Can Elite Compete & quest;

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 21 Maart 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
Can Elite Compete & quest; - Spellen
Can Elite Compete & quest; - Spellen

Inhoud

Naast zijn cohort Ian Bell, de legendarische pionier in videogames David Braben revolutionaire gameplay-concepten in de jaren 80 met de ongeëvenaarde open-wereld ruimtesimulatie De elite. Nu, slechts 28 jaar later, heeft hij een Kickstarter-project aangekondigd om te produceren Elite: gevaarlijk, een nieuwe versie van zijn sci-fi-klassieker.


Voor iedereen die het origineel en zijn opvolgers heeft gespeeld, Grens en Grens: eerste ontmoetingen, dit is enorm nieuws. Het is zeker voor mij. Als schoolkind was ik geobsedeerd door het universum van De elite. Zo geïnspireerd door het achtergrondverhaal van de creatie van Braben en Bell, prachtig gegeven door het leven Robert Holdstockde novelle The Dark WheelOp 10-jarige leeftijd had ik een rudimentair rollensysteem voor pen en papier bedacht, een spel per e-mail en een verhaal 'Choose Your Own Adventure' dat zich afspeelt op een Coriolis-ruimtestation.

Dus ik moet enthousiast zijn over de aankondiging van David Braben en hoewel het wel degelijk een oude passie oproept, merk ik dat ik me zorgen maak. Net als vele dierbare herinneringen aan voorbije tijden, levert het opnieuw bezoeken ervan vaak minder op dan de gewenste resultaten. Ik zie veel parallellen tussen David Braben en George Lucas. Beiden waren reuzen in hun respectieve science-fiction-velden in het laatste deel van de 20e eeuw, maar Lucas ging verder met bewijzen dat engineering van een terugkeer naar vorm in de daaropvolgende decennia moeilijker kan zijn dan verwacht. Veel die-hard fans van het origineel Star Wars films (en de serie Indiana Jones tot op zekere hoogte) zouden het waarschijnlijk eens zijn dat paarden werden gegeseld en dat de meer recente resultaten flauw waren.


Kan een nieuw De elite ooit hopen te streven naar de grootheid van zijn voorvader?

Welke ruimte voor heksruimte?

Hoewel er de laatste jaren zeker een gebrek aan open universumruimtespellen is geweest, dat De elite nog steeds heerst op gamers van een bepaalde leeftijd is zonder twijfel. De invloed van Elite op gaming in de afgelopen decennia was onmetelijk. Het DNA is te vinden in veel spellen die sindsdien zijn geschreven, van titels zoals die van Egosoft X reeks ruimtetransacties en gevechtsspelletjes, Infogames ' Onafhankelijkheidsoorlog serie en de laatste (spatie) man die staat, de brutale MMO EVE Online. Ook van bijzonder belang zijn de werken van Chris Roberts, die de wereld gaf de Vleugel commandant series, evenals Starlancer en kaper.

Interessant is dat Roberts onlangs ook een Kickstarter-campagne heeft geïntroduceerd om zijn merk van sci-fi majesteit mee terug te nemen Star Citizen - een andere ambitieuze kijk op de freeform-ruimteverkenningsstijl van gaming. Notch, van Minecraft roem, produceert ook een space sandbox-game die op zijn Wiki wordt beschreven als een "Elite-achtige ruimtesimulatie".


Het is duidelijk dat er directe concurrentie voor zal zijn Elite: gevaarlijk, met Star Citizen gericht op de gepolijste, triple-A ervaring en Notch's 0x10c bezetten een meer esoterische sandbox-ruimte. Wat zal dan maken Elite: gevaarlijk speciaal en onderscheid het van zijn concurrenten?

De grens verleggen

Elite: gevaarlijk zal zeker worden geboren in een hardere, meer drukke wereld waar het zal moeten concurreren met zijn eigen nageslacht om te overleven. Kan de Frontier-studio van Braben een vorm van dominantie op de markt ontketenen of lopen ze op de dampen van weleer?

Hun recente portfolio bestaat uit smartphone- en consolegames gericht op de gezinsmarkt, dus ze hebben nauwelijks voortgebouwd op hun serieuze sci-fi gaming-stamboom. Al decennia lang plaagt Braben ons met conceptuele kunst en suggesties van een Elite IV, op één punt met de titel Elite: The Next Encounter. Helaas is dit tot nu toe verdampt. Misschien zal een terugkeer naar hun wortels een slapende reus doen ontwaken.

De voorgestelde aanpak van multiplayer gaming kan de sleutel zijn. Informatie afkomstig van Braben's Kickstarter-pagina suggereert een meer persoonlijke, aanpasbare ervaring, met de suggestie van een coöperatieve spelmodus waarmee geselecteerde personen kunnen deelnemen aan privéversies van de game. Elite: gevaarlijk universum.

Specifieke details zijn licht, maar dit zou een gecontroleerde multiplayer-omgeving suggereren, met slechts een paar vrienden die interactie hebben met het universum, afzonderlijk of als een vloot. Misschien delen concurrerende gamingclans een server, waarbij de gamewereld de achtergrond wordt voor een galactische handelsoorlog. Zulke campagnes zouden duidelijk een blijvend universum nodig hebben, maar hoezeer zulke universums ondersteund kunnen worden, klinkt als een moeilijke uitdaging voor een bescheiden Kickstarter-project. Maar vergeet niet dat Braben ooit in staat was om een ​​heel universum in 22 kB te passen, dus laten we hem nog niet helemaal afschrijven.

Ik zal mijn vingers gekruist houden dat Frontier Developments recht kan doen aan de erfenis van De elite en ik zal blije nachtmerries krijgen over Thargoids in Witchspace tot de voorlopige release in maart 2014. Mr Braben, laat alstublieft mijn innerlijke 10-jarige niet naar beneden. Hij kijkt nog steeds.

Een krachtige erfenis

Als een onbeschaamd De elite enthousiast, ik ben zeker blij om te lezen dat de ruggengraat van Elite: gevaarlijk zal dichter bij de principes van de eerste zijn De elite, in plaats van het Grens sequels.

ik vond Grens om een ​​stap te ver te zijn in de richting van realisme over entertainment en ik zal veel gelukkiger zijn om te zien Elite: gevaarlijk omarmen hondengevecht en hyperspace spelmechanismen van de originele, ongeëvenaarde klassieker. Wetenschappelijke nauwkeurigheid is verdoemd.

Elite: Dangerous Kickstarter-pagina

Frontier Officiële Website