Inhoud
Alleen onder Reagan-tijdperk konden defensie-uitgaven en Cold War gamesmanship Na Burner II bestaan. De in de late jaren '80 geboren (in 1987 specifiek) overmaat, Sega en Yu Suzuki's razendsnelle, lage aandacht overspannende straaljager verbeeldt een land dat gevangen zit tussen superkrachten met hun steun volledig steunend op het hyperlegerlijke van de VS.
Na Burner II had een cover, een wat rote verhalende springplank van rivaliserende piloten en de paranoia over mogelijke internationale overvallers. De fascinatie voor Top Gun geleende Na de brander het gevoel van Hollywood met een bijna pornografisch explosiviteitsniveau. Het zou grotesk zijn als het iets anders dan vliegtuigen zou zijn. Sega's harde weergave van lo-fi pixel-smashing situeerde hen in een culturele achtergrond van luguber maar spannend jaren '80 geweld - Schwarzenegger en Stallone. Commando. Rambo II. Alleen in een jet. Met een zittende plastic cockpit. Het was en is nog steeds absurd, maar daar ligt de erfenis en waarschijnlijk de herinneringen, dus waarom Na de brander is helemaal naar 2015 geport. De 3DS zou slechts een deel van zo'n kolos kunnen gebruiken.
Games van Na de brander ilk schreeuwde naar de filmindustrie voordat budgetten en motion capture op subtiele wijze filmden. Na de brander was een van de vele luide (en iconische) arcade-attracties. Over het scherm, ingesloten dansende lichtshows aantrekkelijk Na de Burner II's stampende maar lyrische beweging. "Vuur, vuur, vuur!" Na de brander stond op lock-ons. Het mechanisme is nog steeds aanlokkelijk als het geen spelstof bevat.
Gevarenzone
Geroepen worden op meedogenloze wijze gebouwd de ongelooflijke kansen. Kansen werd alles Na Burner II. Onder een economische zeepbel weerspiegelde de digitale export van Japan het overschot en de luxe. Deze F-14's dragen geen twee raketten - ze dragen een volley van 100. Ze vlogen hele cycli van de dag en ontketenden duizenden rivalen. Plus, die extravagante kastontwerpen met cardanusringen, lichten en straffende subwoofers (bewaard gebleven tot anemische miniaturen op 3DS, hoe dan ook) waren arcade-weelde.
Als er een reden is dat deze industrie terugvalt op de jaren '80, dan moet het de ongetemde rijkdom zijn die deze spellen uitstralen. Actievideospellen zijn niet langer zo. Ze hebben een veilige dekking, schadebeperkingen en betere kansen voor de held nodig. Ze bloeden ook te veel. Niet Afterburner II.
Zelfs met de monetaire macht die deze vechtmachines creëerde, bleven ze feilbaar. Slanke luchtpiermachines of niet, een schot betekende doom. Een deel ervan is financieel; Sega wendde een hartelijke winst af op het explosieve puin van de vriendelijke F-14 die rakelings over de grond sloeg nadat raketten impact hadden gemaakt. Een andere kant is het onbehagen tussen concurrerende landen. Japan fungeerde als een welvarende middelste man met een chummy Verenigde Staten op hun hoede, maar het was ook onvolmaakt - een schot kon het bestand breken. Het is een rode draad in beide reflectieve popculturen van beide landen. Voor arcade militaria was het echter uniek: een ander kwartaal, of met andere woorden meer geld, is alles dat nodig was; defensie-uitgaven boven alles.
Koude oorlog 3D
Dus waarom zou u dit niet allemaal in een 3D-spectaculair veranderen, en de gratuite pracht van zelfgenoegzaamheid van bedrijven vergroten? Na Burner II begint met een vliegdekschip van het Sega-merk, alsof het leger lijkt op stockcar racing en hun lanceerplatforms verkocht aan de hoogste bieder. Het was toen een innovatief concept. Nu is het alleen maar een neerslachtig teken van zakelijk narcisme.
Rookpaden en aangestoken motorbranden steken uit het scherm, een mager effect. Sega's vorm van vervangende animatie, met duizelingwekkende handgetekende sprites die groter worden naar de voorgrond toe, is uiteindelijk te versneld om van enig belang te zijn in 3D. Het gebruik van omringende, gedigitaliseerde kastontwerpen berooft teveel van de beoogde schaal, al geknepen gezien de schermgrootte. Het is fancy en goofy en leuk, maar ver verwijderd van de onmogelijk-te-repliceren enorme omvang van full-size machines. Slim en nauwkeurig is deze opname, maar zinloos. Er is een reden waarom puristen geloven in originele hardware boven elke emulatie.
Het gebruik van omringende, gedigitaliseerde kastontwerpen berooft teveel van de bedoelde schaalOpgemerkt moet worden Na Burner II is nauwelijks anders dan zijn voorganger. Het was de eerste keer zo spectaculair dat Sega wist dat ze het opnieuw konden verkopen, dus dat deden ze. Functies werden geknipt, waarvan werd gesteld dat ze hier zoals bedoeld worden hersteld, hoewel alleen het oorspronkelijke team het kon weten. Actie kan worden vertraagd in een verdiende "Burst" -modus die een aanraking tegenkomt die intuïtief werkt Na de Burner II's vraatzuchtige snelheid. Het gaat zo snel omdat het begin van korte aandachtsspanne het eiste en misschien waren de ontwikkelaars in een haast om te ontsnappen aan de internationale spanningen rondom hen.
Onze beoordeling 5 After Burner II is een leuk overblijfsel van gespannen politieke tijden, maar ondanks al het werk dat ermee gemoeid is, is de 3D-poort naar draagbare hardware te minuscuul om de overdreven luxe van After Burner II te vangen. Beoordeeld op: 3DS What Our Ratings Mean