Wanneer de eerste foto's van Beschaving 6De kunststijl werd vrijgegeven, ze hadden gemengde recensies, sommige mensen vonden het niet leuk omdat het er te 'cartoony' uitzag, terwijl anderen het verwelkomden. Beschaving 6 bracht nogal wat mechanische veranderingen, en de meeste hiervan vereisten artistieke veranderingen. De kunststijl van de game is helder, dynamisch en precies wat de serie nodig had. Disclaimer: kunst is natuurlijk subjectief, dus ik zal de stijlen zelf bespreken en niet of ze goed of slecht zijn.
Laten we beginnen met Civilization 4 sinds vorige Civ's zijn behoorlijk verouderd en hun
graphics zouden de games van vandaag niet kunnen doorstaan. Civ 4 nog steeds vierkante tegels gebruikt, en als zodanig leek de grenzen van het land allesbehalve natuurlijk (tenzij misschien als je naar de westelijke Amerikaanse staten kijkt). De grafische stijl moest er realistisch uitzien (afgezien van de rechthoekige territoriumgrenzen) en de game zelf leek meer op een simulatie.Beschaving 5 verbeterde de grafische weergave. Het was de eerste Civ gebruiken
zeshoekige tegels, zodat de grenzen van het grondgebied er natuurlijker uitzagen. Dit werd geholpen door het gladstrijken van de motor. De algemene grafische stijl was niet zo realistisch als Civ 4 - behalve misschien voor het water, dat over het algemeen kan worden toegeschreven aan betere grafische mogelijkheden dan aan de kunststijl. Eén Firaxis-ontwikkelaar vermeld in een van hun livestreams op Twitch, dat terwijl Civ IV speelde meer als een simulatie, Civ V speelde meer als een bordspel. Hoewel hij meer praatte over de mechanica tussen de twee, kon het ook worden toegepast op de kunststijl.De kunst verandert tussen al het voorgaande Civs waren puur cosmetisch; de grafische engine kwam overeen met de behoeften van de mechanica van het spel en verbeterde met de mogelijkheden van grafische kaarten op dat moment. Terwijl hetzelfde kan worden gezegd Civ 6, de nieuwe mechanica, namelijk onverstapte steden, vereiste ronduit een nieuwe kunststijl.
In de vorige Civs, alle steden zagen er vrijwel identiek uit (afgezien van verschillende beschavingscultuurverschillen). Civ 6 heeft ongestapelde steden; wat betekent dat voor de kunst? De stadstegel zelf verandert niet veel, het is min of meer hoe het altijd is geweest, een generieke stad voor elke tijdsperiode waarin je op dat moment bent. Elk district (de nieuwe plots die de belangrijkste gebouwen bevatten die uw stad vroeger bewaarde) heeft echter minstens 5 verschillende fasen waarin het zich kan bevinden: in aanbouw, gebouwd, 1 gebouw, 2 gebouwen, 3 gebouwen en mogelijk nog meer. Elk verschillend type district zal er ook anders uitzien, elke fase van het
campus moet bijvoorbeeld te onderscheiden zijn van andere fasen en ook van andere districten (heilige plaats, commerciële, enz.).
Dit alles ook met culturele verschillen - sommige civs hebben gebouwen die alleen zij kunnen bouwen.
Ten slotte zijn er de wonderen die nu hun eigen tegel bezetten, elk van die heeft verschillende kunst voor verschillende fasen van de bouw. Heb ik de (optionele) dag / nacht-cyclus genoemd? Als je het hebt ingeschakeld, verstrijkt de zichtbare tijd en zie je stadslichten 's nachts branden; hoewel waarschijnlijk geen andere stijl op zich, toch moesten de kunstenaars ook voor die monteur plannen. Als gevolg van al deze vereisten is de hele stijl helderder en levendiger. Het kan tot op zekere hoogte in realisme lijden, maar ter verdediging, de Beschaving serie is niet bedoeld als een simulatie (en wordt ook niet op die manier op de markt gebracht).
Beschaving 6De kunststijl contrasteert aanzienlijk met zijn voorgangers. Toegegeven, het was eerst schokkend, maar als je eenmaal beseft dat de kaart en de enorme hoeveelheid elementen gemakkelijk te lezen en te begrijpen zijn, besef je dat deze heldere en dynamische kunststijl absoluut vereist is. Als je dit eenmaal op prijs stelt, is het vorige CivDe grafische weergave is letterlijk bleek in vergelijking. De kunststijl van deze game geeft weer wat deze game de serie oplevert, zowel mechanisch als kunstzinnig: vibrance.