Child of Light Review & colon; Een artistiek juweeltje

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 22 September 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Child of Light Review & colon; Een artistiek juweeltje - Spellen
Child of Light Review & colon; Een artistiek juweeltje - Spellen

Inhoud

De aankomende versie van Ubisoft, Child of Light, wordt al vurig verwacht door spelers die graag iets anders willen. Bij PAX East bleek de charme van het spel sterk genoeg om spelers voorbij BMX-fietsstunts en gigantische, opdoemende monsters te lokken om de demo te proberen - een ervaring die sommige spelers ervan overtuigde dat deze bescheiden titel de beste game was tijdens het evenement.


Opwinding gebouwd als peviews vrijgegeven door Ubisoft trok een gunstige vergelijking met werken van Studio Ghibli en vroege Disney-klassiekers. Nu hebben spelers hun hart erop gezet Child of Light een ervaring aanbieden die ze nergens anders vinden.

Het goede nieuws? Die gamers staan ​​op het punt precies te krijgen waar ze op hopen.

Child of Light is helemaal anders dan al het andere dat ik ooit heb gespeeld, terwijl ik ver genoeg op vertrouwd terrein bleef om me op mijn gemak te voelen. Ubisoft nam artistieke risico's die ervoor zorgen dat de omgeving nieuw aanvoelt, terwijl kerngebaseerd gevechtsgerelateerd gevecht wordt gehandhaafd met precies genoeg aanpassingen om dingen interessant te maken. Pure meeslepende ervaring is waar Child of Light schijnt, maar er zijn stevig plezierige monteurs die het ondersteunen.

Het verhaal

Vertrouwde cast met nieuwe twists


Op een schaal van "Unrealistically Awesome" tot "Unmitigatedly Angstaanjagende" CoL valt vrij dicht bij de moderne realiteit met een vleugje pech en magie erin gegooid.

Het verhaal is een bekende coming of age-reis, die zich afspeelt rond de slechte stiefmoeder versus de nobele prinsesarchetypen. Met dank aan de schrijvers, die een aantal zeer gewaardeerde diepgang aan het verhaal toevoegden toen ze gemakkelijk de versleten nummers van eerder verdwenen verhalen konden volgen. Hoewel niet overdreven eng, Child of Light gaat zeker enkele thema's aanpakken die het vierkant tussen de duistere gruwelen van de gebroeders Grimm en de gelukkig-ooit-afters van Disney prinsessen.

Kunststijl

Uw verwachtingen voor de beelden kunnen niet te hoog zijn

Child of Light bewijst dat big game-bedrijven bereid zijn risico's te nemen in het belang van kunst.

Ondanks dat ik wist dat ik een ongewoon mooie game wilde spelen, was ik nog steeds niet voorbereid op de prachtige beelden op bijna elk scherm van het spel. Child of Light zal je vertrouwen herstellen dat big game-bedrijven bereid zijn risico's te nemen in het belang van kunst. Ubisoft zet zich ervoor in om een ​​verhaal volledig tot leven te brengen, en snijdt er geen bochten in om juist dat te doen - zelfs met het risico een beroep te doen op een kleinere groep spelers. Het is misschien wel mijn innerlijke animatie-geek, maar als er gel-cels van deze game beschikbaar waren, zou ik ze kopen.


Over animatie gesproken: petje af voor de animators van Ubisoft. Vlucht kan een heel lastig iets zijn om goed over te brengen en ze hebben het vastgespijkerd. Na uren en uren aan gameplay voelde ik me nog steeds verrukt over het natuurlijke gevoel van de paden van Aurora door de lucht en ontdekte leuke kleine details in haar vliegbewegingen die perfect een gevoel van gewichtloosheid overbrachten.

Het contrast tussen de 2D aquarellagen en de 3D-sprite van Aurora kan schokkend zijn geweest, en in plaats daarvan dient elk om de schoonheid van de andere te markeren

De aandacht voor detail in elk deel van de visuele ervaring van Child of Light is verbluffend. Het karakterontwerp, met name voor de prinses, is perfect. Aurora is zorgvuldig vervaardigd om eruit te zien als een kind dat u wilt beschermen. Voeten bloot, ze rent door heel Lemuria in een eenvoudige nachtjapon, overdadige kroon en onhandelbaar zwaard, die praktisch haar onschuld en kwetsbaarheid versterkt aan het begin van het spel; en overal dient haar uiterlijk altijd om je te herinneren aan de toestand van haar karakter. Het contrast tussen de 2D-aquarellagen en de 3D-sprite van Aurora kan schokkend zijn geweest, en in plaats daarvan dient elk om de schoonheid van de ander te benadrukken.

