Remmen en colon toepassen; Waarom zou je sceptisch moeten staan ​​tegenover Fallout 4

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 7 April 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Remmen en colon toepassen; Waarom zou je sceptisch moeten staan ​​tegenover Fallout 4 - Spellen
Remmen en colon toepassen; Waarom zou je sceptisch moeten staan ​​tegenover Fallout 4 - Spellen

Inhoud

De tijd is bijna aangebroken. Na veel speculeren, anticiperen en zorgen maken, heeft Bethesda aangekondigd Fallout 4 en heeft vurig gepland een release voor november van dit jaar. Gezien de status van Bethesda en hun fans, op de top van de fanbase voor Fallout en The Elder Scrolls, het is waarschijnlijk een understatement om te zeggen Fallout 4 wordt massaal verwacht. Terwijl fans van vreugde springen en elk beeldmateriaal doorspitten en elke screenshot vrijgegeven voor een beetje kennis van de aankomende release, vind ik het belangrijk om mijn cynische stem te verheffen en sommige verwachtingen te temperen.


Het is geen probleem om opgewonden te zijn voor games. Ik word vaak enthousiast van aankomende releases. Het probleem komt wanneer de hype een enorme hype-trein wordt die voorzichtigheid opwekt tegen de wind, en mensen over het hoofd worden gezien in het spel zodra het is vrijgegeven en eventuele voorgecreëerde shenanigans.

Zeg ik dat je niet enthousiast voor moet zijn Fallout 4? Absoluut niet. Net zoals toen ik voorstelde dat mensen misschien hun verwachtingen voor de remake van Final Fantasy VII willen temperen, wil ik gewoon een aantal zorgen naar voren brengen waar mensen misschien op willen letten voordat ze worden vrijgegeven.

Wees in elk geval opgewonden. Dat is een belangrijk onderdeel van het spelen van games. Maar raak niet te verstrikt in de hype-trein. Hier zijn enkele redenen waarom.

We moeten nog veel van het spel zien

Toen onthulde Bethesda Fallout 4 tijdens hun E3-conferentie schudde het huis letterlijk met tastbare opwinding voor het spel. Sindsdien moeten we nog veel van het spel zien. Natuurlijk hebben we wat gameplay gezien, montages en trailers vermoord, maar we hebben niet veel van het spel in actie gezien zonder de beperkingen van een PR-demo.


Het is duidelijk dat een belangrijk onderdeel van E3 draait om verticale slice-PR-demo's die bedoeld zijn om gamers te prikkelen en hun eetlust op te wekken. Hoewel het niet ongebruikelijk is dat Bethesda dit soort demo's laat zien, hebben we het over een game die binnen twee maanden uitkomt. Twee maanden tot de release van een van de grootste titels van het jaar, en we moeten de game echt in actie zien.

Bethesda houdt duidelijk afstand van het tonen van meer van het spel totdat het dichter bij de release komt om anticipatie in een onverzadigbare waanzin te slaan. Maar is het verstandig om ons in een olympische pool van hype te storten wanneer we niet echt zoveel van het eigenlijke spel hebben gezien?

Het heeft al een seizoenspas

Ik weet dat seizoenspassen een enorme trend zijn met grote releases tegenwoordig, maar de praktijk is nog steeds twijfelachtig. We hebben meer dan één gelegenheid gezien waarbij de seizoenen voorbij zijn gegaan en spelers in de achterkant hebben bijgebeten met de kracht van Cujo. Een seizoenspas is slechts een pre-order voor DLC, waar we (nogmaals) niets vanaf weten.


Bethesda heeft getracht om critici te overtuigen door te beweren dat de seizoenspas $ 30 zal kosten en Bethesda heeft ons verzekerd dat ze "weten dat het minstens $ 40 waard zal zijn." Natuurlijk zeiden ze ook dat ze nog meer inhoud konden toevoegen dan de pas nu is geschat op. Echter, zoals PC Gamer opmerkte, "ze hebben het onderdeel weggelaten waar ze ook minder konden doen."

In plaats van ons meer over het spel te vertellen of het aan ons te laten zien, vertelt Bethesda ons gewoon meer manieren waarop ze ons geld willen. Gezien de staat van AAA-games en -praktijken is dit niet verrassend. Maar het is nog steeds een schande.

Een seizoenspas is een gok.

De Pip Boy-beproeving

Toen Bethesda de Pip-Boy-editie aankondigde van Fallout 4, je kon het furieuze gesjoemel van fans al horen om hun exemplaar vooraf besteld te krijgen. Persoonlijk denk ik dat het gewoon een gigantische plastic telefoonhouder is, maar hey! Als dat je ding is, ga er dan voor! Wat ik achterdochtig vind, is de hele beproeving rond deze editie van het spel.

