, de PS4, een verbeterde versie op pc, en nu is het grote nieuws van E3 van Bethesda aangebroken: we mogen het opnieuw kopen op de Switch en ervaring het in VR op de PS4. Lucky us!

Er gewoon is niet genoeg veranderd tussen elke versie van Skyrim om te garanderen dat je het vier of vijf afzonderlijke keren moet kopen. Hoewel de gekartelde randen van objecten mogelijk iets vloeiender zijn geworden, blijven alle kernproblemen die in het spel aanwezig zijn - van bugs die ervoor zorgen dat objecten in de ruimte blijven steken in het matte Quest-systeem - in elke iteratie bestaan.

Het komt neer op

Oké, dus ik geef toe - Skyrim kan een leuk spel zijn, als je een hoop mods hebt geïnstalleerd, en als je niet geeft om verhalen of personages, dan is het zeker een esthetisch aangename tijdverspiller met een schijnbaar eindeloze wereldkaart.

Maar als je echt een meeslepende, meeslepende ervaring wilt met personages waar je om geeft of een verhaal waar je het over een decennium vanaf hebt?

Doe niet eens de moeite - er zijn honderden betere RPG's die er zijn, en Skyrim voldoet niet op afstand aan de hype.