Steden & colon; Skylines Industries - Gebruik van de nieuwe DLC-mechanica

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 4 September 2021
Updatedatum: 5 Kunnen 2024
Anonim
Steden & colon; Skylines Industries - Gebruik van de nieuwe DLC-mechanica - Spellen
Steden & colon; Skylines Industries - Gebruik van de nieuwe DLC-mechanica - Spellen

Inhoud

Dus je nam ons advies en ging en kocht het nieuwe Industries DLC voor Steden: Skylines. Gefeliciteerd, je zult blij zijn dat je het gedaan hebt.


Maar in plaats van een feest voor jezelf te gooien, kijk je waarschijnlijk naar al die nieuwe functies zoals 'Deze zien er leuk uit, maar wat ga ik DOEN met allemaal?'

Nou, we hebben je gedekt, dus lees verder. Deze stapsgewijze handleiding zal je in een mum van tijd veranderen in een groot industrieel.

Stap 1: Eerlijk gezegd, overweeg om een ​​nieuwe stad te beginnen

Hoewel je bestaande industriële gebieden eenvoudig kunt herdefiniëren met behulp van de nieuwe gereedschappen van de DLC, wil je waarschijnlijk een nieuwe kaart hebben waar je de bossen en vruchtbare landen gratis hebt (bijvoorbeeld niet al bedekt door andere stadsdiensten of gebouwen).

Om de nieuwe mechanica zo efficiënt mogelijk te gebruiken, wil je geen grote stadsvernieuwing doen, dus begin met een schone lei en je bent perfect voorbereid op de tweede stap.


Stap 2: Onderzoek uw kaart en maak plannen

Jouw middelen zullen bepalen waar jouw industriële zones zijn in deze dappere nieuw Skylines wereld, wat betekent dat al de rest je gaat bouwen zal worden in dienst van uw industrieën.

Commerciële zones zou moeten zijn transport toegankelijke op de meest efficiënte manieren mogelijk. Dit voorkomt knelpunten die ervoor kunnen zorgen dat afgewerkte producten van de plaatsen waar ze zijn geproduceerd van de plaats komen waar ze aan consumenten worden verkocht.

Optimale commerciële strategieën

Als je het nog niet weet (lees: als je niet iemand bent die al duizenden uren binnen is Cities), hier volgen enkele goede strategieën voor het bouwen van uw commerciële zones Industries.

Eerst en vooral, onthoud dat commerciële zones, zoals altijd, fungeert als een buffer tussen de verontreiniging en misdrijf dat industrie maakt en de woongebieden'haat tegen beide dingen. Je kunt de handel in een beetje een groezelige buurt brengen; je kunt niet hetzelfde doen met wonen. Dus zoals altijd, het lokaliseren van de commercieel zones in tussen verblijf en industrie is wijs.


Maar houd daar nu rekening mee hogere commerciële zones zullen ver zijn meer vraatzuchtige consumenten van uw de output van industrieën dan zijn low-end zones. Als zodanig wilt u ervoor zorgen dat de commerciële ruimten met een hogere waarde zich dicht genoeg bij, maar niet te dicht bij uw topindustriegebouwen bevinden, terwijl ze nog steeds de crème de la crème van de woonwijken zijn.

Het is niet te verschillend van een klassieke lay-out van een basegame-stad; het heeft alleen maar meer lagen waar je je zorgen over kunt maken als je de nieuwe industrieën zo efficiënt mogelijk wilt gebruiken.

Natuurlijk worden woningen dan geplaatst zoals ze altijd zijn, waar burgers toegang hebben tot hun baan en tot winkelen en diensten. Dat is niet veranderd sinds het eerste basisspel uitkwam.

Stap 3: How To Industry in Industries

Het volgende deel hiervan betreft het creëren van deze gespecialiseerde industriële zones. Als je hebt gespeeld Parklife, je weet precies hoe je moet beginnen.

