Zijn game-uitgevers een slecht pad en zoektocht;

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 20 Juni- 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
Zijn game-uitgevers een slecht pad en zoektocht; - Spellen
Zijn game-uitgevers een slecht pad en zoektocht; - Spellen

Inhoud

Ongeveer vier jaar geleden was ik een vechtgame fanaat. Een zelfverklaarde ster in de arcades en thuisconsoles, ik was erg vermaakt met het spelen van het genre. In de mist van alle uitgevers die grote titels brachten voor deze vechtavonturen, was geen ander bedrijf echter zo goed bekend en bekend als de moloch die bekend staat als Capcom.


Wat een kolossale en creatieve groep mensen, die ons een aantal van de meest invloedrijke videogamekarakters aller tijden bracht, Mega Man en de straatvechter cast om er maar een paar te noemen. De gameseries waren borderline-perfectie, met veel van hun franchises die elk jaar solide inzendingen bevatten. Marvel vs Capcom had me voor het eerst laten zien dat het samengaan van verschillende merken echt iets geweldigs was, en dat geen personages beperkt waren tot één game.

Je kunt je dus een oude supporter voorstellen, zoals ikzelf die me verraden voelt toen Capcom besloot de almachtige dollar boven hun schare fans te leggen met een hoop DLC-ripoffs.

Marvel vs Capcom 3 was een geweldige vechter, met fantastische schaduwrijke afbeeldingen en interessante personages, maar miste veel opties, zoals de toeschouwermodus om mensen te zien vechten terwijl je online in de lobby aan het wachten was.

Capcom besloot om deze hindernissen te verhelpen met een geheel nieuwe retailversie van het spel, waarbij de sukkels die de eerste hadden gekocht, in de steek werden gelaten. Deze flagrante cash grab getiteld Ultimate Marvel vs Capcom 3 liet alles zien wat er mis was met hebzuchtige studio's.


Deze release bevatte een kleine hoeveelheid toegevoegde extra tekens (nog minder welke tekens we eigenlijk wilden), bugfixes die net hadden kunnen worden opgelost met een eenvoudige patch in de eerste game en SPECTATOR MODE, een functie die is geïmplementeerd sinds de prehistorische periode van de jaren '90 gratis (om nog maar te zwijgen van het oorspronkelijk in origineel verondersteld was).

Capcom was begonnen volgelingen en respect van dit besluit te verliezen, maar ongeacht hoe impopulair ze waren in de ogen van het publiek, ze maakten nog steeds winst en daarom zetten ze hun slechte gewoonten voort met Street Fighter X Tekken.

Nogmaals, hoewel een geweldige titel, Street Fighter X Tekken's bedrijfspraktijken haperde nog dramatischer toen mensen erachter kwamen dat de vermeende "DLC" -personages al op de schijf stonden, wat betekent dat je in principe dubbel betaalde voor de algehele ervaring.


Verschillende andere slechte marketingbeslissingen en misstappen hebben Capcom vandaag in hun huidige financiële situatie geplaatst, met rapporten waaruit blijkt dat Capcom nog maar 152 miljoen over heeft op de bank, en dat het zeker in de buurt komt van het feit dat ze een externe ontwikkelaar zijn.

Wat denken deze bedrijfsbeslissingen over het hele gaming-imperium?

Jammer genoeg zijn de schaduwrijke praktijken van Capcom niet de enige in de industrie, omdat grootbedrijf Electronic Arts het slachtoffer is geworden van het verprutsen van de portefeuille van de consument, ook bij matige ervaringen.

EA is onder enorme controle gestoten voor hun implementatie van multiplayer online-passen, een trend die zo gehaat wordt door gamers dat deze volledig is afgesloten vanwege de negatieve verontwaardiging. Bovendien hebben ze zeer kostbare microtransacties gebruikt die echt geld uitwisselen voor denkbeeldige items in het spel. En, zoals we weten, EA is niet nieuw in het uitbrengen van ongepolijste rotzooien van games voor het grote publiek om te lijden, alles voor snel geld.

Battlefield 4 is een goed voorbeeld van een buggy-lancering vanwege een zeer gehaaste ontwikkelingscyclus. Hoewel het duidelijk probeert om voor een blockbuster-ervaring te gaan, schiet de titel tekort vanwege de onvoltooide game-mechanica en het online spelen met fouten die tot op de dag van vandaag nog steeds werkt.

En dan is er Sim City....

Weet je nog hoe ongecontroleerde deze arme game werd? Allemaal gerechtvaardigd, helaas, omdat het spel niet werkte bij de release. EA haastte deze travestie vroeg uit, met online servers die qua functionaliteit praktisch niet bestonden, een soort probleem als je spel altijd online is ...

De ontwikkelaars probeerden iets nieuws te doen, met echte mensen die verbinding maakten om wonderlijke steden te creëren. Het enige probleem was dat het spel de extra tijd hard nodig had om alle echte hik en online connectiviteitsproblemen glad te strijken, iets dat EA niet zou toestaan.

Welnu, het wordt tenminste snel een offline-modus, dus misschien zal deze echt bloeien zoals het verondersteld werd, zoals EA een tijd geleden had beloofd.

Wat kan hieraan worden gedaan?

Laatste dader Konami heeft dubieuze keuzes gemaakt door kleine hoeveelheden inhoud vrij te geven in de vorm van Metal Gear Solid: Ground Zeroes, een titel die vrij weinig gameplay-inhoud geeft voor een controversiële prijs van $ 20 of $ 30 dollar, afhankelijk van het systeem. Deze game geeft aan dat de trend om de klant te manipuleren ten gunste van de uitgever nog steeds springlevend is, zelfs na alle tegenvallers.

Om deze groeiende epidemie van middelmatigheid te stoppen, moeten we protesteren met onze portefeuilles. Stop met het ondersteunen van deze vreselijke praktijken met ons geld. Ik zeg niet dat we geweldige games moeten missen, maar koop gewoon deze rehashes en oneerlijke DLC die uitgevers onze keel proberen te forceren.

Laten we gaming terugbrengen naar een tijd waarin we eenvoudig kwaliteitstitels kunnen kopen die zijn gemaakt door respectabele bedrijven.