Block'hood ziet er futuristisch en veelbelovend & komma; op Greenlight nu

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 19 September 2021
Updatedatum: 15 December 2024
Anonim
Block'hood ziet er futuristisch en veelbelovend & komma; op Greenlight nu - Spellen
Block'hood ziet er futuristisch en veelbelovend & komma; op Greenlight nu - Spellen

Block'hood is een populaire game op Steam's Greenlight die het idee van futuristische elementen combineert met een milieuvriendelijk platform om een ​​stad bouwspel te brengen dat de moeite waard is om te spelen. De belangrijkste thema's achter Block'hood is entropie en verval; blokken zullen elkaar in de buurt beïnvloeden.


Realistische elementen

Bij de meeste games voor het bouwen van steden sta je voor realistische elementen, zoals nadruk op de gemeenschap en inkomsten, maar Block'hood richt zich meer op ecologie en verval. Er zijn momenteel meer dan 60 blokken in het spel gestopt, en elke heeft een andere invoer en uitvoer die de omgeving beïnvloedt.

Netwerkblokken samen is een belangrijk aandachtspunt, waar blokken afhankelijk zijn van elkaar, en om de beste productieresultaten te hebben, moet je je concentreren op de middelen die je wilt produceren. Het resultaat van verval treedt op wanneer een blok niet in staat is de invoer te verkrijgen die ze nodig hebben als een hulpbron.

Er zijn een paar modi beschikbaar om in te spelen Block'hood, zoals:

  • sandbox - Gebruik alle beschikbare blokken om een ​​buurt naar keuze te creëren, leer hoe blok-in- en -uitgangen samenwerken.
  • Uitdaging - Puzzelmodus met een beperkt aantal blokken waar een bepaald doel moet worden bereikt. Block'hood zal worden vrijgegeven met 3 uitdagingsfasen, meer toevoegen in de tijd.
  • Opleiding - Een langere tutorial die de gamer informeert over hoe de entropie en ecologietechnologie in het spel werken.


De hersenen achter Block'hood

Jose Sanchez is de belangrijkste ontwikkelaar achter Block'hood, met assistentie bij blokontwerp van Gentaro Makinoda en bijdragen van Satoru Sugihara, Sergio Irigoyen, Joshua Dawson en Nels Long.

Sanchez ontwikkeld Block'hood in een academische omgeving met spelersinteracties als een manier om het spel te verbeteren met de realistische elementen.

Block'hood zal eind 2015 verschijnen, hopelijk op Steam als ze de Greenlight-fase passeren. De ontwikkelaars zullen meer informatie vrijgeven via hun Twitter- en Facebook-account terwijl ze doorgaan met ontwikkelen.

Wat denk je van dit soort stedenbouwspel? Het lijkt drastisch anders dan SimCity; op de juiste manieren.