Zijn Visual Novels Games & quest;

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 1 April 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
Zijn Visual Novels Games & quest; - Spellen
Zijn Visual Novels Games & quest; - Spellen

Inhoud

Het visuele nieuwe genre neemt een vreemde plaats in met betrekking tot videospellen en andere vormen van entertainment. Ze zijn voornamelijk tekst, maar ze hebben ook afbeeldingen en geluid. En de meeste visuele romans hebben, op een paar uitzonderingen na, helemaal niets dat echt gameplay genoemd kan worden.


In plaats daarvan ligt de focus op het verhaal en het maken van keuzes op een paar belangrijke punten om de route te bepalen die het verhaal aflegt. Sommige games bieden zelfs niet zoveel: Umineko: When They Cry en het is een zusterserie Higurashi zijn perfect lineaire ervaringen zonder echte keuzes.

Dus, ondanks dat er geen gameplay is en, in sommige gevallen, geen interactiviteit, zijn visuele romanspellen?

Wat zit er in een game?

Ten eerste is het belangrijkste probleem van deze vraag dat de definitie van een videogame is veranderd. Laten we een van de eerste videogames vergelijken die ooit zijn gemaakt met een game die dit jaar uitkwam. pong is gemaakt als een spel voor twee spelers voor families, collega's en vrienden om tegen elkaar te spelen. pong regels zijn zo simpel als ze komen: raak de bal, laat hem niet voorbij gaan, laat de bal langs je tegenstander gaan. Zoals elke sport of spel op het moment, is het doel om te winnen tegen je tegenstander. Er is geen complex achtergrondverhaal of karakterisering, slechts een doel. Zelfs de single player-modi voor pong zijn hetzelfde, alleen met een AI-speler.


Vergelijk dat eens met Brandwacht, een sfeervolle game die eerder dit jaar werd gelanceerd. Brandwacht laat de speler een park rondlopen om voorwerpen te verzamelen en een verhaal vooruit te helpen. Behalve het vinden van items en praten met iemand aan de andere kant van een radio, is er echt geen doel. In feite is er echt geen manier om te winnen, alleen een einde dat (kleine spoilers) de speler waarschijnlijk meer dan teleurgesteld teleurgesteld laat voelen.En toch vereist het de aandacht en input van de speler om door te gaan, wat betekent dat niemand zou beweren dat het geen spel is.

Hoe is dit gerelateerd?

Een videogame is niet langer iets dat je wint of verliest. Met games zoals Zware regen, de wolf onder ons, en zelfs sommige shooters houden van Spec Ops: The Line, de media als geheel verschuiven om zich te concentreren op het verhaal van een enkele speler over multiplayer-competitie. Games zijn interactieve ervaringen en visuele romans zijn interactieve ervaringen die tot hun meest elementaire elementen zijn gedestilleerd.


Nemen Steins; Gate, bijvoorbeeld. Een van de klassiekers van het genre, Steins; Gate gaat over tijdreizen en de potentieel catastrofale resultaten van het onverstandig gebruik van tijdreizen. Terwijl Steins; Gate werd ook aangepast in een succesvolle anime-serie, het verloor veel van de emotionele stoot die het verhaal zo goed deed resoneren. Enkele van de meest aangrijpende momenten, zoals een scène waarin de hoofdpersoon tijdreizen moet gebruiken om te voorkomen dat een meisje zich met haar vader verenigt om de toekomst te redden, is meer hartverscheurend wanneer je op de knop moet drukken om het voor elkaar te krijgen.

Visuele romans zitten vol met scènes als deze, die ofwel iets verliezen ofwel helemaal niet werken op andere media. Bijvoorbeeld, De laatste beloning van de deugd vertelt zijn verhaal over meerdere vergelijkbare, maar iets andere universums, waarbij de speler naar believen tussen de tijdlijnen heen en weer springt om het verhaal in een enigszins anachronische volgorde te vertellen. In elk ander medium zou het verhaal bijna onbegrijpelijk zijn, maar door interactiviteit is het logisch. De speler kiest op welke tijdlijn ze gaan en verandert de tijdlijn door keuzes te maken op belangrijke punten, waardoor ze elke track kunnen volgen.

In de afgelopen decennia is de definitie van wat een game is, veranderd. Omdat veel nieuwe games gericht zijn op de singleplayer-ervaring over de mulitplayer-uitdaging, zijn veel games meer gericht op het geven van een verhaal aan de speler, dan op een uitdaging om te verslaan. Visuele romans zijn deze interactieve formule, teruggebracht tot zijn meest typische vorm.

Heb je een aantal geweldige visuele romans die je wilt aanbevelen? Vertel ons in de reacties!