Inhoud
- Stab, plunderen, chantage. Herhaling?
- De basisprincipes van het zijn van een misdaadheer
- Creepy and Charming
- Meer spel, minder verhaal
- Vonnis
Anti held is strategiespel gepubliceerd door indie-ontwikkelaar, Versus Evil - dezelfde uitgever die de Banner Saga ontwikkelde. Het is gemaakt door Tim Conkling, die het flash-spel heeft gemaakt Corpse Craft: Incident bij Weardd Academy, wat ook een strategiespel is met een vergelijkbare donkere esthetiek.
In Anti heldOp verhaal gebaseerde campagnemodus, neem je de rol van Master Thief op en speel je als Lightfinger of zijn vriend, Emma. Als hoofddief van je eigen gilde, moet je andere misdaadleiders verslaan - met steekpenningen, chantage en moorden om er bovenop te komen.
Stab, plunderen, chantage. Herhaling?
Tijd om alles te veroveren!
De basisprincipes van het zijn van een misdaadheer
Over het algemeen vond ik de gameplay verslavend en heel gemakkelijk te leren. Als je de rol van hoofddief op je neemt, kun je speciale eenheden huren om je te helpen slagen tegen de AI. Er zijn egels die gebouwen infiltreren, bodyguards die het pad van je tegenstander blokkeren, bendes die slechteriken helpen verslaan, en zoveel anderen! Voor de eerste drie niveaus neemt het spel de tijd om je de basis te leren en geleidelijk aan meer aspecten aan zijn gameplay te introduceren.
Tijd om iemand te beroven.
In de kern herinnerde de gameplay me aan een aantal tafelspellen voor resource management, zoals Settlers of Catan of Lords of Waterdeep, behalve met een vleugje losbandigheid. Om tegen je tegenstander te winnen, moet je genoeg 'overwinningspunten' verzamelen die bestaan uit het verkrijgen van informatie om mensen te chanteren, een specifiek figuur op de kaart te vermoorden of steekpenningen te krijgen.
Om dit te doen, moet je twee soorten hulpmiddelen verzamelen: goud en lantaarns. Lantaarns ontgrendelen extraatjes in het gilde om je te helpen bij je doelen, zoals het verkrijgen van meer personentypes om te huren of power-ups voor je Meester Dief. Terwijl munten worden gebruikt om meer misdadigers in te huren om je te helpen tegen je vijand.
Aanvankelijk was ik bang dat de formule van het verdienen van overwinningspunten het spel saai zou maken. Afhankelijk van het niveau worden overwinningspunten echter anders bereikt. Bijvoorbeeld, in plaats van op de gebruikelijke manier vijf overwinningspunten te behalen, moest ik op een niveau het koninklijk paleis betreden en hun schat stelen voordat mijn andere overwinningspunten meetelden.
Neem de kinderen niet mee! De egels zoals dat weeshuis! Nooo!
Dit was een welkome verandering die monotone gameplay verhinderde. Bovendien hadden de eerste paar misdaadbazen die ik tegenkwam verschillende strategieën om hun overwinningspunten te behalen. De een was agressiever dan de anderen, en dus meer vermoord, terwijl de ander zou wachten om voldoende middelen te verzamelen om chantage te verkrijgen. Het zorgde ervoor dat je je moest aanpassen aan de strategie van elke vijand, waardoor het nog verslavend werd.
Creepy and Charming
Dus het is Lightfoot versus die acht enge criminele personages? Oh jee.
Toen ik voor het eerst begon te spelen antiheld's in de verhaalmodus, merkte ik dat ik aangetrokken werd door zijn ironische esthetiek. Hoewel het om donkere criminele machinaties gaat, heeft de kunststijl een griezelige charme - vergelijkbaar met Niet verhongeren karakters, terwijl ze nog steeds origineel zijn.
De tussenfilmpjes speelden uit als strips, terwijl een Britse verteller het verhaal inlijsten. Het was een erg leuke touch om toe te voegen aan de Dickensiaanse sfeer.
Meer spel, minder verhaal
Lichtvinger, ik weet niet waarom iemand die je wil vermoorden een verrassing is. Het is niet alsof je de leider bent van een opstandig gilde. Oh wacht.
Hoewel de gameplay erg plezierig is, vond ik dat de "op verhaal gebaseerde campagne" een achterbank vond in de overkoepelende strategiespel. Aanvankelijk was het stripboekformaat met een verteller echter charmant, maar het duurde slechts een kort moment voor een lang tactisch gevecht.
Het verhaal presenteert zich op een overdreven serieuze toon, terwijl het er niet in slaagt om de inzet te verhogen, omdat in het spel als een Master Thief, niets je kan schaden; alleen verhuurbare eenheden konden worden geëlimineerd.
Wat ik geloof had kunnen helpen, is als de verteller meer gedramatiseerd is tijdens het vertellen van het verhaal. Hij had een zeer constante toon in al de tussenfilmpjes die geen gevoel van angst toevoegden aan de dilemma's van Lightfinger.
Vonnis
Over het geheel genomen Anti held is een leuke, verslavende game voor diegenen die zowel resource management als intriges leuk vinden. Het prikkelt spelers om zich aan te passen aan verschillende strategieën en doelen om je tegenstanders te verslaan. Ondanks zijn formule-gameplay, vermoeit het zijn concept niet en verandert de winnende formule die een welkome uitdaging is voor spelers.
Hoewel het een Dickensiaanse sfeer en charmante kunst heeft, straalt het verhaal niet door zijn esthetiek. Dus het is niet voor degenen die er voor het verhaal in zitten. Maar als je tegen je vijanden en uiteindelijk tegen je vrienden wilt plotten (een keer Anti held brengt hun online gameplay uit), je zult uren achtereen doorbrengen om ze te verslaan.
Anti held is beschikbaar voor aankoop op Steam.
Opmerking: de ontwikkelaar heeft een kopie van de game verstrekt voor de doeleinden van deze beoordeling.
Onze beoordeling 8 Antihero is een turn-based strategie met een Victoriaanse Dickensiaanse sfeer. Als de 'anti-held' moet je je weg naar de top bestormen, vermoorden en chanteren. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean