Inhoud
Excuses voor de (voorheen *) schaamteloos misleidende clickbait-titel, maar de woordspeling was zo verschrikkelijk dat hij te goed was om niet te gebruiken.
(* De moreel hoogstaande redacteurs van GameSkinny hebben mijn trolpret verpest om u, de lezer, een duidelijkere maar minder grappige titel te geven.)
Het echte verhaal heeft echter te maken met de val van vele titanen op het pc-platform. Maar het was binnen EVE Online.
Gedurende de komende paar dagen zul je niet in staat zijn om naar een mainstream nieuwssite voor videogames te kijken zonder enige vermelding van het grootste gevecht EVE Online's science-fiction-sandbox-universum heeft het ooit gezien. Nog een keer.
Om dit een context te geven, titanen binnen VOORAVOND zijn fenomenaal groot (20 km) en krachtige schepen die de tijd en investeringen van hele spelersorganisaties vereisen om er maar een te bouwen. De kosten van een enkele titan, gebaseerd op de waarde van in-game valuta (ISK) naar PLEX-speltijdcodes, worden geschat op meer dan $ 5.000, beduidend meer als de uitrusting uiterst zeldzaam is.
De meeste spelers zijn tevreden met het vliegen van de verschillende subkapitaalschepen die beschikbaar zijn - van fregat tot slagschip, met progressie in hoofdsteden en superhoofdsteden als een gespecialiseerde carrière voor de gevorderde speler. Titan-piloten vormen de top van een zeer lange periode van super-kapitaalvaardigheidstrainingen (VOORAVOND's karakterprogressie wordt gedefinieerd door vaardigheden in plaats van niveaus).
In eerdere conflicten heeft het nieuws van slechts een handjevol van deze kolossen of zelfs een enkel exemplaar dat vernietigd werd, tot veel opschudding geleid.
De nummers komen nog steeds binnen als VOORAVONDde dagelijkse downtime dwingt het einde van de vijandelijkheden meer dan 70 titanen vernietigd.
Absoluut ongekend.
Bewerken: CCP heeft officieel bevestigd dat het totale aantal dode titanen 75 is:
Nog steeds bezig met het verwerken van getallen uit het bloedbad van de B-R5RB. Hier is één databasequery die u misschien eerder wilt hebben: 59-16 #eveonline #tweetfleet
- EVE Online (@EveOnline) 28 januari 2014Hoe de machtige viel
Het is passend dat, op de eerste verjaardag van de Slag om Asakai (de laatste grote VOORAVOND gevecht veroorzaakt door een haas), het was een menselijke fout die deze massale titanafscheiding veroorzaakte.
Gedurende de meeste van de laatste 24 uur, de enorme meer dan 10.000-plus speler coalities van VOORAVOND's ongepolijste' null-sec [surity] 'regio's hebben alles tot hun beschikking gesteld in een wanhopige strijd om een kritisch systeem van ruimte (hoewel ze hun aantallen zorgvuldig in een enkel systeem modereren om overbelasting van de server te voorkomen).
Het is een kritieke locatie omdat het B-R5RB-stersysteem een vitale enscenering is voor een van de krachtigste en invloedrijkste allianties, Pandemic Legion. Op onverklaarbare wijze kon iemand in de kern van Pandemic Legion de juiste rekeningen niet betalen, wat betekende dat deze belangrijke locatie plotseling werd blootgesteld en beschikbaar was voor anderen om een soevereiniteitsclaim te doen, een kans die hun vijanden niet lieten schieten.
Betreed de Clusterfuck-coalitie (geleid door de beruchte Goonswarm Federation) die, wetende hoe belangrijk het systeem was voor Pandemic Legion, alles in het veld gooide. Maar het belangrijkste was dat ze hun super-hoofdsteden, inclusief de monsterlijke titanen, niet in de steek lieten.
Terwijl de strijd raasde, waren de kosten voor beide partijen gigantisch, maar het was Pandemic Legion en N3 die de zwaarste verliezen leden, met meer dan 50 titanen en ongetwijfeld een aanzienlijk aantal ondersteunende superhoofdsteden vernietigd omdat de CFC geen genade toonde.Pandemic Legion en hun bondgenoten in N3 konden het zich niet permitteren om te capituleren en alles wat ze konden in de verdediging te stoppen, inclusief hun eigen beruchte titanenvloot.
Terwijl de strijd raasde, waren de kosten voor beide partijen gigantisch, maar het was Pandemic Legion en N3 die de zwaarste verliezen leden, met meer dan 50 titanen en ongetwijfeld een aanzienlijk aantal ondersteunende superhoofdsteden vernietigd omdat de CFC geen genade toonde.
De ochtend erna
De Slag om B-R5RB zal ongetwijfeld een van de belangrijkste door spelers gecreëerde evenementen worden VOORAVONDde geschiedenis.
Hoe belangrijk zal het echter echt zijn?
Na een afmattende nachtelijke sessie van het kijken naar het spel op 10% van de normale snelheid ('Time Dilation' is een mechanisme om de 'zielsverlammende lag' veroorzaakt door deze grootschalige evenementen te bestrijden), waar krijgen deelnemers voor hun inspanningen buiten de opscheppende rechten om daar te zijn?
Er zijn jarenlang groeiende problemen met super-kapitaalproliferatie en het verlies van een aanzienlijk percentage van hen 's nachts kan feitelijk een grote economische en politieke opschudding veroorzaken in de verbijsterende wereld van imperium's van het internetruimteschip.
Als tienjarige veteraan van EVE Online wie heeft meegedaan aan en niet geprofiteerd van de 'epische vlootgevecht'-ervaring in het verleden, mijn reactie op nieuws van weer een andere' recordbrekende veldslag 'neigt weinig meer te zijn dan een ongeïnteresseerde schouderophalen. Maar deze keer zelfs merkte ik dat ik vast zat aan de rapporten toen ze binnenkwamen, in de hoop op een soort speler-geleide game-changer.
Helaas verzekert een grotere geest dan de mijne mij dat het, ondanks de schijnbaar verlammende verliezen die geleden zijn, slechts een druppel op de bodem is voor de belachelijk rijke organisaties die soevereiniteit houden.
Dit lijkt een schande, vooral voor de neutrale. De veelbezongen speler-sandbox is bedoeld om te verschuiven en te veranderen, waarbij acties van spelers een vlindereffect hebben (zie video hieronder).
Als organisaties echt zo verankerd zijn dat zelfs een evenement van deze omvang niets verandert, is er meer dan een vleugje statisch themapark dat zich kruipt in de dynamische emergent content EVE Online is bekend voor.
Maar in ieder geval branden dingen.
Afbeeldingsbron: Imgur
Nieuwsbron / vervolg: TheMittani.com