Teken een district over de grondstoffen (landbouw, bosbouw, erts of olie) die relevant zijn voor de industrieën die u aan het bouwen bent. Het is net als het tekenen van een parkgrens of een basisspelwijk.

next, neerzetten de hoofdgebouw; dit zal bepalen welke industriële categorie de hele gebied zal produceren. Het is net als het park typen Parklife.

Daarna wil je de gebouwen plaatsen die de grondstoffen verzamelen; bijsnijden velden, logging kampen, erts extractie, oliepompen, wat er ook nodig is voor de branche waar je mee werkt.

Pro tip: Als je dit doet voor erts en olie, moet je zeker de optie aanvinken in het gameplay-instellingenmenu dat je oneindige olie en erts geeft of je gaat ze gewoon in ongeveer 10 minuten strippen.

Nu dat u de basis hebt, moet u beginnen met het maken van die supply chains zodat bronnen kunnen worden verbeterd tot producten met een hogere waarde en die producten kunnen worden verkocht.

Stap 4: bouw dingen om dingen te maken

De volgende stap is om te beginnen met neerleggen magazijnen en Gebouwen verwerken.

magazijnen eenvoudigweg verzamel grondstoffen om ervoor te zorgen dat A.) ze een plaats hebben waar uw transportvoertuigen ze kunnen oppakken en B.), hebt u een constante voorraad om tijdelijke tekorten te voorkomen tussen tijden waarin de middelen worden geoogst.

Zodra dat is gebeurd, komen daar de verwerkingsgebouwen binnen.

Voor bosbouw, dit is de houtzagerij om boomstammen in geschaafd hout te veranderen. Voor landbouw, dit is waar rauwe gewassen dingen worden zoals meel.

Dit is waar u een echte meerwaarde zult zien toevoegen aan de middelen die u krijgt van die industriële zones.

Voor dit alles heb je natuurlijk werknemers nodig, dus verwaarloos de ontwikkeling van je stads- en onderwijsinfrastructuur niet terwijl je je productieketens verbetert.

Alles is ontworpen om bij elkaar te passen, onthoud, dus je hebt een sterk, gedetailleerd niveau van controle over de ontwikkeling van je industrieën die in de smaak lagen van het soms kludgy upgradesysteem voor gebouwen.

Stap 5: Wat te doen met al dat spul

Bij de Speciale verwerking niveau, hoeft u niet per se te beginnen met bouwen "Unieke fabrieken" nog. Deze tussenproducten kan zijn verkocht aan gewone industriële zones die geen deel uitmaken van de speciale hulpbrongebieden. Meubelfabrieken kopen je planken, voedselverwerkers kopen je bloem, enzovoort.

Maar je wilt uiteindelijk beginnen met bouwen Unieke fabrieken. Die worden door het spel geplaatst om verschillende producten te verzamelen die je industriële gebieden produceren, zoals de naam al aangeeft, unieke eindproducten dat zijn de meest waardevolle goederen van allemaal.

Die unieke fabrieken produceren Luxe artikelen die kan worden verkocht op een zeer hoge winst naar uw commerciële zones en ook geëxporteerd.

Om er gebruik van te maken, heb je een aantal verschillende bronnenketens nodig die tegelijkertijd werken; een auto fabriek, bijvoorbeeld, behoeften Dieren producten (leer voor de stoelen), Kunststoffen (van olie), en Glas en metalen (die afkomstig zijn van ertsextractie.)

En hoewel sommige daarvan kunnen worden geïmporteerd voor een prijs die de winstmarge verlaagt, kunt u ze het beste zelf maken.

Het leuke is dat je kunt Unique Fabrieken overal op de kaart zetten, dus ze eerlijk lokaliseren op gelijke afstand van al hun bron invoer zal ze maken efficiënter.

Stap 6: verkoop je spullen!

Transport voertuigen zal je bezoeken opslag gebouwen, dus zorg ervoor dat je hebt goede wegverbindingen in en uit het gebied waar die gebouwen zijn. Als je dat niet doet, heb je enorme files.

Hier zijn enkele van onze andere handleidingen met betrekking tot verkeer en vervoer die u hierbij kunnen helpen:

  • Steden: Skylines Mass Transit Verkeersgids
  • Steden: Skylines Mass Transit Handleiding voor DLC-transportsysteem
  • Een gids voor het gebruik van goederentreinen in Steden: Skylines

Aan de positieve kant is er meer te vervoeren dan auto's. Als je je Magazijnen nabij treinknooppunten of de nieuwe Cargo Airport, je zult in staat zijn om exporteren uw goederen ver efficiënter en met een enorme vermindering van het wegverkeer vergeleken met het proberen om alles langs de snelwegen te transporteren.

Anders dan dat, als je eerder lucht- en railverkeer hebt aangepakt, is het dezelfde ballgame - net opnieuw bedoeld om al deze nieuwe goederen te vervoeren.

Dit is eigenlijk het gemakkelijkste onderdeel voor veteranen Skylines spelers omdat het een monteur zo oud als het basisspel gebruikt en het alleen maar specialiseert.

Stap 7: veel plezier met de andere dingen

Los van de industriële ketens is het e-mailsysteem van de nieuwe DLC.

Van nu af aan, mijlpaal Niveau 4 (Boom Town) nu ontsluit een nieuwe stadsdienst, de Postkantoor. Gebouwen genereren mail en die mail moet ergens worden afgeleverd.

Het systeem is vergelijkbaar met vuilniswagens, behalve in plaats van troep op het autokerkhof te gooien, wordt ongewenste e-mail gedumpt in de mailboxen van mensen.

Ongeveer één keer per maand wordt een postbus gegenereerd die rondgaat, e-mail verzamelt en buiten beeld exporteert naar een van de off-map verbindende buren.

Het systeem is een andere stadsdienst; er is echt niet zo'n strategie die verder gaat dan de gebruikelijke wegen die worden onderhouden, zodat je het kunt behandelen zoals het is.

Stap 8: Level Up Your Stuff

Net zoals in Parklife, zodra uw industrieën genoeg hebben geproduceerd en genoeg winst hebben gemaakt, zullen ze een niveau hoger gaan.

Bovendien, naarmate de stad groter wordt, zullen grotere versies van industriële gebouwen worden ontgrendeld, waardoor een grotere productie, meer werknemers en al die andere goede dingen mogelijk worden.

De strategie hier is vrij eenvoudig; het is "hetzelfde, maar meer", en je zou goed in staat moeten zijn om dit uit te zoeken wanneer het naar boven komt. Als je hebt gespeeld Parklife, je hebt al ervaring met dit systeem; als je dat nog niet hebt gedaan, is het in feite: "Dit krijgt meer capaciteit, zodat je niet een hoop verschillende gebouwen of zones hoeft te bouwen, je kunt degene die je hebt, nivelleren."

Samenvatten

  • Industriële districten zijn nodig om de middelen te gebruiken waarop ze zijn gebouwd
  • Extractorgebouwen halen grondstoffen op
  • Door gebouwen te verwerken, worden ze industriële goederen
  • Unieke fabrieken veranderen ze in luxe goederen
  • En Warehouses stellen vliegtuigen, treinen en auto's in staat om ze in geld om te zetten

Beheers dat, en je zult in een mum van tijd een economische bloei hebben.

Het allerbelangrijkste om te onthouden is dat deze DLC de manier waarop u uw industrieën feitelijk beheert radicaal kan veranderen, maar dit is nog steeds zo Skylines, wat betekent dat het uiteindelijk dezelfde evenwichtsoefening is als altijd tussen de behoeften van alle aspecten van je samenleving.

Maar als je het eenmaal goed hebt gedaan, betekent de hoeveelheid geld die het oplevert dat je goed op weg bent om een ​​economische grootmacht te hebben, een die je alle bronnen op de kaart laat gebruiken om dingen te maken die tot nu toe alleen abstract waren ideeën.