Een trio games die smeken om een ​​genreschakelaar

Posted on
Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 7 Februari 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Clash Royale: Gameplay First Look
Video: Clash Royale: Gameplay First Look

Inhoud

Stel je voor, als je zou willen, een andere wereld - een aangrenzende dimensie waar de klappende vleugels van een vlinder bizarre resultaten hebben opgeleverd. Deze parallelle aarde kan er bekend uitzien totdat verdere inspectie onthult ... wacht, is dat een Grand Theft Auto JRPG (GTA 13 Gaiden: Anarchy of Jinsei)? Waarom hanteert Marcus Phoenix dat ijskoude greatsword? En wat zit er met de aangepaste raketwerper die Link op zijn rug heeft geslagen?


Welkom bij Earth 2, een wonderbaarlijk bestaan ​​waarin games die tekenen van stagnatie vertonen, verjongd worden door vers denken en vernieuwen (in plaats van ze bijvoorbeeld in 5 tot 10 praktisch identieke sequels in stof te malen). Ga met ons mee op een rondleiding door drie van de meest originele producten van Earth 2, maar pas op: overmatige blootstelling aan het radicale, fantasierijke denken van Earth 2 kan resulteren in een ernstig geval van acuut cynisme bij terugkeer naar onze wereld.

Borderlands: een spel van tactieken!

RPG FPS naar Strategie-RPG

Begrijp ons niet verkeerd, we houden van Borderlands als een shooter, en we houden van de manier waarop de jongens bij Gearbox erin slaagden om een ​​paar behoorlijk diepe RPG-mechanica samen te voegen tot wat op het eerste gezicht een incompatibel genre lijkt. Op Aarde 2, dat progressieve denken bleef evolueren, en toen gamers hun vulling hadden gehad van het stralen van skags in first-person de Gearboxers van deze wereld verschoven, ahem, versnellingen. Ziet, Borderlands: tactiek!


Deze tactische roleplay-ervaring presenteert Pandora als een top-down, overworld-kaart die spelers verkennen met miniaturen die hun partijen vertegenwoordigen. Wanneer ze de psychos en monsters tegenkomen die beroemd zijn gemaakt door de eerste twee games, verschuift het beeld naar een strategische rasterkaart en turn-based combat. Laten we spelers gedetailleerde strategieën uitzetten met behoud van Borderland's flits, glamour en uniek gevoel voor stijl. Karakters niveau en evolueren veel zoals ze doen in de shooter, maar de speler kan nu partijen bouwen met een aantal van hun favoriete personages, variërend van de speelbare helden van de eerste twee games tot voormalige NPC's zoals Claptrap en Dr. Zed. Zelfs de dodelijke fauna van Pandora kan nu naar uw hand worden gebogen, zoals tameable Rakks, Skaggs en andere monsters kunnen worden gevangen en gebruikt in de strijden elk sport zijn eigen unieke vaardighedenboom.



Mass Effect: kom de sterren in kaart!

RPG Shooter naar Space Sim

Een spel dat praktisch smeekt om te worden aangepast in onze wereld, Mass Effect's overgang naar ruimtesimulatie is een goed idee. Het lezen van de codices in de Massa-effect trilogie, men krijgt het gevoel dat de ontwikkelaars al hebben overwogen hoe het spel zou kunnen werken als een ruimtesim, of tenminste als een soort ruimtegevecht-minigame in een van de hoofdgames. Hoewel ruimtesimulatie als genre niet zo levendig is als het ooit was, Massa-effect is het soort van heavy hitting franchise die de slagkracht heeft om het te laten herleven.

En op Aarde 2, dat is precies wat er gebeurde. Mass Effect: Normandy Unleashed laat spelers de schoenen van Joker vullen en het titulair schip over een uitgestrekt open universum loodsen in de periode tussen de eerste en tweede game. Gebruik makend van het bijna oneindige potentieel van element nul, spelers kunnen hun schepen uitrusten met schilden, ballistische wapens, raketten en motoren, transformeren het onbenutte potentieel van de Normandië in rauwe kracht. Vecht tegen ruimtepiraten, onderhandel met vijandige buitenaardse soorten en strijd tegen KI-squadrons in een van de slankste, krachtigste cruisers die de melkweg ooit heeft gezien, en verdien tegelijkertijd credits van missies en handel. Eindelijk de belofte van Massa-effect als een echte sciencefiction-sandbox is gerealiseerd.

Final Fantasy: bouw het ultieme "feest" zoals nooit tevoren!

JRPG naar Party Game

Over sequelitis gesproken: Final Fantasy heeft een van de slechtste gevallen in de geschiedenis. Dalende verkoopaantallen en genre-vermoeidheid hebben zich als een donkere wolk boven een van de grootste RPG-franchises ooit voor genreconsoles gevestigd, en terwijl de occasionele afleiding in nauw verwante genres heeft bijgedragen aan het afwenden van een totale ineenstorting, is wat echt nodig is een geheel nieuwe richting.

invoeren Final Fantasy Confetti, het bordspel waarvan je nooit wist dat je het wilde, maar waar je diep van gaat genieten. Confetti combineert de beste elementen van Mario Party, Fortune Streeten de zeer vermakelijke mini-games die in bijna elk nummer zijn verschenen Final Fantasy speel in een opwindend multiplayer-pakket. Spelers concurreren op een bord-spel stijlkaart, strijden om controle over beroemde franchise-bezienswaardigheden zoals de Balamb SeeD Garden, Whisperwind Cove en Mount Duergar. Veel van de tegels leiden tot minigame-confrontaties tussen twee of meer van de concurrenten, waardoor spelers het tegen elkaar opnemen in klassiekers zoals Chocobo Racing, het kaartspel Triple Triad en een vernieuwde versie van Blitzball.

Confetti bevat ook RPG-elementen, waardoor spelers hun avatars kunnen verbeteren door minispellen te winnen en tegels te manipuleren, of zelfs het hele speelbord, op een aantal interessante en nieuwe manieren. Het is een Final Fantasy-ervaring waarvan iedereen, van franchisenemers tot first timers, zal genieten en een tragische schande dat hij alleen beschikbaar is op de wijdverspreide en mogelijk fictieve oevers van Earth 2.