Inhoud
- Wildstar Is voorbereid op het "oudere spel"
- Arenas
- Oorlogsvluchten
- Specificaties en beloningssystemen
- Rune Crafting
- Oudere Gems
- Artifacts
- "Uiteraard het belangrijkste" - The Lore
- PvE Raids
- Alles afsluiten ...
Met enthousiasme voor de langverwachte MMORPG van Carbine Studios Wildstar in opkomst was het geen verrassing om eindeloos gejuich te horen van de menigte door het toegewijde PAX East-paneel.
Met de titel "$ #! & Just Got Real" bestond het panel uit een team van zes Carbine-medewerkers: Stephan Frost, Chris Lynch, Joe Piepiora, Chad Moore, Jeremy Gaffney en Jen Gourdy.
"Wat begint Wildstar afgezien van andere MMO's? " was het hoofddoel dat door het team gedurende hun vijfenvijftig minuten tijdslot werd herhaald.
Het antwoord is indrukwekkend en veelzijdig.
Wildstar Is voorbereid op het "oudere spel"
In wat Jeremy Gaffney, president van Carbine Studios, 'het oudere spel' noemt Wildstar is uitgerust met een groot aantal inhoud die direct is ontwikkeld voor spelers met een level-capped speler.
Met twee level 50+ zones, streeft Carbine Studios ernaar om spelers betrokken te houden, niet alleen door de pijnlijke fase van leveling, maar ook na het bereiken van de limiet. Om spelers te vermaken, Wildstar zal worden uitgerust met standaard dagelijkse en wekelijkse speurtochten. Maar net als Guild Wars 2 zullen er ook tal van openbare wereldevenementen zijn.
Open voor spelers op niveau 6, gevechtseenheden zullen ervaring en prestige, in-game valuta, na voltooiing verlenen. Bonussen kunnen worden verdiend door het winnen en voltooien van de doelstellingen, en alle spelers zullen worden "geronseld" of gestimuleerd tot het maximum niveau van de schijf om eerlijke gevechten te bevorderen.
Walatiki Temple, een van de twee die genoemd werd tijdens het panel, was een variant van het vangen van de vlag waarbij spelers vijf Moodie Masks moesten vangen om het spel te winnen. Je kunt ervoor kiezen om je masker te verdedigen, om te vechten om het neutrale masker te vangen, of om dapper maskers van je tegenstander te stelen.
Halls of the Bloodswarn, een aanvals- en verdedigingsvariant, roept spelers op punten te veroveren om te winnen. Voortbordurend op het thema van keuze, moeten spelers beslissen om het primaire punt te versperren om het spel te winnen, of het secundaire punt om bonussen en buffs toe te kennen aan zijn / haar team.
Arenas
Met de naam 'The Slaughterdome' omvat de arena voor kleine teams de 2v2-, 3v3- en 5v5-modi. Spelers mogen zich in de wachtrij solo voegen of als een team, en elke wedstrijd zal meerdere objecten bevatten voor zichtlijncontrole.
Het belangrijkste verschil tussen Wildstar arena's en de meeste andere algemene instellingen is dat elk team een gedeeld aantal levens zal hebben.Een 3v3-team krijgt bijvoorbeeld zes levens verdeeld over alle teamleden en een team wint als alle zes zijn uitgeput.
Oorlogsvluchten
"Je favoriete eten verpakt in een 6-pack bier ... verpakt in een ander 6-pack bier"Misschien was het meest verwachte onderwerp van het panel het 40v40-bloedbad genaamd 'Oorlogsvluchten'. In plaats van details uit te wissen, debuteerde Carbine Studios vandaag met een video waarin de inhoud veel beter werd weergegeven dan ik zelf:
Specificaties en beloningssystemen
Joe Piepiora, Social Systems Lead, nam het woord om de favoriete vraag van elke speler op te lossen-- hoe top charts te maken.
Piepiora begon met te verduidelijken dat als spelers eersteklas uitrusting willen hebben, hij / zij eerst moet gaan duiken in de actie. Voor epen of purples kunnen spelers een draai maken bij de 20-persoon (niet man) raid, genetische archieven. Voor legendarici, sinaasappels of zoals Piepiora herhaaldelijk de 'crème de la crème' van uitrusting uitriep, zullen spelers brute aanvallen van 40 personen moeten aanpakken.
