Pas op voor de nacht en de dikke darm; Child Of Light Releases 30 april

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 21 April 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Pas op voor de nacht en de dikke darm; Child Of Light Releases 30 april - Spellen
Pas op voor de nacht en de dikke darm; Child Of Light Releases 30 april - Spellen

Inhoud

Als er ooit een game is geweest waar ik helemaal enthousiast over ben, dan zou dat van Ubisoft zijn Child Of Light. Van het prachtige door Studio Ghibli geïnspireerde kunstwerk en ontwerp tot het JRPG-vechtsysteem dat een liefdesbrief is aan mijn grootheden uit de kindertijd. Zelfs het verhaal en het geluidsontwerp hebben me geboeid.


"Stop jezelf in bed, laat me een verhaal over Lemuria vertellen, een koninkrijk voorbij en een meisje geboren voor glorie ..."

Aurora is een meisje uit 1895, Oostenrijk, die een vreselijke ziekte oploopt waardoor ze in slaap valt. Bij het ontwaken bevindt Aurora zich in een mythische en magische wereld genaamd Lemuria.

Dit is een sprookjeswereld met gevaarlijke wezens en slechte monsters. De zon, de maan en de sterren werden door de boze zwarte koningin uit de lucht gestolen. Aurora is belast met het terugkrijgen van deze drie lichten en hoopt op een dag terug te keren naar haar eigen wereld.

"Verloren van onze wereld kwam ze, verraderij volgde de achtervolging. Ze hief haar zwaard op en vloog, want ze was niet bang voor de schimmen ... "

Het gebruik van de UbiArt Framework-engine - dezelfde engine die wordt gebruikt in Rayman Legends--Child Of Light heeft een prachtig kunstontwerp dat eruit ziet als een game direct uit een kinderboek, zoals Winnie de Poeh. Child Of Light's gameplay richt zich op het verkennen, en maakt gebruik van het beproefde turn-based gevechtssysteem dat vergelijkbaar is met dat van Final Fantasy.


De dialoog in Child of Light is op rijm, want de game is een speelbaar gedicht. Zoektochten die je accepteert of afwijst, zullen van invloed zijn op je verhaal, dus wees voorzichtig met welke speurtochten je accepteert, of kies ervoor om niet te accepteren. Child Of Light heeft ook een coöpfunctie, waarbij de tweede speler Igniculus gebruikt - een kleine blauwe bol van licht - om vallen uit te zetten, geheime doorgangen of zelfs blinde vijanden te openen.

"Drie verloren gewaande lichten om te redden, een gekke koningin om te verslaan, de reis zal haar transformeren. Haar bestemming om te ontmoeten ... "

Tijdens de gevechten in Child of Light, elke speler en vijand in het gevecht zullen een bepaalde tijd moeten wachten voordat ze handelen. Elke actie heeft een andere lengte voor de cast-tijd, dus wees op uw hoede dat u tijdens het werpen niet geraakt wordt, want het zal u onderbreken. De tweede speler kan Igniculus gebruiken om jou en je bondgenoten te helen, of om vijandelijke aanvallen af ​​te remmen. Er is dus een beetje strategie bij betrokken voor elk gevecht.


De skill tree in-game is zoals Far Cry 3, dus elke keer dat je een niveau hoger gaat, krijg je een vaardigheidspunt dat je in de boom gebruikt. Hoe groot is de boom? Ik heb geen idee, maar ik weet wel dat er meer dan 200 vaardigheden zijn om in-game te ontgrendelen.

Je kunt ook berichten in het spel achterlaten zodat anderen het kunnen zien, zoals het berichtensysteem Donkere zielen.

"Het pad naar huis tragisch en het lot. Pas op voor de nacht, kind van het licht. "

Child of Light heeft ook veel puzzeloplossend vermogen om verder te komen in het spel. Eén puzzel, bijvoorbeeld, laat de speler het licht van Igniculus gebruiken om schaduwen en symbolen op de muur te gooien.

De game bevat ook een crafting-systeem met meer dan 600 verschillende combinaties. Tijdens het verkennen zullen spelers voorwerpen "Occuli" vinden, die edelstenen zijn, die worden gebruikt om Aurora en haar bondgenoten te stimuleren.

Ik kan niet genoeg benadrukken hoe opgewonden ik ben voor de nieuwe side scrolling RPG van Ubisoft, ik zal dit zeker op de eerste dag oppikken.

Child of Light komt uit op 30 april op PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U en pc.