Een gids voor Dark Souls 3 Multiplayer

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 23 Januari 2021
Updatedatum: 23 November 2024
Anonim
Dark Souls 3 - PvP Guide & Basics
Video: Dark Souls 3 - PvP Guide & Basics

Inhoud

Bereid je voor om te sterven, nog een keer. Alsof bloodborne was niet martelend genoeg, FromSoftware is terug met de derde (en waarschijnlijk de laatste) aflevering van de Donkere zielen franchise. Dark Souls 3 is gericht op een combinatie van de meest gewilde aspecten van de vorige hits van FromSoftware. Demon's Souls, Dark Souls 1 & 2, en bloodborne allen maakten hun doelwit als spookachtig en zenuwslopend duiken in waanzin. En als de vroege gamebeelden kloppen, lijkt dat Dark Souls 3 zal niet anders zijn. Gelukkig voor die trouwe aan Souls, multiplayer is op een grote manier terug. Deze keer lijkt het erop dat er meer ruimte zal zijn voor vrolijke samenwerking, en ook voor vijandige invasies om elke aanwijzing van hoop te vernietigen. Of je nu anderen oproept of wordt opgeroepen, binnenvalt of wordt binnengevallen Dark Souls 3 lijkt een prachtig straffende ervaring te zijn voor die multiplayer-maniakken.


Phantoms

De eerste is de basis, die begint met het herkennen van fantomen. Net als bij de vorige Souls games verschijnen spelers in andere werelden als spectrale fantomen met een gloeiende aura. Kleur wordt gebruikt om vijandige versus niet-vijandige spelers te onderscheiden; rood voor vijandig en wit voor niet-vijandig. Het personage van de hostingwereld zal blijven zoals het is, ongeldig voor elke spectrale gloed die de andere spelers vertonen. Hoewel als je de wereld van een andere speler betreedt, zul je ook het uiterlijk krijgen van een rood of wit fantoom.

Opgemerkt moet worden dat vorige Donkere zielen games maakten het ook mogelijk om op te roepen en binnengevallen te worden door NPC's. Als deze functie overblijft, niet allemaal fantomen zullen spelers in de echte wereld zijn.

Summoning en Being Summoned

Er zijn twee manieren waarop een vriendelijke speler online met andere spelers kan communiceren; door te roepen of door opgeroepen te worden. Net als bij vorige Donkere zielen spellen, de "White Sign Speksteen" zal terugkeren als het belangrijkste item hiervoor. Met dit niet-consumeerbare item kan een speler zijn "teken" op de grond achterlaten, zodat anderen het in hun eigen wereld kunnen aanraken. Eveneens roept het aanraken van een teken in je eigen spel een medewerker op om de wanhoop van avonturieren alleen te verlichten. Er is echter één voorwaarde voor coöperatief spelen. Heel erg zoals "menselijkheid" en "uitgehold" in vorige Souls spellen, Dark Souls 3 zal verbruiksartikelen gebruiken die "sintels" worden genoemd. Door een sintel te gebruiken, gaat de speler naar de "Lord of Cinder" -modus, waardoor de maximale HP van het personage wordt opgevoerd en een unieke esthetiek aan hun uiterlijk wordt toegevoegd. Eenmaal in deze staat kunnen spelers witte phantoms oproepen via zielstekens.


Vroegtijdige toegang suggereert dat spelers maximaal vier co-operatoren kunnen oproepen, wat betekent dat de grootst mogelijke partij in totaal vijf spelers kan bevatten. Hoewel deze kansen nogal overweldigend lijken, moet worden opgemerkt dat voor elke opgeroepen speler vijanden en bazen in het gebied buffs krijgen in de gezondheidszorg (een extra 50% voor normale vijanden, terwijl baas HP dubbelt). Bovendien komen witte fantomen de wereld van een gastheer binnen met 70% van hun maximale gezondheid, evenals de helft van hun "Estus Flasks" (hervulbare items voor het bijvullen van de gezondheid). Het aantal coöperanten en vijandelijke buffs is nog steeds onderhevig aan verandering, aangezien dit slechts de richtlijnen zijn voor vroege stresstests. Ten slotte een geliefde bloodborne functie wordt geïmplementeerd in Dark Souls 3. Wachtwoordaanpassing zal worden gebruikt om de "willekeurige" summoning monteur te elimineren, en zo een speler naar een wereld met hetzelfde wachtwoord te transporteren. Dit maakt het gemakkelijk voor vrienden om samen te lijden! Kortom, Dark Souls 3 zal je zanglust niet nodig hebben om een ​​solo-onderneming te zijn, maar FromSoftware is niet bang om de straf op te voeren naar zelfs het veld.