Vertrouwde gameplay

Puzzels, platforms en gevechten op turn-based niveau

Draai op basis ... met een twist

Degenen die bekend zijn met turn-based RPG-gevechten, voelen zich meteen thuis. Er zijn een paar nieuwe mechanismen om dingen nieuw te houden - het meest gerelateerd aan Aurora's vuurvlieggenoot, Igniculus, die volledig buiten de tijdlijn werkt en een verscheidenheid aan effecten heeft op de strijd. Bij de normale moeilijkheidsgraad waren sommige gevechten aan het einde van het spel minder uitdagend. Ik zou dat willen toeschrijven aan mijn meesterlijke partyselectie, slimme ontwikkeling van de vaardighedenboom en een onberispelijke timing, maar spelers die op zoek zijn naar meer uitdaging, kunnen opteren voor de moeilijke situatie wanneer ze aan hun reis beginnen. Het gevecht kan niet versneld worden, wat sommigen irritant vinden; voor het grootste deel merkte ik dat ik meer tijd wilde om te strategiseren, niet minder.

Er is geen apparatuur die verder gaat dan een paar simpele edelstenen accessoires (als je in Diablo van edelsteen knutselen houdt, ben je erg blij met het Oculi-systeem), dus de vooruitgang is gebaseerd op de vaardigheden van de geleerde speler, karakterniveau en toegewezen personagekarakteristieken. Als u op zoek bent naar complexe uitrustingen, zal dit geen krassen op u veroorzaken, maar de vaardighedenboom is voldoende betrokken om de partij aantrekkelijk te maken.

Er zijn puzzels verspreid over Lumeriaen je bouwt voort op de tactieken die je al vroeg leert om zelfs de meer geavanceerde hersenkrakers aan het einde van het spel op te lossen. Terwijl de opmerkzame speler veel hints zal vinden, Child of Light sla je niet over je hoofd met de antwoorden, waardoor ze des te bevredigender worden.

Over de tekst

Een dialoog kan ervoor zorgen dat sommige spelers struikelen

Bijna iedereen die ronddoolde tijdens mijn playthrough had dezelfde reactie:

'Wauw ... dat is prachtig.'
'... Wacht even ... rijmen ze de hele tijd?'

(Ja, de dialoogstijl kan worden opgevangen. U bent gewaarschuwd.)

De rijmen, voorspelbaar, stoppen niet. Ooit. In de meeste gevallen dient dit als een charmante herinnering dat je tenslotte deelneemt aan een verhaal. Maar om zich aan de stijl te houden, bereikten rijmen af ​​en toe een beetje, jammerend een woord waarin een ander misschien beter had gediend, waardoor de lijn zelf een beetje plat viel.

Ik kan een paar enigszins geforceerde regels over het hoofd zien (probeer een gedicht te schrijven dat uren duurt en zeg me dat je niet een paar keer stumped), maar waar ik wel last van heb gehad was kleurselectie voor dialoogtekst. De lijnen van elk personage zijn in een andere kleur geschreven, en lichtere kleuren waren moeilijk te lezen op de witte achtergrond. Omdat ik op een vrij grote tv speelde, vermoed ik dat pc-spelers het misschien nog moeilijker hebben om de tekst op kleinere schermen te maken. Gelukkig heeft Aurora, onze meest voorkomende spreker, een gewaagde magenta tekst die gemakkelijk in het oog ligt.

Als je gedichten irritant vindt maar niet wilt doorgeven Child of Light, je kunt altijd de dialoog overslaan. Quests worden in je inventaris vastgelegd met eenvoudige instructies en je hoofdqueeste is altijd toegankelijk via het menu, dus je zou elk stukje dialoog in het spel kunnen negeren en toch vrij gemakkelijk je weg vinden.

Tempo en lengte

Laat je verwachtingen gaan

Als u standaard-stimulatie verwacht in CoL, zult u een slechte tijd hebben.

