"Augs Lives Matter" Sparks Argument Between Devs of Mass Effect and Deus Ex

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 21 Februari 2021
Updatedatum: 22 November 2024
Anonim
"Augs Lives Matter" Sparks Argument Between Devs of Mass Effect and Deus Ex - Spellen
"Augs Lives Matter" Sparks Argument Between Devs of Mass Effect and Deus Ex - Spellen

Inhoud

Wat krijg je wanneer het leven kunst nabootst of kunst het leven nabootst? Blijkbaar in het geval van het bovenstaande Deus Ex: mensheid verdeeld "Augs Lives Matter" -banner, een hele hoop controverse.


Het probleem bij de hand

Voor degenen die echt geen voeling hebben met recente politieke gebeurtenissen in de westerse wereld, is de reden waarom "Augs Lives Matter" zo'n onrustige controverse heeft veroorzaakt, te wijten aan de aard van de uitdrukking. "Augs Lives Matter" deelt een griezelige gelijkenis met de uitdrukking "Black Lives Matter", die het motto is geworden van een grote sociale beweging in de Verenigde Staten en een reactie op politiegeweld tegen mensen van kleur.

Deze beweging is sindsdien geworteld in andere landen waar politiegeweld vrijwel ongehoord is, maar niettemin is het een belangrijk en productief politiek debat online geworden.

De vuurstorm lijkt na enige tijd weer wind te hebben gekregen Mass Effect: Andromeda gameplay designer, Manveer erfgenaam, en Deus Ex: Human Revolution merkregisseur Andre Vu had elkaar op Twitter. Het hele gesprek is hier te vinden op Twitter, maar ik heb ook de vrijheid genomen om het gesprek hieronder af te sluiten.


(Schermopnamen van het volledige gesprek zijn gemasterd om tweets te bevatten die niet zijn weergegeven in de claim "volledige conversatie" van Manveer Heir)

@manveerheir ik krijg je punt maar we gebruiken nooit BLM, we verwijzen niet naar 2 de actuele problemen die zich voordoen in de wereld. Probeer haat thx niet te verspreiden

- Andre Vu (@ GeneraalVu) 3 augustus 2016

Zoals duidelijk te zien, ging het argument tussen beide partijen nog geruime tijd door voordat het uiteindelijk het zwijgen werd opgelegd. Als je een TL; DR van het gesprek wilt, komt dit eigenlijk neer op het volgende:

  • Manveer erfgenaam: "Je eigent zich Black Lives Matter toe!"
  • Andre Vu: "Nee dat zijn we niet, het is een ongelukkig toeval."

Of je nu wel of niet gelooft in de inspanningen van Black Lives Matter of het verhaal van Andre Vu, één ding is zeker: de slogan vertoont een opvallende overeenkomst. Leidt dit echter noodzakelijkerwijs tot de conclusie dat Eidos Interactive bedoeld was om te spelen op de recente politieke gebeurtenis? Niet door een longshot.


Een beetje dieper graven

Hoewel ik geneigd zou zijn om te geloven in de integriteit van Manveer's zorgen, is zijn overdreven bereidheid om de reputatie van Eidos Interactive te schenden een beetje te gretig. Voor iemand die beweert zo bewust te zijn van wat zijn acties voor anderen zouden kunnen betekenen, lijkt Manveer een flagrante onwetendheid te hebben van wat het volgende zou kunnen betekenen voor Andre Vu:

@manveerheir wat ben je hier aan het doen, verspreid haat?

- Andre Vu (@ GeneraalVu) 3 augustus 2016

Deze post van Andre laat zien dat de man echt begrijpt wat de consequenties zijn die tweeting van zo'n gewaagde claim kunnen opleveren. Hoewel ik er geen twijfel over heb dat Manveer echt gelooft dat hij gelijk heeft, kan het retweeten van een ruzie met politiek geladen gesprekken alleen maar tot problemen leiden. Het zou immers niet de eerste keer zijn dat Twitter-abonnees virtuele "mobs" hebben gevormd nadat ze iemand onaangenaam vonden.

De mensheid verdeeld heeft in het verleden met controverse te maken gehad ...

Sommigen geloven misschien dat dit de eerste aanval is Deus Ex: Mensheid Verdeeld, de game is al eerder aangevallen vanwege de thema's. In De mensheid verdeeld er is een verwijzing naar iets dat de "Mechanische Apartheid" wordt genoemd, en uitgifte die bestaat als een hoofdverdiepingspunt, omdat vermeerderde personen worden gescheiden van degenen die dat niet zijn.

