Een bespreking van Guncraft & colon; Internet is niet altijd gelijk

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 12 April 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
Een bespreking van Guncraft & colon; Internet is niet altijd gelijk - Spellen
Een bespreking van Guncraft & colon; Internet is niet altijd gelijk - Spellen

Inhoud

Guncraft, een snelle indie voxel-shooter ontwikkeld door Exato-games, enkele maanden geleden op Steam gelanceerd met weinig fanfare naast de gebruikelijke voorpagina-functie. Het is niet verrassend dat de Steam-forums van de game werden aangevallen door honderden razende internetbewoners, strompelend om hun woorden zo snel mogelijk uit te spreken en iedereen te vertellen dat de game een rip-off was van Schoppenaas en / of Minecraft. Laat staan ​​dat de game een deathmatch-achtige shooter is met kleinere kaarten dan beide Schoppenaas of Minecraft. Het ontbreekt ook aan klimplanten, zombies, schapen, knuttafels en een inventaris, maar dat hoeft zelfs niet gezegd te worden.


Ik zou iedereen graag willen vertellen dat de game absoluut perfect is en een nieuw licht zal schijnen in de wereld van de shooters van vandaag. Ik zou dol zijn op het kaartontwerp en de verbazingwekkende wapenbalans.

Maar ik kan het niet, omdat ik lieg.

Wat de game wel heeft, is een heleboel gamemodi, veel kaarten en veel maatwerk. Dit zijn allemaal redelijk goede dingen op zich, maar het spel voelt zich soms niet af. Plezier, zeker, maar niet afgemaakt.

Simple Graphics (en geluid)

Het is een voxel-shooter, dus de kaarten van de game zijn gemaakt van kubussen. Het spel heeft structuren met een zeer lage resolutie en geen grafische opties. Het draait op de hoogste en laagste instellingen, omdat de ontwikkelaars noch de tijd noch de middelen hadden om meerdere instellingen en textuurresoluties te maken. Veel mensen protesteren tegen deze keuze, maar ik ben het er mee eens. Het is niet zo dat het spel een enorme doorn in het oog is. De grafische stijl werkt, en ik kan ze niet bassen voor het hebben van een game met mooie graphics die op een enorm scala aan systemen draait. Het enige dat ik zal bashen, is echter dat amateuristische ontwerp van het menu. Het ziet er serieus uit alsof er geen werk in is gegaan en het reageert de helft van de tijd niet.


De game heeft geluid, hij valt gewoon niet op. Je hebt voetstappen, explosies en een menuthema. Dat is het.

Problemen met kaartontwerp

Het spel duurt na Plicht hier, in die zin dat het niet inherent onevenwichtig is in zijn ontwerp, maar niet elk wapen is nuttig op elke kaart.

Als je het origineel ooit hebt gespeeld Schoppenaas, of zelfs Team Fortress 2 of welke dan ook beven titels, dan zou je het verschil weten. In die spellen heeft elke kaart een specifieke situatie waarin elke afzonderlijke wapenklasse nuttig kan zijn. Er zijn lange gangen, open ruimtes, torens, hoge grond, vlakke grond ... Geen enkel wapen zal buiten de kaart blijven en elk wapen heeft een positie waar het kan schijnen.

Guncraft is niet dat spel. Sommige kaarten hebben enorme gebouwen om uit te snipen, andere hebben een volledig vlak terrein en sommige zullen helikopters spawnen, wat je een enorm voordeel oplevert als je naar de hemel gaat voor je tegenstander. Voor sommige mensen is dit misschien in orde. Maar van iemand zoals ik, afkomstig van arena shooters, is dit niet zo leuk.


Een enorme verscheidenheid aan wapens ... met enorme evenwichtsproblemen

Er zijn veel wapens. Als in, veel. U kunt ze zelfs aanpassen om ze te laten opvallen door de generieke ontwerpen. Maar sommige wapens zijn beter dan anderen. De zwaardere geweren geven je een lichte treffer aan de bewegingssnelheid, maar een enorme boost aan schade als je de shots kunt landen (wat je zeker kunt, omdat terugslag bijna onbestaande is). Lichtere wapens geven een lichte boost aan bewegingssnelheid maar je zult een grote slag slaan naar zowel schade als de snelheid van je aanvallen. Dus tenzij de kaart om sluipschieten vraagt, zul je een stel mensen langzaam rond laten lopen terwijl ze elkaar afschieten met het grootste pistool dat ze kunnen pakken. Anders heb je pech.

Samengevat

Guncraft is een leuk spel, en het kan je spelen in korte uitbarstingen van een paar minuten. Maar het is moeilijk om erin te komen en houdt het niet echt vast. Ik zie mezelf niet zo verslavend spelen als andere shooters.

Onze beoordeling 7 Het spel moet nog worden verbeterd.