Inhoud
Een vreemde studie is onlangs naar de effecten van videogames op de geestelijke gezondheid van gamers opgedoken. Een studie van Nottingham Trent University gepubliceerd in de International Journal of Human-Computer Interaction heeft vastgesteld dat sommige gamers gevoelig zijn voor iets dat bekend staat als "Game Transfer Phenomenon" (GTP).
Ga je LocoRoco?
Met meer dan 656 accounts van 483 gamers op 54 online forums, heeft de International Gaming Research Unit van de universiteit ervaringen verzameld waar gamers over berichten. Dit varieert van het plotseling horen van gamemuziek of zelfs het zien van pop-upmenu's en "heads-up" -displays verschijnen uit het niets tijdens het rijden.
Maar hoe en waarom gebeurt dit?
"Visuele illusies kunnen de hersenen gemakkelijk bederven en staren naar visuele stimuli kan 'nabeelden' of 'spookbeelden' veroorzaken. De nieuwheid van deze nieuwe studie ... is dat GTP werd geactiveerd door associaties tussen ervaringen van videogames en objecten en activiteiten in de context van het echte leven roepen de bevindingen ook vragen op over de effecten van de blootstelling aan bepaalde visuele effecten die worden gebruikt in videospellen. "
De effecten, zoals gesteld door gebruikers van forums, kunnen soms best leuk zijn. Maar er is ook een meer destructieve kant zoals het verliezen van slaap, het zoeken naar geestelijke gezondheid of zelfs het overgeven aan impulsief en gênant gedrag in sociale situaties.
Geloof alles wat u leest op internet niet
Hoewel het een interessante lezing oplevert, is het iets dat we met een snufje zout moeten nemen, omdat de studie zich puur baseert op persoonlijke accounts die op forums worden geplaatst, die gevoelig zijn voor leugens en overdrijvingen. Het lijkt een beetje te veel op iets uit de lijsten van Cory Rydell en Gray Carters strip Kritieke Miss, waar hoofdpersonage, Erin, hallucinaties heeft van videogamekarakters na een auto-ongeluk.
Zelfs als de berichten echt zijn, erkent de studie onder meer dat er geen manier is om te bepalen of deze gamers onderliggende psychologische problemen hebben, waardoor het fenomeen kan worden veroorzaakt of overdreven, en daarom is het niet zo uniek voor videogames als Het lijkt misschien wel.
"... [de studie] stelt wel vragen over hoe we omgaan met videogames, omdat er onverwachte en vervelende bijwerkingen kunnen zijn ..."Maar het stelt wel vragen over hoe we omgaan met videogames, omdat er onverwachte en vervelende bijwerkingen kunnen zijn, zoals GTP. Dergelijke effecten zijn belangrijke vragen over hoe een mogelijke opkomst van Virtual Reality-spellen ons kan beïnvloeden, vooral gezien de meeslepende aard van het medium.
Heeft iemand van jullie GTP ervaren? Zo ja, was het een prettige of onaangename ervaring?
Kopafbeelding met dank aan Corey Rydell en Gray Carter van www.escapistmagazine.com.