Inhoud
- Een link tussen werelden die het oostelijke paleis binnenkomen
- Een link tussen werelden die de Eastern Palace-diepte ingaan
Als je net begint met het spel, loop je voor jezelf door deze gids te bekijken. Uitchecken Een link tussen de werelderfgoedgids voor hulp bij het begin. Als je al hebt gedaan wat je in Sanctuary nodig hebt, zal deze gids je op het juiste pad naar de overwinning blijven sturen.
Een link tussen werelden die het oostelijke paleis binnenkomen
- Bekijk de film en ontvang de armband van Ravio
- Ga naar Hyrule Castle om binnen te komen om met Zelda te praten
- Ontvang de charme van Zelda
- Bezoek Sahasrahla in het dorp Kakariko
- Sahasrahla zegt dat je Osfala moet zoeken in het oostelijke paleis
- Ga naar het oostelijk paleis op je kaart
- Kom binnen vanuit het zuiden
- Zoek naar borden in de buurt van een tegel met een pijl en boog erop
- Keer terug naar je huis
- Praat met Ravio en ontvang de boog
- Ga terug naar dezelfde plek
- Gebruik de boog op de zwarte bollen
- Ga door de ingang, vind Osfala en spreek met hem
- Ga naar binnen in het oostelijke paleis
Een link tussen werelden die de Eastern Palace-diepte ingaan
Na het doornemen van de film aan het einde van je bezoek in Sanctuary, gaat het verhaal verder met Link die wakker wordt in zijn bed. Ravio, het wezen in de vreemde hoed, raapte je op en nam je mee naar een leeg gebouw dat toevallig je thuis was. Hij geeft je een armband en raadt je aan naar Hyrule Castle te gaan.
Ga naar Hyrule Castle en ga door de poort. In tegenstelling tot de vorige keer staat er geen bewaker voor. In plaats daarvan zijn de bewakers op de binnenplaats. Praat met degene die het dichtst bij de ingang van het kasteel ligt.
De bewaker staat sceptisch tegenover je verhaal, maar Impa weet wat er aan de hand is. Ze komt naar buiten om je te pakken te krijgen. Je wacht in de ingang van het kasteel. Dit geeft je een beetje tijd om naar de foto's te kijken die het verhaal vertellen Een link naar het verleden, het spel dat een link tussen werelden is een vervolg op (of een spiritueel vervolg; je weet hoe deze Zelda-spellen werken).
Zelda luistert naar uw advies en stelt voor u te bezoeken Sahasrahla in Kakariko Village. Voordat je uit elkaar gaat, geeft ze je een speciale charme. Wat maakt het uit als de andere jongens je voor de gek houden vanwege het dragen van sieraden? Het is een geschenk van Zelda en je gaat het dragen!
Voordat je naar Kakariko Village gaat, kijk je rond in het kasteel om een aantal verborgen schatten te vinden. Je kunt twee kisten voor roepies openen en buiten het kasteel, aan de oostkant, vind je een hart container. Helaas ben je er niet ver genoeg bij een link tussen werelden om dit nog te krijgen, maar onthoud waar het is om terug te komen als je eenmaal de mogelijkheid hebt om stenen op te tillen.
Aan de noordelijke rand van Kakariko Village is het gebouw van een waarzegster. Ga naar binnen en spreek met de eigenaar. Je ontvangt Hint Glasses om te gebruiken als je vastloopt in het spel.
Ga naar Kakariko en ga de trap op aan de linkerkant van het scherm. Ga rond die gebouwen en ga naar de voorkant van degene aan de rechterkant. Neem de juiste deur en praat met Sahasrahla.
Hij zal je dat openbaren Seres is een afstammeling van een van de Zeven wijzen, evenals zijn assistent Osfala. Hij vraagt je te vinden Osfala in de Eastern Palace.
Verken het dorp voordat je op pad gaat. Ik raad aan om een te kopen Lege fles dan naar de Milk Bar en het vullen met Melk. Je moet ook stoppen bij het huis van de Beeman om de Netto om bijen voor hem te vangen. Er is ook een plaats om een raadspel te spelen om rupees te winnen.
Het belangrijkste is dat je in de buurt van het centrum van het dorp moet gaan waar de windwijzer is om het spel te redden.
Volg je kaart tot je bij de plaats komt waar de X dichtbij is het oostelijke paleis. Je zult dit stuk land tegenkomen. Je kunt deze puzzel nog niet oplossen. Ga niet wegechter. Lees de teken en ga dan terug naar huis. Ravioheeft wat uitleg nodig om te doen.
Ravio zal met je praten over de advertenties. Hij zal dan zijn boog aan jou verhuren. Volg de instructies over het uitrusten en gebruiken van de boeg en ga vervolgens terug naar hetzelfde gebied waar u eerder was.
Schiet op de lichtbollen om de deur te openen. Verken het gebied een beetje en je zult een kist vinden met een rode roepie erin. Volg je kaart om bij de X te komen. Je ontmoet elkaar Osfala. Hij zal vertellen dat hij geen hulp nodig heeft, omdat hij een afstammeling is van de zeven wijzen. Hij zal weer naar binnen gaan het oostelijke paleis. Bespaar bij de windwijzer en volg hem dan.
Op zoek naar meer informatie over een link tussen werelden? Blijf op de hoogte voor meer gidsen.