Artizens & colon; Een klein Indie-spel dat grote veranderingen kan brengen

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 2 Juli- 2021
Updatedatum: 15 November 2024
Anonim
Artizens & colon; Een klein Indie-spel dat grote veranderingen kan brengen - Spellen
Artizens & colon; Een klein Indie-spel dat grote veranderingen kan brengen - Spellen

Artizens is een aankomende Indie-game met veel ambitie. Het dev-team runde in januari een Kickstarter en het ontplofte bijna, het verdubbelde bijna het doel van $ 30.000. Er zijn echter nog steeds veel mensen die er nog nooit van hebben gehoord. Ik ben hier om je te vertellen waarom je enthousiast moet zijn over Artizens en waar ik hoop dat het de gaming-industrie gaat gebruiken.


Natuurlijk, als een spel is de gameplay WERKELIJK belangrijk, en Artizens haalt hier behoorlijk zware inspiratie. De game lijkt grotendeels te spelen als een 2-D-versie van Capcom's Monster Hunter-serie, die in Japan erg populair is en langzaam wint in het buitenland. Het is een eenvoudig concept, het doden van gigantische monsters, het verkrijgen van materialen van de genoemde monsters, het gebruik van de genoemde materialen om voorwerpen te maken, het genoemde materiaal gebruiken om grotere monsters te bestrijden, te spoelen, te herhalen. Met de studio van plan om uitbreidingen vrij te laten na de release van de game, zou deze indie-titel een heel groot spel kunnen worden. Het andere hoofdprincipe is het model "beter met vrienden". Artizens staat maximaal vier spelers toe om elke missie in het spel aan te pakken, zodat je hulp kunt krijgen van vrienden en het een socialer spel kunt maken. Er is nog geen sprake van hoe moeilijkheid schalen wanneer nieuwe spelers aan de missies worden toegevoegd.


Het spel gaat ook op vaardigheden gebaseerd zijn, je zult vaardigheden behalen als je slaagt en ze kwijtraken als je faalt. De missies die je kunt accepteren, zijn afhankelijk van wat je kwalificatieniveau is. Er zullen meerdere soorten missies zijn. De meeste hiervan zullen betrekking hebben op het jagen op monsters, maar er kunnen er enkele zijn waar je een persoon of structuur moet verdedigen, of een burger moet redden die verdwaald is in de wildernis en wordt opgejaagd door een monster. Ook hebben de ontwikkelaars gewaarschuwd dat de game extreem moeilijk zal zijn, dus zorg ervoor dat je de uitdaging aankan.

Artizens echte reden om opwinding te veroorzaken, is echter in het aanpassen van personages. Met het spel kun je elk stuk gereedschap pakken dat je maakt en tekenen zoals het er uitziet. Naar verluidt kun je dit doen in welk illustratieprogramma je maar wilt, en het spel zal ook een eenvoudig spel bevatten. Je kunt ook het uiterlijk van je personage tekenen. Dit is een enorme stap in gaming, waardoor het de eerste game is waar je echt volledig kunt aanpassen aan hoe je personage eruitziet omdat je het zelf kunt maken. Voor degenen onder ons die niet kunnen tekenen, geen zorgen maken over het hebben van "voorraad" uitrusting. Er zal vermoedelijk een in-game marktplaats zijn waar mensen wapenontwerpen kunnen kopen en verkopen, zodat je je in-game valuta kunt gebruiken om een ​​mooi uitziend zwaard of een geweldig kanon voor je karakter te krijgen.


Dit is een enorme stap voor gaming en ik hoop echt dat dit spel van start gaat en veel pers krijgt. Ik zou idealiter graag een optie voor personageaanpassing zien zoals deze in elke afzonderlijke game die ik speel. Ik denk dat dit idee echt een voordeel zou zijn voor onderdompeling in de game-industrie, en het zou ook mensen helpen het personage te spelen dat ze willen. Hoewel ik krijg dat veel narrative-driven games een standaard karakter vereisen, zou het nog steeds geweldig zijn om mijn eigen uitrusting en uitrusting in multiplayer te kunnen maken. Het enige probleem met dit komt van de inherente behoefte aan gematigdheid, omdat het er uiteraard toe zal leiden dat veel mensen een aantal ... onfrisse spullen maken.

Artizens zouden moeten starten in de alpha-fase, die tot nu toe exclusief is voor de Kickstarter-dragers en hun vrienden, ergens in de komende paar weken. Blijf op de hoogte met GameSkinny, omdat ik mijn indrukken over de alpha zo snel mogelijk zal posten. Ga ondertussen op het canvas van Artizens en teken je eigen Artizen!