Bethesda is niet dom. Ze weten dat mensen willen Fallout 4. Ze weten ook dat mensen speciale edities van het spel willen. Toen de Pip-Boy-edities bijna uitverkocht waren, begonnen fans hun woede te verheffen over hoe ze zo snel uitverkocht waren. Bethesda beweerde dat ze een "s *** s lading" van hen maakten, en ze hebben beweerd dat er niet meer kan worden gemaakt. Ik begrijp het idee en de aantrekkingskracht van een beperkte editie, maar dit lijkt verdacht. Bethesda wist dat dit ding zou verkopen als warme broodjes, en we hebben nog steeds een tekort. In plaats van te leren van Nintendo's amiibo beproeving en het scalpeerprobleem, heeft Bethesda hetzelfde verdraaide ding gedaan.

In plaats van het aantal eenheden dat mensen tegelijk konden kopen te beperken, liet Bethesda ze meerdere tegelijk pakken om later hun prijzen op Ebay op te heffen. Bethesda heeft gezegd "er kan niet meer worden gemaakt." Er is een enorme groep spelers die bereid zijn om meer dan $ 120 of meer te betalen voor deze dingen, maar Bethesda kan de fabrikant niet dwingen meer te verdienen. Toegegeven, er zijn waarschijnlijk wat achter de schermen dingen en andere problemen met het maken van zoiets als de Pip-Boy-editie, maar het is niet alsof niemand de dingen koopt als ze eenmaal zijn gemaakt.

Het lijkt verdacht dat Bethesda een fabrikant niet kan verleiden om de afgelopen jaren een van de populairste spelproducten te produceren.

Het is Bethesda


Bethesda-spellen staan ​​niet bekend om hun stabiliteit en gebrek aan bugs. Veel releases van Bethesda worden geplaagd door tal van technische problemen, maar Skyrim was verreweg het slechtst bij de lancering.

Voor Skyrim vrijgegeven, het spel, heel graag Fallout 4, was extreem geanticipeerd. Toen de game eindelijk werd uitgebracht op 11 november 2011, waren veel spelers blij met hun aankopen en hun zoektocht. Een enorm aantal PS3-gebruikers had echter een spel dat bijna onbespeelbaar werd vanwege de enorme vertraging. De game was meerdere keren gepatcht om de PS3-problemen te elimineren, maar deze patches werden maanden na elkaar uitgebracht - en niet voor spelers die hun zuurverdiende geld hadden uitgegeven aan een geheel nieuwe game die ze nauwelijks konden spelen.

De meeste problemen voor PS3-bezitters zijn eindelijk verholpen met de release van Patch 1.4 - drie maanden na vrijgave. Dat is een lange tijd om te wachten tot je spel speelbaar wordt. Voor Bethesda's verdienste, deden ze hun best om de bugs zo snel mogelijk te vernietigen, en de bug zelf werd veroorzaakt door een vreemde kwestie die draaide rond de volgorde waarin acties van spelers plaatsvonden. Met een spel zo groot en gevuld met een oneindige hoeveelheid variabelen als Skyrim, dat zou een moeilijk probleem zijn om op te lossen.

Het probleem ligt in wat Todd Howard na de release op een DICE-top zei. Hij zei Bethesda wist PS3-spelers kunnen dit probleem tegenkomen. Maar zoals ik al zei, draaide het om de volgorde waarin spelers dingen deden, dus er is bijna geen manier om te voorspellen hoe dit zou gebeuren met een oneindig aantal mogelijkheden. Bethesda geloofde dat ze vóór de release de problemen hadden onderdrukt, maar ...

"Het team kende de PS3-versie kon tegen een 'slechte geheugenplaatsing' aanlopen en ze codeerden oplossingen waarvan zij dachten dat ze zouden werken - en in hun tests werkten de oplossingen. '

In tegenstelling tot Warner Bros. willens en wetens vrijgeven Arkham Knight, wat voor de meeste spelers op de pc letterlijk onleesbaar was (en nog steeds een rommeltje is van veel accounts), deed Bethesda zijn best om de problemen van tevoren op te lossen. Maar ze hadden PS3-bezitters er wel attent op kunnen maken dat er tijdens het spelen problemen kunnen ontstaan, in plaats van spelers toe te staan ​​na de release te ontdekken dat hun games bijna onspeelbaar waren. Een kleine aankondiging zou de verkoop van het spel niet hebben geschaad - die PS3-eigenaars zouden het spel nog steeds kopen nadat het was opgelost.

Een zekere mate van scepticisme bij elke nieuwe hype-inducerende versie is gezond. Vele malen zijn we in de steek gelaten en vonden dat de game die we kochten niet was wat we dachten dat het was. Fallout 4 zal geen slecht spel zijn. Bethesda's spellen hebben problemen, maar ze zijn nooit slecht of van slechte kwaliteit. Maar remmen op deze hype-trein is ook geen slecht idee. (Hetzelfde geldt voor elke belangrijke release.)

Als je me nu wilt excuseren, moet ik gaan schreeuwen tegen een paar jonge snappers om van mijn verdomde grasveld af te komen.