Rune Crafting
Om nog een andere curveball toe te voegen aan het land van MMO's, items na level 15 in Wildstar de mogelijkheid hebben om rune-slots willekeurig te laten rollen. Runen bevatten niet alleen set bonussen in plaats van de items zelf, maar items in Wildstar lijken op Diablo, omdat de statistieken anders zijn wanneer het item wordt verwijderd.
Alsof Carbine zich niet voldoende had gedifferentieerd, introduceerde het imbuement. Sommige items worden verwijderd en optionele quests worden toegevoegd waarmee de statistieken van het item na voltooiing worden verhoogd.
Oudere Gems
Zodra een personage is afgetopt, beginnen spelers oudere edelstenen te verzamelen. Oudere edelstenen kunnen worden vermalen door ervaring op te doen of inhoud aan te vullen en kunnen worden gebruikt om uitrusting, items, aanpassingsmogelijkheden en meer te kopen.
Om spelervoordeel te voorkomen, is er een limiet van 140 per week voor het bedrag dat je alleen via de ervaringsbalk kunt verdienen. Raid-uitrusting is te koop, maar alleen als de speler de prestatie heeft die bevestigt dat hij / zij de baas heeft gedood die het item laat vallen, waardoor spelers moeten worden betrokken bij de inhoud.
Artifacts
Aarzelend als eerste om deze krachtwapens te bespreken, kreeg Piepiora snel enthousiasme toen hij begon met het bespreken van Artifacts, de krachtigste wapens die beschikbaar zijn voor het spel.
Deze verbluffende bewapening is alleen beschikbaar via de moeilijkste inhoud, waaronder het tegelijkertijd verslaan van twee 40-plussers.
Bewijs dat Carbine Studios een stijlvol etablissement is, de kleuren geassocieerd met de versnelling gerangschikt paars, oranje, roze.
"Uiteraard het belangrijkste" - The Lore
Chad Moore, Lead Narrative Designer, besteedde een aanzienlijke hoeveelheid tijd aan het belachelijk maken voor zijn liefde voor de verhaallijn. Hij sprak echter over lore-enthousiastelingen over de hele wereld door een solo-spelersqueeste te detailleren.
Het hyper-geavanceerde ras Eldan is verdwenen uit Nexus en het is jouw taak om erachter te komen waarom. Deze meerstappende langgerekte zoektocht omvat vijf afzonderlijke voorbeelden met Drusera, een mysterieuze geestesvrouw.
Deze inhoud wordt periodiek vrijgegeven en wordt "solo-in staat" Wildstar's losse versie van een campagne.
PvE Raids
Omdat combat het meest gestresste onderwerp van het panel was, legde het team uit: "the Telegraph system." Het verschil tussen Wildstar en andere populaire MMORPG's is dat de gebieden die je niet kunt betreden nu op de vloer zijn gemarkeerd.
In plaats van alleen het vuur te vermijden, bevat elk gevecht een puzzel die spelers vereist om dynamisch te zijn. Met de mogelijkheid om te dubbelspringen en naar voren en naar achteren te tuimelen, zullen spelers gedwongen worden om een geheel nieuwe stijl van vechten te leren voor het komende spel.
Chris Lynch, Lead Combat Designer, waarschuwde dat PvE "erg hardcore" inhoud zal bevatten Wildstar zal beginnen je voor te bereiden op niveau 1. In plaats van trash mobs, Wildstar introduceert "basispopulatie", zoals Lynch benadrukt GEEN saaie grind.
Elke menigte zal ook een puzzel zijn, een mini-baas die de buit laat uitkomen. Op deze manier zullen spelers gedurende het hele spel vermaakt blijven.
Alles afsluiten ...
Carbine Studios wil differentiëren Wildstar van elke andere MMORPG die je eerder hebt gespeeld.
Door een drastisch ander vechtsysteem op te nemen, boeiende aspecten op elke hoek en een systeem waarbij vaardigheid direct verband houdt met de kwaliteit van je uitrusting (ahem, Blizzard) Wildstar is erop gericht om je MMO-ervaring volledig te transformeren.
Aangezien Wildstar werd gemaakt door een team van voormalige Blizzard-medewerkers, het is geen wonder dat het spel oppikt waar bepaalde anderen duidelijk niet in slagen.
Je kunt hier de volledige PAX East-presentatie bekijken.
U kunt reserveren Wildstar voor de release van 3 juni hier.