Een eerlijke beoordeling van Bioshock Infinite

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 15 April 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Ambition VS Reality | Bioshock Infinite Retrospective
Video: Ambition VS Reality | Bioshock Infinite Retrospective

Inhoud

Een echte, blauwe, eerlijke beoordeling

Ik heb veel recensies gezien van Bioshock Infiniteen ze lijken allemaal hun lof te zingen op de vleugels van engelen. Ik had niet het geluk dat ik een vroege kopie kon bemachtigen, en ik wilde mijn handen niet bezoedelen door het ook te piraten. Ik had de vorige twee games leuk gevonden en was altijd een fan van de System Shock-games. Na eindelijk een volledige play-through te hebben voltooid op Hard moeilijkheidsgraad, die iets meer dan elf uur duurt, ben ik klaar om mijn beslissing te nemen. Laat dit feest beginnen.


omgeving

De setting van de game, Columbia, is geweldig. Het voelde levend en schopte de hele weg door. Van de prachtige panorama's toen je voor het eerst in de stad aankwam, tot de gigantische beelden en gebouwen, het was echt adembenemend. De NPC's verrasten me ook. Ik verwachtte niet iets dat vergelijkbaar was met Oblivion, waar mensen schema's en dagelijkse routines zouden hebben. Voor een FPS voelde het perfect.Kinderen die op straat speelden, stelletjes die dansten in een kapperszaak, zelfs de onderdrukte minderheidsarbeiders in Finkton voelden zich levend en waren heel goed geanimeerd en geuit. En er waren ook veel leuke kleine details, mijn persoonlijke favoriet was een mascotte in de wacht in een steegje met een rookpauze.

grafiek

Zoals ik al eerder zei, ziet het spel er meestal geweldig uit. Van de vegende skyscapes, helemaal tot kleine details zoals de bosjes van een wiel voor het afstellen van een zicht op een wapen, er was echte zorg en glans. De mensen in het spel zien er ... goed uit. Er is veel detail en leuke kleine details, zoals stukken van een pantser van vijanden die eraf vallen wanneer ze beschadigd zijn. Omdat het een kwestie van persoonlijke smaak is, laat ik het me niet veel irriteren. Ik speelde zelf op pc en ik denk dat dat veel heeft geholpen. Slechts af en toe lukte het me om een ​​glimp op te vangen van een niet volledig geladen textuur, en dat was vooral omdat ik direct na het binnenlopen van een nieuwe zone aan het sprinten was en weer terugging.


Geluid

Mijn persoonlijke favoriete deel van het spel, hoe vreemd dat ook mag klinken. De richting van de kunst in dit spel is glorieus. Het eerder genoemde kapperskwartet was een genot voor de oren en er zijn veel interessante dingen te vangen met een fijn getraind oor. Omdat ik niets wil bederven, wil ik alleen zeggen om goed te luisteren als je je eerste momenten van rust en stilte met Elizabeth hebt om naar de muziek om je heen te luisteren. De geluiden die de wapens en krachten maakten in het spel waren zeer bevredigend. Het geweer knalt, de karabijn heeft een scherpe spleet en het helpt je door het gevecht een beetje meer te trekken.

gameplay

De game speelt zoals een shooter hoort te doen. Slechte jongens komen op, schieten ze op, gaan door. Dit wordt vermengd door verschillende wapens en krachten te gebruiken, een mooi slagwapen met afmakende bewegingen en een goede hoeveelheid driedimensionale gevechten met behulp van de beruchte stad. Sky-Lines. Hier kom ik tot de kern van de zaak en dwing ik mijn klachten weg. Geen van de groeikrachten voelde de moeite waard te gebruiken, met uitzondering van Return to Sender (waarmee je kogels kunt vangen en ze terug kunt gooien in een explosieve bal). In de vorige BioShock-titels was ik gewend om door verschillende krachten te fietsen in een gevecht. Ik gooide elk element dat ik kon, van vuur tot bijen. In dit spel bleef ik de hele weg met Return to Sender zitten, alleen met behulp van de Lightning-kracht toen ik een zijpassage moest openen.


Mijn andere grote klacht is de wapens in het spel. Mijn grootste probleem was de limiet van 2 wapens, die een enorme sprong terug was van Bioshock één en twee. Ik miste het instellen van valstrikken, greep beschikbare headshots met een pistool, ruimde menigten op met een jachtgeweer en een vlammenwerper en eindigde de rest op een afstand met een geweer of machinegeweer. Dankzij een wapenlimiet heb ik eigenlijk maar een paar wapens mogen ervaren; namelijk de karabijn en het jachtgeweer. Natuurlijk, ik greep een RPG toen die drie of vier keer beschikbaar was om een ​​grotere vijand neer te halen. Maar dankzij het limiet- en wapenupgradesysteem was het gewoon slimmer om de wapens te dragen waar ik het meeste geld in had gestoken. En het wapenupgradesysteem voelde generiek aan en was niet helemaal merkbaar. Nogmaals, de vorige spellen lieten voor basisupgrades toe, gevolgd door gekke, zoals bliksemwapens en vlammende pistoolrondes. Al met al voelde het kanonspel snel en hectisch, maar meestal generiek.

Verhaal

Wat kan ik hier zeggen zonder belangrijke spoilers te laten vallen? Nou, de wending (en we wisten allemaal dat er een draai zou zijn, dit is Bioshock, mensen) werd in stukjes en beetjes onthuld. Meer en meer kon worden gevonden door het verkennen dan alleen door te vertellen, wat een goed idee was. En toen de onthulling eindelijk toesloeg, was het laat in het spel, waardoor de climax een grote impact had op de personages en de speler. Het verhaal van Columbia zelf is erg goed uitgewerkt. Verteld aan de speler in dialoogvolgordes, kleine stomme filmviewers en de iconische audiodagboeken, het is een solide verhaal door en door, hoewel het einde heel wat vragen laat vanwege de aard ervan.

De wrap-up

Dus waarom een ​​zeven van de tien? Nou, het antwoord is simpel. Ik heb plezier gehad met de game en ik kijk er naar uit om 1999-problemen uit te proberen. Maar de kern van het spel, de schietpartij, de krachtdadigheid en de luchtrailsgevechten voelden zich soms een beetje saai. Een van de dingen die ik zo leuk vond aan de vorige Bioshock-titels, was de variantie in gevechten, en hoe het vasthouden aan één wapen of één kracht over het algemeen een moeilijkere doorschakeling betekende. Het lijkt misschien een kleine kwelling, maar wanneer de kern zelf een beetje laks aanvoelt, lijdt de rest van het spel. Ik zou dit aanraden aan een fan van de Bioshock-spellen en zelfs aan je "hardcore" Call of Duty-fans. Ik denk dat het laatste woord een huurprijs zou zijn, of dat ik het zou grijpen als het in de uitverkoop zou gaan, maar ik heb niet het gevoel dat dit spel zestig dollar waard is, meer dan dat met de seizoenspas.

Onze beoordeling 7 Een waarheidsgetrouwe en eerlijke beoordeling van de nieuwe hitgame, Bioshock Infinite.