Na een zwakke show op Gamescom & comma; Final Fantasy XV krijgt een vrijgavevenster & period; & period; & period; soort

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 1 Juli- 2021
Updatedatum: 15 November 2024
Anonim
Na een zwakke show op Gamescom & comma; Final Fantasy XV krijgt een vrijgavevenster & period; & period; & period; soort - Spellen
Na een zwakke show op Gamescom & comma; Final Fantasy XV krijgt een vrijgavevenster & period; & period; & period; soort - Spellen

Het voelt als een leven geleden dat Square Enix zich liet zien Final Fantasy versus XIII op E3 ​​2006. Dat komt omdat het is geweest. Er is een hele console-generatie gekomen en verdwenen, en we gaan naar het derde jaar van de PS4 / Xbox One-levenscyclus.


Final Fantasy XV's ontwikkeling is ongetwijfeld verontrust, en het is discutabel of er al dan niet enige vooruitgang is geboekt gedurende vele jaren dat de game in het duister was - ondanks wat Tetsuya Nomura en de meest vergevingsgezinde Final Fantasy fans hebben geclaimd door de jaren heen.

"We krijgen echt het gevoel dat mensen zich een beetje zorgen maken." - Hajime Tabata

Maar eindelijk op Gamescom 2015 bevestigde Game Director Hajime Tabata (waarschijnlijk met tegenzin) in een interview met Gamespot dat de releasedatum van Final Fantasy XV is "niet 2017 worden. Het zal daarvoor zijn".

Na het overslaan van E3 2015 om zich te concentreren op Gamescom, beloofden Tabata en Co. een sterke aanwezigheid in Keulen, met een onthulling van "nog nooit eerder vertoonde gameplay". In technische zin leverden ze af, maar het was lang niet in de buurt van de grote uitbarsting die mensen verwachtten.

Sqaure Enix startte Gamescom met het tonen van een verhaaltrailer die bedoeld was om "de relatie tussen Noctis en zijn vader vast te stellen", aldus Tabata. Uiteindelijk toonden ze een heel korte trailer met een paar nieuwe omgevingen en een ontmoeting met een klassieker Final Fantasy monster, de Malboro.


Helaas bleven veel fans en media-leden (niet verwonderlijk) achter, en Tabata erkende dit door tegen Gamespot te praten:

"We krijgen echt het gevoel dat mensen een beetje ongerust zijn. Zeker, een ding dat ik zou willen zeggen om hen gerust te stellen, is dat we de releasedatum hebben vastgesteld, we weten wanneer het is, en we hebben heb een volledige routekaart opgesteld, tot aan de lancering, en we gaan verder zoals gepland. "

'Bezorgd' is misschien niet het juiste woord in deze omstandigheid. Op dit punt hebben mensen de handen uit de mouwen gegooid, dus of de game bestaat of niet, is niet langer een vraag. Weary lijkt er meer op. Vermoeid van de vertragingen, de excuses en het kijken naar een eens zo trotse en trotse franchise, vallen zover als het is.

Wat denk je? Zijn we terecht geïrriteerd met deze game? Laat het ons weten in de comments!