A Wild & comma; Aimless Hunt - How Witcher 3 Broke Me & lpar; and My Review Schedule & rpar;

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 27 Januari 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
A Wild & comma; Aimless Hunt - How Witcher 3 Broke Me & lpar; and My Review Schedule & rpar; - Spellen
A Wild & comma; Aimless Hunt - How Witcher 3 Broke Me & lpar; and My Review Schedule & rpar; - Spellen

Inhoud

Wanneer iedereen het over heeft The Witcher 3: Wild Hunt, ze houden ervan om te praten over hoe groot het is en dat ze er geen genoeg van kunnen krijgen. De meeste mensen hebben meer dan tachtig uur gerapporteerd voordat ze het hebben voltooid, zo niet meer. Er is geen echt nadeel voor jou, de consument, hiermee. Met dure technische tech demo's zoals De orde: 1886, het is een heel lastige deal geworden om erachter te komen welke spellen je geld waard zijn.


The Witcher 3 biedt niet alleen een gigantisch, diep, zeer herspelbaar spel, maar heeft door de weken heen extra content. Dit is geweldig, toch? Nou ... niet voor iedereen, eigenlijk. Geloof het of niet, het zijn spellen als deze die zelfs de meest lasergefocusseerde en bekwame gamecriticus kunnen breken. Ik heb tot nu toe geluk gehad, maar het gebeurde eindelijk.

The Witcher 3 brak me.

Als je een gamecriticus bent, wordt er van je verwacht dat je snel reviews krijgt, tenzij je voornamelijk in oudere games handelt. Als je meer dan twee weken na de release bent, krijg je amper een kwart van de weergaven die je normaal zou krijgen. In het gunstigste geval, als je een volgeling hebt, zullen de meesten van hen er tenminste naar kijken. Als je dat niet doet, zit je gewoon vast met veel tijd verspild aan een spel.

Je speelt waarschijnlijk alleen een spel zoals The Witcher of Dovend licht of Moordenaars gelofte in een rustig tempo. Misschien een of twee uur per nacht, of een paar uur in het weekend. Een spelcriticus krijgt die vrije tijd niet. Er wordt van ons verwacht dat we op tijd een spel doornemen om aan de releasedatum te voldoen, als we genoeg geluk hebben om een ​​vroege beoordelingscode te ontvangen. Zo niet, dan moeten we het spel na de release nog sneller bekijken.


Tijdens mijn drukste beoordelingsseizoen, terug tijdens het sluiten van 2013 op de eerste site waar ik ooit heb gewerkt, moest ik het volgende voltooien tussen Black Friday en 31 december:

  • Splinter Cell: Blacklist
  • Assassin's Creed IV: Black Flag
  • Ratchet & Clank: naar de Nexus
  • Ratchet & Clank: volledige frontale aanval
  • Battlefield 4
  • Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition

Dat is in aanvulling op het houden van interviews, previews en het schrijven van nieuwsartikelen. Als ik het me goed herinner, ben ik klaar Assassin's Creed IV: Black Flag in de loop van de kerstweek, tussen festiviteiten. Maar toch, ondanks de gekte van alles, in die tijd, dacht ik gewoon dat dit de manier was waarop de dingen moesten werken.


Adam Sessler sprak eens over toen hij begon te herzien Grand Theft Auto V, dat hij met zijn vrouw praatte en dat hij in principe grotendeels geïsoleerd was, en het goede deel van drie weken besteedde aan het vrijwel onafgebroken voltooien van de game. Als ik er nu op terugkijk, zie ik hoe belachelijk dit idee is en hoe gekmakend de situatie voor AAA-gamecritici is geworden.

Ik wil duidelijk zijn - dit is geen jammerklacht. Spelcriticus zijn is een baan en banen zijn niet altijd leuk, maar wel is onze taak om u te informeren of u een game wel of niet koopt. Hoe moeten we dezelfde indruk krijgen van een spel dat je wilt, als we games niet in een redelijk tempo en met de juiste mindset kunnen spelen?

Ik wil je ongetwijfeld kunnen vertellen of je wel of niet van een spel houdt, maar daarvoor moet ik me wel bezighouden met het spel. Ik heb al gesproken over hoe het beoordelen met mijn synesthesie mijn kijk op games beïnvloedde. Stel je nu de stress voor van het proberen een spel te voltooien voor een deadline voelt. Het zal je niet echt geliefd maken bij een spel.

Een spel meespelen dat te lang duurt, is als het eten van een heerlijke cake en het laten ranzig worden in je mond. ik haatte Alien: Isolatiefinale omdat het. net. gehouden. tekening. het. uit! Ik had vier dagen achter elkaar geprobeerd om het op tijd te verslaan, en ik wilde gewoon dat het voorbij was.

Het laatste antwoord dat je wilt hebben is schreeuwen "EINDE REEDS!" Die negatieve energie blijft bij je als je de recensie schrijft en probeert je je ervaring te herinneren. Dat brengt ons terug naar The Witcher 3.

Zie je, ik hou echt van The Witcher 3. Ik heb het gevoel dat het een aantal echte problemen heeft, waarvan sommige later kunnen worden gepatched, en anderen die fundamentele problemen hebben met hoe CD Projekt RED de game ontwierp. Toch is het een rotsvaste titel en een van de beste nieuwe gen-games die er zijn. Dus ik wil niet weglopen, bijna het spel haten, alleen vanwege een denkbeeldige regel die zoveel gamecritici volgen.

Het is tijd voor beoordelingen van games om een ​​update te krijgen.

De verandering gebeurt, langzaam. Naarmate kleinere websites zoals ouderling Geek en solocritici als TotalBiscuit prominenter worden, zien we een verschuiving in de manier waarop recensies worden afgehandeld. Er is niet langer slechts één manier om een ​​game te beoordelen, en gezegd beoordelingen worden meer gewaardeerd voor de meningen en retoriek dan als slechts een andere waarde voor de Metacritic-score van een game.

Het lijkt misschien een dwaze zaak om er nu over te debatteren, maar het zijn praktijken zoals deze die de industrie veel te lang hebben doordrongen.

Met deze komst van nieuwe kritiek op meer consumentenniveau is er eindelijk een nieuwe weg voor gamerezers. Het genereert misschien geen duizend weergaven per dag, maar u kunt in de tussentijd ook een substantieelere, goed doordachte zaak maken. Dat betekent dat je je eigen planning kunt maken. Het lost niet elk probleem op, maar het helpt op zijn minst.

Het lijkt misschien een dwaze zaak om er nu over te debatteren, maar het zijn praktijken zoals deze die de industrie veel te lang hebben doordrongen. Naarmate de scheidslijnen tussen criticus en consument beginnen te vervagen, kunnen we profiteren van de nieuwe mogelijkheden die ons worden geboden. Ik moest gewoon mijn hele werkweek omdraaien The Witcher 3 het zien. Vreemd genoeg, bedankt daarvoor, Witcher 3.