Vorig jaar, Giles Matouba - de directeur van De mensheid verdeeld - nam naar het Gamergate reddit-forum, KotakuinAction, om hun keuze voor de term "mechanische apartheid" uit te leggen in de volgende post:

Hallo KiA

Sorry voor de typefouten en vreemde syntaxis, Engels is niet mijn moedertaal.

Ik ben Gilles Matouba en de kans dat je me kent, is dun. Toch ben ik een ervaren franse game-ontwikkelaar met 15 jaar ervaring in de industrie. Meestal bij Ubisoft en Eidos Montreal.

Tot september 2014 was ik Game Director van DXMD bij Eidos Montreal.

3 jaar geleden Andre Vu, de merkdirecteur van de DX-franchise, en ik bedachten de term 'mechanische apartheid'.

Het ding is... Ik ben zwart (& Frans...). En Andre is Aziatisch (en Frans).

Toen we besloten all-in te gaan met het leveren van de ervaring om te spelen als Adam Jensen, een Augmented, in een wereld die agressief zijn eigen soort segreert, wilden we onze kijkers iets unieks aanbieden. Iets dat dichtbij en heel persoonlijk voor ons was: de ervaring om verscheurd te worden tussen 2 werelden en 2 identiteiten. Augs noemt je de 'oom Tom' van de niet-augs, non-augs altijd onzeker als je er bent, altijd diep bang of gepast door je mechanische lichaam.

Op de een of andere manier waren het onze eigen individuele verhalen ... We wilden een klein deel van onze eigen levenservaring delen (uiteraard in een supergedramatiseerde mate) als zichtbare minderheden in een wereld van vooroordelen die soms niet goed op ons zijn afgestemd.

We gebruikten ook de verwijzing van Zuid-Afrika, Israël, zelfs Brazilië, Franse en Amerikaanse getto's en elk land dat naar muren marcheert om een ​​deel van hun eigen bevolking te segrateren. Wij meenden het. Dit was belangrijk voor ons om deze analogieën niet halfslachtig te vinden. OMDAT DIT DEUS EX IS.

Deus Ex is een zeer volwassen en doordachte franchise die gamers wil vasthouden aan essentiële vragen en overwegingen: macht, controle, soorten, wetenschap, sociologie, singulariteit, enz.

Racisme is een duister deel van onze menselijke aard en we wilden dit onderwerp behandelen. Het was vooral belangrijk voor ME om dit te behandelen.

Dus het maakt me verdrietig en boos dat deze onwetende mensen gewoon aannemen dat iedereen achter dit spel slechtgezind, stom en belangrijker is voor mij, dat zij allemaal WIT zijn. (Voor hen is Devs == wit, gamers == wit)

Wat deze bloggers en tweeters mij hier hebben aangedaan, gaat verder dan alleen maar beledigingen: ze hebben me gedegradeerd en hebben letterlijk mijn identiteit als een zwarte ontwikkelaar en als een zwarte maker die alleen maar een stukje van zichzelf wilde delen met dit spel, gewist.

Ik zou willen dat ze zich er slecht over voelen. Ik zou willen dat ze het fatsoen zouden hebben om zich te verontschuldigen voor hun grove valse aannames en beschuldigingen. Excuses aanbieden aan alle mensen in Quebec die al jaren hard werken om dit spel te laten gebeuren. Maar omdat ze geen ruggengraat hebben, geen schaamte en geen zelfrespect, zullen ze gewoon deze post negeren (opnieuw ontkennende me stem, legitimiteit en identiteit) en zullen ze op zijn best een ander AAA-doelwit bewegen om hun vers poepen te gooien.

Ze verdienen niemand de aandacht. Ze verdienen onze industrie, onze games en de toewijding die we eraan besteden niet. Ze walgen van me.

TL: DR De Aziatische kerel en zwarte kerel bedachten 3 jaar geleden de term Mechanical Apartheid. Zwarte kerel niet blij met de SJW shit tweets en wil ze eruit roepen en hun domheid blootleggen. Zwarte kerel is niet hun schild.

- Gilles Matouba via Reddit

Hoewel Gamergate in het verleden een slechte rap heeft gekregen, komt het mij niet zo verrassen - als een verslaggever die vaak met controverse te maken heeft - dat Giles naar het forum van GG zou gaan om het probleem te bespreken. Het lijkt alleen passend gezien het feit dat zijn verklaring geen enkele erkenning lijkt te hebben gekregen buiten de GamerGate-community, behalve op kleinere websites.

