Chrono Trigger-regisseur Hoopvol voor nieuwe versie van klassiek spel

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 1 April 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
PC版(STEAM®)・スマートフォン版『クロノ・トリガー』最新アップデート情報
Video: PC版(STEAM®)・スマートフォン版『クロノ・トリガー』最新アップデート情報

In een gesprek met Game Informer, Chrono Trigger directeur en Final Fantasy VI hoofdontwerper Takashi Tokita werd geciteerd en zei dat hij "graag een hoogwaardige, hoogwaardige versie ziet" van de klassieke en geliefde Squaresoft RPG voor de Super Nintendo.


Tokita zegt na de Final Fantasy VI ontwikkelingsteam afgewerkt met de uitgestrekte RPG, ze zijn meteen in het gebouw gesprongen Chrono Trigger:

"Aan het eind hadden we een paar honderd tegelijk aan het spel gewerkt. Het was een beetje als een groots feest - het was echt heel leuk. [Tetsuya] Nomura was in feite bezig met het creëren van achtergrond stukken op de omgeving in Chrono Trigger - zoals de gerechtsgebouwscène, die door hem is gemaakt, maar iedereen heeft waarschijnlijk genoten van hoe we in staat waren om dingen te doen die we nooit met Chrono Trigger hadden gedaan. Dat was het meest opwindende deel. "

Maar was voorzichtig om op te merken dat, ondanks de enorme faninteresse in een vervolg, prequel of reboot, en zijn eigen verlangen om het klassieke spel op een of andere manier opnieuw te bekijken, Chrono Trigger in veel opzichten staat voor bliksem in een fles en kan verboden zijn sinds Square en Enix er een werden.


"Het wordt waarschijnlijk als heilig beschouwd sinds de bedrijven zijn samengevoegd", zegt hij. "Het was in wezen een droommix tussen Final Fantasy en Dragon Quest; het creëren of overschrijden van wat het in zijn oorspronkelijke vorm was, is een zeer moeilijke prestatie. "

We kunnen nog steeds onze vingers gekruist houden voor de toekomst.