Binnenvallen en binnenvallen

Voor sommigen is invasie van anderen de kers op de taart voor de Donkere zielen franchise. Voor anderen is het de vloek van hun virtuele bestaan. Ongeacht aan welke kant van het spectrum je valt, invasies zullen een groot deel van uitmaken Dark Souls 3. Zoals het geval was met het origineel Donkere zielen, invasies vereisen het gebruik van de "Red Eye Orb." Hoewel dit ooit een verbruiksartikel was, Dark Souls 3 zal het als permanent hebben, toestaand voor een oneindig aantal gebruik. Zodra een speler de bol heeft gebruikt, vindt matchmaking plaats voor het betreffende gebied. Met andere woorden, een speler zal niet worden getransporteerd naar een heel ander gebied van het spel voor een invasie.

Dark Souls 3 matchmaking zal ook afhangen van "Soul Level", in tegenstelling tot de Dark Souls 2 matchmakingsmonteur van 'Soul Memory', die het totale aantal door een speler verzamelde zielen bijhoudt. "Soul Level" is gewoon het niveau van het personage van een speler, wat zou moeten zorgen voor meer gelijkmatige invasies (met betrekking tot spelercapaciteiten en uitrusting). Vroege gameplay onthulde ook dat invasies alleen plaatsvonden als een gastheer witte fantomen voor hulp had opgeroepen, waardoor meer eenzijdige schermutselingen mogelijk waren. Hoewel het waar blijft dat meer dan één rood fantoom tegelijkertijd kan binnenvallen, zullen indringers dezelfde de-buffs zien als witte fantomen (70% max HP en de helft van het aantal oesterkolven). Dit kan lijken alsof succesvolle invasies alleen mogelijk zijn met meer dan één rood fantoom, maar FromSoftware heeft een nieuwe monteur geïntroduceerd om de bekwame mensen te belonen. Het doden van een tegenstander beloont een speler met meer "Estus Flasks", wat zou moeten zorgen voor langere en meer dramatische gevechten. Al met al lijkt het erop dat binnenvalt Dark Souls 3 misschien moeilijker voor degenen die nieuw zijn in het spel, maar ervaren spelers zullen zich ongetwijfeld snel aanpassen en profiteren van de voordelen van het nieuwe multiplayer-systeem. Voor een meer diepgaande kijk op de mechanica en een aantal intense gameplay, bekijk VaatiVidya's PVP-analyse van de Dark Souls 3 online stresstest.

Andere online functies

Hoewel world-hopping de meer opwindende aspecten van verankert Dark Souls 3 multiplayer, er zijn andere online functies om je te helpen bij je zoektocht. Spelers kunnen via een andere "Speksteen" nuttige (of schadelijke) berichten op de grond achterlaten. Deze zijn te zien in de spellen van anderen op de exacte locatie waar ze zijn gegoten. Bloedvlekken komen ook terug en markeren de grond waarop een andere speler een vroegtijdige dood heeft gehad. Door de bloedvlek aan te raken wordt een efemere "geest" van die speler opgeroepen, die voor een korte tijd de gebeurtenissen toont die tot zijn / haar dood leiden. Hoewel deze twee aspecten misschien niet zo veel lijken, kan een waarschuwing voor een valstrik of een hint naar een verborgen schat je heel goed van de ijzige greep van de dood afhouden.

Dark Souls 3 belooft een aantal positieve veranderingen aan te brengen met betrekking tot multiplayer, en dat tegelijkertijd te handhaven Souls voelen dat we het weten en liefhebben. Door gunstige aspecten uit vorige FromSoftware-titels te implementeren, lijkt het de nieuwste toevoeging aan de Souls series zullen online-interactie meer van een dominante factor maken. Natuurlijk zullen spelers ongetwijfeld nog steeds de mogelijkheid hebben om de mysteries van Lothric offline te ontrafelen. Maar met zo'n pool van nieuwe functies is het veilig om aan te nemen dat er een enorme online gemeenschap zal komen 12 april vrijlating. Of je een speler jager bent of een coöperatieve redder bent, Dark Souls 3 wil de meest meeslepende online ervaring van FromSoftware zijn tot nu toe.