Je zult niet echt iets ongewoons opmerken totdat je ongeveer twee derde van de weg bent, maar Child of Light anders dan de meeste RPG'sen om die reden kan het 'verkeerd' aan spelers voelen die gewend zijn aan een bepaalde flow.

Mijn eerste playthrough duurde ongeveer 15-20 uur en alle pogingen om erachter te komen hoever ik in de game was gevorderd op basis van standaard pacing-aanwijzingen waren ver weg (hoewel een quest voor collectible side me een vrij goed idee gaf waar ik stond, zelfs dat heeft een draai om je af te gooien). Child of Light maakt geen gebruik van je standaard 'level sommigen, minibaas, baas. Level wat meer, miniboss, boss-formule, dus probeer die verwachting opzij te zetten en geniet van het spel als je het tegenkomt.

Hoewel spelers dit in eerste instantie misschien teleurstellend vinden, maakte een paar uur nadat mijn eerste game tot een goed einde was gebracht, de gangmaking echt veel waar en ik merkte dat ik er best van hield. Spelers worden geadviseerd om hun tijd te nemen, speurtochten te voltooien en te genieten van de omgeving die het Ubisoft Montreal-team zo zorgvuldig heeft behandeld - haast je niet dit juweeltje. Het draait allemaal om de ervaring.

herspeelbaarheid

Een spannende tweede reis naar Lemurië

Als een completist die alles graag in één keer probeert te krijgen, was ik verrast dat ik met plezier in mijn tweede game sprong

Ik probeerde opties te kiezen die naar de meest complete verhaallijn leidden, maar sommige vrij belangrijke side-quests lijken volledig facultatief te zijn geweest en ik ben er niet helemaal zeker van dat ik onderweg geen partijlid heb gemist, gebaseerd op enkele aanwijzingen in de einde. Ik vind het leuk dat de game mijn keuzes als een naadloos pad heeft gevoeld; anderen maken het heel duidelijk als je iemand of iets hebt gemist en het gebrek aan zekerheid erin zit Child of Light zorgt voor een gevoel van continuïteit terwijl je ook wordt aangemoedigd om volledig te verkennen. Ik ben erg benieuwd of playthroughs verschillende resultaten hebben op basis van de beslissingen die spelers nemen.

Ik vond mezelf ook met een opeenhoping van onvolledige side-quests aan het einde van het spel, en ik geniet van het vooruitzicht om de losse eindjes die ik in mijn volgende ronde heb gemist op te sporen. Als een completeur die er alles aan doet om alles in één keer te krijgen, was ik verrast dat ik met plezier in mijn tweede game duikt in plaats van ergernis te hebben, maar dat is precies wat er gebeurde.

Het lijkt heel goed mogelijk om alle speurtochten bij je eerste poging te krijgen, maar de eerder genoemde ongebruikelijke stimulatie kan betekenen dat het einde van je eerste speelbeurt op je sluipt en je een aantal onopgeloste of zelfs nog niet ontdekte speurtochten laat. Het goede nieuws? Je zult het leuk vinden om opnieuw door te spelen. Ik zal vermijden om te bederven waarom, maar het is een heel andere ervaring.

BIJWERKEN: Nadat je de laatste baas hebt verslagen, kun je teruggaan en alle losse eindjes vastleggen zonder een nieuw spel te beginnen. Je kunt ook teruggaan naar het menu en New Game + starten, maar als je dat doet, begin je op het eerste plan, met verhalen over het verhaal, met hardere vijanden en je verbeterde partijleden.

Op dit moment ben ik bezig met het opsporen van die laatste paar gemiste speurtochten, en dan duik ik in NG +.

Vonnis

Voor veel gamers is dit de beste $ 15 die je het hele jaar besteedt

Deze game zal niemand aanspreken die absoluut de voorkeur geeft aan actievolle explosiefesten - en dat is goed. Bijna iedereen vindt iets om van te houden in deze heerlijke titel, en aangezien Ubisoft het vrijgeeft op vrijwel elk huidig ​​platform (PC, Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4, WiiU) tegen een zeer redelijke prijs van $ 15, is het ongelooflijk toegankelijk .

Notities bekijken:

  • Beoordeling is voltooid op Xbox One platform
  • Child of Light was verstrekt voor beoordeling door Ubisoft
  • PS:Zit door de credits
Onze beoordeling 9 Een diepgaande, spoilervrije recensie van Ubisoft's aankomende game, Child of Light. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean