Inhoud
"De verhalen vertellen over een gouden eeuw lang geleden toen onze beschaving het systeem overspande. Het was een heldere en hoopvolle tijd, maar het duurde niet lang. Iets sloeg ons, sloeg ons neer en probeerde ons eruit te persen. Niemand weet precies wat, maar we weten dit wel: slechts weinigen van ons hebben het overleefd en degenen die dat wel deden, hebben hun leven te danken aan de reiziger. '
Dit is het mysterieuze openingspremium van een verleidelijke onthullingsaanhangwagen uitgebracht door Halo ontwikkelaar Bungie. In de korte video getiteld "Official Destiny ViDoc: Pathways Out of Darkness" delen een aantal Bungie-ontwikkelaars gedachten en details over hun nieuwe Lotsbestemming project dat in november voor het eerst aan het licht kwam.
The Destiny Universe
De scène speelt zich af in een verhaal van een toekomst waarin de beschaving ten onder is gegaan aan een onbekende agressor, maar de laatste overblijfselen van de mensheid worden gered van uitsterving door een enorme wereldbol die bekend staat als 'de reiziger'. Het punt waarop spelers van Lotsbestemming meedoen aan het verhaal lijkt te zijn als de mensheid begint te herstellen en nieuwe technologieën ontwikkelt om de terugwinning van hun thuiswereld te beginnen.
De animatie in de video toont een post-apocalyptische wereld waarin technologie en soberheid met elkaar botsen. Er zijn omgevingen te zien die oproepen Mad Max of Rechter Dredd's Mega City One en de Cursed Earth daarachter, maar ook beboste bergen en ruïnes waar de natuur het land heeft teruggewonnen.
Spelerspersonages lijken een grote variatie op de gepantserde premiejager / nomadevariëteit, wat suggereert dat het spel zou kunnen leunen op de bekende run-and-gun-gameplay in hun Halo-backcatalogus, dus misschien meer een MMOFPS dan een MMORPG?
Ook spaceships-functie (zie onderstaande afbeelding), hoewel het onduidelijk is welke functie ze in gameplay-termen dienen. Zullen ze eenvoudig vervoer, plaatselijk voer of iets meer centraal in de actie bieden?
Emergent Concepts
Wat nog intrigerender is, is de benadering van Bungie bij de ontwikkeling van wat duidelijk een massaal multiplayergame lijkt. De video toont smartphone-tools die worden ontwikkeld met behulp van de Lotsbestemming IP, wat duidt op een zekere mate van platformonafhankelijke interactiviteit, met bewijs van karakterbeheer en voorzieningen voor sociale netwerken.
Ze lijken zich te concentreren op het bouwen van het raamwerk voor opkomende gameplay. Eén voice-over voor ontwikkelaars verklaart;
"We bouwen iets levend. Het heeft een natuur die we niet volledig beheersen. Er gaan dingen gebeuren die we niet plannen en dat is geweldig. "
Bungie's duidelijke wens om een sociaal dynamische en zichzelf in stand houdende spelercultuur op te bouwen, wordt sterk gesuggereerd door de volgende verklaring:
"Een van de redenen waarom het spel zo intrigerend is, is dat het spelers bereikt op manieren die we niet eerder hebben. We gaan echt een bewuste poging doen om een ervaring op te bouwen die betekenisvol zal zijn voor mensen. Zoals hoe je een speler gedurende een aantal maanden vijftig of honderd uur laat draaien en niet alleen de game wilt spelen, maar ook wilt spelen met zijn vrienden. "
Het project lijkt zeker ambitieus, met een ijverige ontwikkelaar die het uitroept "Blazen een ton nieuwe paden in."
Nieuwe grond?
Het team achter de Halo series hebben zeker de karpers om een aantrekkelijke actiewereld te leveren, maar zullen hun poging om een sci-fi storyline-geleide ervaring in de MMO-arena te leveren, het beter doen dan die van Bioware Star Wars The Old Republic door op te nemen emergent gameplay-concepten zoals gevonden in EVE Online?
"We zijn verder gegaan van het blijven maken van Halo-spellen naar iets doen dat zeker is gebaseerd op onze ervaringen uit het verleden en op onze sterke punten, maar het is nieuw en opwindend. Het gaat een eigen leven gaan leiden. "
"We hadden iets nodig dat ons allemaal uitdaagt en inspireert. Iets waarvan ik denk dat het genoeg ideeën bevat die ons de komende tien jaar zullen blijven. "
Naarmate de video ten einde loopt en de Bungie-ontwikkelaars hun visie beschrijven, onderstrepen schriftelijke verklaringen hun intentie:
"Een gedurfde nieuwe actiegame in een levende wereld." en "Het ultieme avontuur dat zich de komende 10 jaar ontvouwt."
Hoewel de officiële internetspecificaties nog steeds schaars zijn, hebben ze zeker mijn interesse.