China betekent niet wat Tyria gebruikte - een verhaal over de civilisatie

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 6 Februari 2021
Updatedatum: 19 Kunnen 2024
Anonim
Ross’s Game Dungeon: Halloween Sampler #2
Video: Ross’s Game Dungeon: Halloween Sampler #2

Vier weken geleden was ik ervan overtuigd om het spel te kopen Beschaving V. Ik heb sindsdien ongeveer honderd uur gespeeld. Dat lijkt misschien veel voor je of het lijkt misschien heel weinig, afhankelijk van je ervaringen met gamen, maar het is lang geleden dat ik een spel met passie heb gespeeld. Toen mijn vader vroeg of hij het mocht proberen, antwoordde ik "alleen als je geen leven wilt", omdat drie uur per dag in mijn huidige levenssituatie veel te missen is. Ik heb een baan, lessen, een romantische relatie, familie, vrienden en andere diverse verantwoordelijkheden om te jongleren, plus mijn inzet voor mijn voornemen om mijn dagelijkse prestaties binnen te halen Guild Wars 2. De tijd die ik besteedde aan het spelen van Civ was een groot probleem. Het was een grootse show van mijn passie voor het spel.


Er was een tijd waarin ik op een dag zielig vier uur gamen zou hebben genoemd. Ik had mezelf uitgelachen omdat ik dacht dat dat veel was. Toen ik ziek was en stierf aan hartfalen, was het twaalf uur spelen helemaal normaal. Als je ooit bewijs nodig hebt dat games geen moordsimulators zijn, maar eerder over heroïsche empowerment, dan is mijn verhaal over marathoning Gilde oorlogen dag na dag is het ultieme voorbeeld. Destijds speelde ik geen Guild Wars alleen omdat ik dacht dat het leuk was of ik me verplicht voelde om de inhoud bij te houden, maar omdat ik het echt nodig had. Toen de artsen IV's in mijn beide handen staken, huilde ik niet omdat het pijn deed, maar omdat ik mijn spel niet kon spelen. Toen mijn hoofdcardioloog me vroeg wat het zou kosten om mij te overtuigen om in het ziekenhuis te blijven, zei ik: "een betere internetverbinding." Ik had echt behoefte aan die game om me sterk genoeg te voelen om mijn ellendige bestaan ​​voort te zetten.


Nu, twaalf uur spelen maakt me duizelig. Nu lijkt mijn vier uur Civ een verspilling omdat er geen leegte is die mijn leven vult. Het is nog steeds leuk om een ​​uur lang episch te voelen, maar ik heb het niet nodig omdat ik in mijn dagelijks leven genoeg positieve feedback krijg over wat ik doe dat ik een staat van prestatie bereik zonder ergens in te loggen. Ik hoop dat ik nooit zoveel games nodig zal hebben als in 2009. Maar ik hoop dat als er ooit weer spellen als dat nodig zijn, er geweldige games zullen zijn die wachten op mijn terugkeer.