ARMS Wissel spelgids en dubbele punt; Elements & sol; Attributen Info

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 27 Januari 2021
Updatedatum: 17 Kunnen 2024
Anonim
ARMS Wissel spelgids en dubbele punt; Elements & sol; Attributen Info - Spellen
ARMS Wissel spelgids en dubbele punt; Elements & sol; Attributen Info - Spellen

Inhoud

Arms is een Nintendo-vechter waar spelers het uitvechten met verschillende wapens tot hun beschikking, elk waarvan een bepaald element of attribuut heeft dat is gekoppeld aan opladen. Deze monteur voegt een nieuwe rimpel toe aan de typische mechanica van andere vechtspellen en deze elementen kunnen de manier waarop een arm wordt gebruikt drastisch veranderen. Het is dus belangrijk om te weten wat elk van hen doet.


Er zijn geen officiële namen voor deze zeven kenmerken, dus ik ga ze categoriseren op basis van hoe elke arm eruit ziet en welke effecten ze toevoegen wanneer ze worden geactiveerd.

Arms attributen

Brand

Dit kenmerk wordt aangegeven door a rood vuursymbool. Wanneer opgeladen, zal het fire-kenmerk extra schade aanrichten en gooi je tegenstander neer. Dit werkt zelfs op personages met super pantser.

Schok

Dit kenmerk wordt aangegeven door a blauwe bliksemschicht. Wanneer deze is opgeladen, worden beide armen van de tegenstander gedurende enkele seconden uitgeschakeld. Ze zullen in deze periode niet ver kunnen slaan, springen, springen of ver weg bewegen. Dit element doet geen extra schade.


stun

Dit kenmerk wordt aangegeven door a geel zonsymbool. Wanneer opgeladen, zal het extra schade aanrichten en overweldig je tegenstander voor een seconde. Deze stun is erg kort en zorgt ervoor dat een follow-up gegarandeerd wordt gegooid zoals de Shock-ability doet, maar de tegenstander wordt niet neergeslagen.

Dit is een geweldig element om extra schade aan te richten en tegenstanders te laten opdraaien voor aanvallen in de Rush-modus.

Wind

Dit kenmerk wordt aangegeven door a groen wervelwindsymbool. Wanneer deze wordt opgeladen, zal dit vermogen extra schade aanrichten en je tegenstander van je af blazen. De tegenstander zal worden neergeslagen nadat ze zijn weggeblazen.

Ontploffing

Dit kenmerk wordt aangegeven door een oranje puntige symbool. Wanneer dit is opgeladen, zal dit extra schade aanrichten als een explosieve explosie aan het einde van de aanval. Dit slaat tegenstanders ook neer wanneer het landt.


Dit kenmerk is anders dan vuur, omdat het een extra aanval is na de eerste landing en dit gebeurt niet onmiddellijk.

Ijs

Dit kenmerk wordt aangegeven door a lichtblauw sneeuwvloksymbool. Wanneer dit is geladen, zal dit kenmerk extra schade aanrichten en uw tegenstander vertragen. Wanneer het vertraagd is, kan je tegenstander niet snel springen, springen of bewegen, maar ze kunnen nog steeds slaan.

Blind

Dit kenmerk wordt aangegeven door a grijs oogsymbool. Wanneer dit kenmerk is geladen, krijgt het extra schade en kan je tegenstander een deel van het scherm niet zien.

Niet-elementaire armen

Er zijn een paar wapens die geen element of attribuut hebben, maar ze hebben nog steeds bonussen. Deze armen zullen groter worden dan normaal wanneer ze worden opgeladen, waardoor het veel gemakkelijker wordt om een ​​hit - of twee of drie - op je tegenstander te landen.

---

Dit zijn alle elementen en attributen in Arms. Laat het me weten als je nog vragen hebt in de comments hieronder!