Zoals Matouba zegt, is er een overdreven mythe dat een meerderheid van game-bedrijven uitsluitend bestaat uit blank personeel - vergelijkbaar met hoe de meerderheid van de gamers zogenaamd hetero blanke mannen zijn. Hoewel er veel redenen zijn waarom deze conceptie bestaat, heeft dit ongetwijfeld een negatieve uitwerking op de minderheden in gaming, aangezien elk team dat niet alleen uit minderheden bestaat, niet in staat is om een ​​spel te ontwikkelen dat zich met politieke kwesties bezighoudt. Immers, zowel Vu als Matouba zijn minderheden in topposities voor de richting van deze titel.

Gezien het feit dat Giles Matouba - een zwarte man - op zijn laatst een bekende medewerker is Deus Ex titel, brengt het de intenties van Manveer-erfgenaam in vraag. Door deze informatie lijkt het alsof Heir een poging doet om te gronde te richten De mensheid verdeeld voordat het wordt vrijgegeven. Ik zal de erfgenaam echter het voordeel van de twijfel geven en zal ervan uitgaan dat hij dit niet wist toen hij zijn eerste tweet maakte.

RR-sama's Take

Laten we even de tijd nemen om onszelf te scheiden van Black Lives Matter - gewoon voor een seconde. Het is niet ongebruikelijk dat een groep '_____ Lives Matter' als slogan gebruikt, zelfs al lang voordat Black Lives Matter begon. Het is immers een gemakkelijk modewoord dat zonder veel moeite de aandacht op een probleem kan vestigen. Denk bijvoorbeeld eens aan de strijd van de LGBT-gemeenschap als voorbeeld, en hoe signalen met deze woorden met "Zwart" vervangen door "Homoseksuele" of andere seksualiteiten zouden worden gebruikt tijdens protesten tegen politieacties.

Terwijl het typen van "lives matter" in Google tegenwoordig alleen Black Lives Matter en gelieerde sites ter sprake brengt, is er niets dat kan suggereren dat De mensheid verdeeld verwijst in het bijzonder naar Black Lives Matter. Zelfs als dat zo was, is dit dan een slechte zaak?

De hoofdrolspeler van De mensheid verdeeld is een augmented human. Dat zou hem onderdeel maken van de minderheid die worstelt om de mechanische apartheid te beëindigen. Dit zou op zijn beurt Black Lives Matter verfraaien als de goeden, nietwaar?

Videogames als kunst en literatuur


Ten eerste is science fiction vaak gebruikt om te speculeren of de kwesties van de moderne tijd te belichten en hoe deze de toekomst kunnen beïnvloeden. Auteurs van grote literaire werken zoals George Orwell of H. G. Wells gingen vaak op zoek naar inspiratie voor hun tijd. Vaak werden ze gebruikt om kritiek te uiten op de manier waarop de dingen toen waren of hoe ze in de toekomst zouden kunnen zijn. Gamers en game-ontwikkelaars verlangen al geruime tijd naar het maken van videogames die worden gerespecteerd als een vorm van kunst. Dit geldt met name voor videogames met sterke verhaallijnen.

Stel dat maar voor Deus Ex: mensheid verdeeld was actief parallellen aan het trekken naar de Afrikaanse apartheid of Black Lives Matter. Zou dit niet beter de videogamecommunity - inclusief ontwikkelaars - als geheel dienen? Het zou dat betekenen De mensheid verdeeld zou iets bereiken dat de meeste spellen niet doen.

Misschien heeft Manveer-erfgenaam na de rotzooi een minderwaardigheidscomplex Massa-effect 3's einde?

Het feit is dat dit een non-issue zou moeten zijn. Zelfs als 'Augs Lives Matter' een directe verwijzing is naar Black Lives Matter, moet het als ondersteunend worden beschouwd als niets anders. Alle media blijken augmented persons te zijn als de good guys, en de hoofdrolspeler is er een van. Als we parallellen willen trekken, zal de protagonist deel uitmaken van Black Lives Matter. Dat is goed, is het niet?

Zelfs als het geen goede zaak is, moeten we ons dan niet wenden tot andere spellen die historische gebeurtenissen hebben toegeëigend? Om dat te zeggen Deus Ex is het toe-eigenen van de strijd van de groep is ongeveer net zo nauwkeurig als zeggen WAAKHONDEN eigent zich de echte wereld acties van Anoniem toe, of dat Plicht geschikt voor verschillende echte militaire operaties.

Het is hoogstens een vreemde suggestie, en eerlijk gezegd zijn er nog veel meer problematische videogames met verontrustende berichten die je kunt bekritiseren als je je echt gedwongen voelt.

Maar dat is genoeg van mijn analyse. Hoe zit het met jou, de lezer? Denk je dat dit een flagrante poging van Eidos is om te profiteren van de strijd van Black Lives Matter? Denk je dat dit toevallig of onbedoeld was? Laat je mening achter in de comments hieronder!