Op 12 juli, Nieuw-Zeelandse indie-ontwikkelaar Dry Cactus bracht hun eerste pc-game uit, Poly Bridge. De eenmansstudio, eigendom van Patrick Corrieri, had twee jaar lang aan deze brugsimulatie gewerkt voordat de game klaar was om in 2015 vroegtijdig op Steam te worden uitgebracht.
Het spel genereerde veel interesse en na een jaar was het volledig vrijgegeven voor iedereen om te spelen. Patrick had eerder nog een bridge-bouwgame voor iOS uitgebracht Paper Bridge, en wilde graag gebruik maken van de ervaringen die zijn opgedaan bij het maken van die game om een groter en beter spel te produceren voor de mainstream desktop-release.
Poly Bridge haalt inspiratie uit andere bridge building sims zoals Pontifex 2, maar is zo ontwikkeld dat spelers kunnen communiceren als een gemeenschap en opties hebben om hun eigen ding te bouwen in de sandbox-modus en om door de campagnemodus te gaan.
Voor deze recensie heb ik alleen de zelfstudie en de campagnemodus gespeeld. Ook al speel ik graag puzzelspellen en bouw ik sims, ik heb ook een kleine interesse in techniek. Ik heb nog nooit eerder een game in dit genre gespeeld en wilde een idee krijgen van de game vanuit het perspectief van een nieuwe speler.
Het doel van het spel is om bruggen te bouwen met behulp van verschillende materialen die voor u beschikbaar zijn, waardoor verschillende voertuigen eroverheen kunnen reizen en obstakels zoals schepen kunnen overwinnen. In de zelfstudie leer je de basisprincipes van hoe de bruggen in het spel moeten worden geconstrueerd en leer je ook hoe je basistrek- en hangbruggen kunt maken. Vanaf daar start het spel in zijn campagnemodus.
De Poly Bridge De campagnemodus heeft meer dan 100 niveaus met steeds moeilijkere scenario's, waarbij elk een ander soort bridge nodig heeft of een opening die enkele bruggen of sprongen vereist om te voltooien. Soms is wat van het niveau wordt gevraagd behoorlijk moeilijk om uit te vinden. Hoewel elk niveau begint met een klein beeldje dat aangeeft hoeveel en wat voor soort voertuigen de brug nodig hebben en welke materialen je tot je beschikking hebt, is wat je doet in het level grotendeels aan jou.
Voor mij leidde dit tot een paar problemen als iemand met beperkte kennis van techniek en fysica. Aangezien de zelfstudie alleen de basis geeft voor enkele eenvoudigere brugtypen, moet je nadenken over wat er moet worden gedaan en alle mogelijke structuren overwegen die je zou kunnen maken.
Elk niveau heeft ook een budget dat, om de beste scores te behalen, binnen moet blijven, maar het laat je een beetje over het budget gaan, maar niet zozeer. Toen ik een paar van mijn constructies aan het maken was, kwam ik op een punt waar ik niet meer over het budget heen kon gaan. Ik moest echter snel van speelstijl veranderen. Ik merkte dat ik dingen benaderde vanuit een meer structureel perspectief om dezelfde soort brug te proberen, maar minder materialen te gebruiken met behoud van structurele integriteit.
Afgezien van mijn problemen met het voltooien van een aantal niveaus, is het spel zelf visueel aantrekkelijk en schoon. Richting geometrisch ontwerp, doet de hoofdachtergrond niet af van scherpstellen op de brug die u maakt. De afbeelding hierboven is het hoofdconstructiescherm. Zoals u ziet, is alles behalve uw constructie en de beschikbare materialen onder aan het scherm in grijswaarden, waardoor de rest opvalt. Het constructiescherm heeft een rasterinstelling die anders is wanneer u wordt geconfronteerd met een probleem waarbij de zaken op gelijke afstand moeten worden gehouden of wanneer u bepaalde hoogten moet maken.
Deze game heeft zoveel pluspunten, maar er zijn een paar dingen die ik mis dat ik denk dat nuttig kan zijn in een dergelijke game. Op dit moment lijkt het erg gericht op mensen die al veel bruggenbouw en structurele engineering kennen, maar om meer toegankelijk te zijn voor anderen die misschien over dit genre willen leren en een nieuw spel willen proberen, misschien enkele tips of hulp functie kan nuttig zijn.
Zoals eerder vermeld, is de tutorial inderdaad erg kort en is er zelfs binnen de eerste "zone" van niveaus een behoorlijk sterke toename in moeilijkheid. Ik vond zelfs de noodzaak om de Poly Bridge Steam-pagina voor hulp. Ook zijn niet alle functies aan de onderkant van de constructieweergave uitgelegd in de tutorial, dus ik heb geen idee hoe ze zouden werken, afgezien van het doorzoeken van de handleiding om erachter te komen wat ze doen.
Over het geheel genomen Poly Bridge is een goed spel. Het is niet alleen een spel om op te pikken en neer te zetten - je moet goed nadenken over elk niveau, zodat je structuren het gewicht behouden dat ze nodig hebben, obstakels vermijden als dat nodig is en binnen het budget blijven. Het kan een beetje moeilijker zijn voor mensen zonder technische kennis, maar als je bereid bent om de tijd te nemen om te leren, dan kun je met plezier alle niveaus doorlopen.
Poly Bridge is nu verkrijgbaar om te kopen op Steam en is beschikbaar voor Windows-, OS X- en Linux-systemen.
Onze beoordeling 6 Een spel voor mensen die graag puzzels oplossen terwijl ze bruggen bouwen met kennis van fysica en techniek. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean