Metgezellen in pijlers van Eternity 2 & colon; Wat we weten en wat we willen

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 8 Kunnen 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Metgezellen in pijlers van Eternity 2 & colon; Wat we weten en wat we willen - Spellen
Metgezellen in pijlers van Eternity 2 & colon; Wat we weten en wat we willen - Spellen

Inhoud

Een crowdfunding-succesverhaal dat een recente golf van retrogaming echt in een hogere versnelling gooide, Pilaren der eeuwigheid bracht Obsidian van de rand van instorting (terug) naar de voorgrond van het RPG-genre.


Vanwege het succes was het een uitgemaakte zaak dat er een vervolg zou komen. En ondanks het trackrecord van Obsidian voor het voornamelijk ontwikkelen van follow-ups van spellen van andere franchisenemers (KOTOR 2, Fallout: New Vegas, Neverwinter Nights 2), dit is op de een of andere manier de eerste keer dat de ontwikkelaar een echt, volledig vervolg op een van zijn eigen titels heeft gemaakt.

Helaas wachten we nog een beetje op ons, met de geplande release die momenteel is vastgesteld voor het eerste kwartaal van 2018, en gezien het feit hoe vaak crowdfunding-games worden uitgesteld, is de kans groot dat we daadwerkelijk langer dan dat zullen wachten. Hoewel om eerlijk te zijn, leverde Obsidian de zeer snelle ommekeer met de genrevoorstelling volledig Tirannie vorig jaar. Dus wie weet ...

Nu officieel getiteld Deadfire, dit dreigt pijlers vervolg heeft een aantal grote schoenen om te vullen. Er is geen twijfel over dat er een enorme sprong in inhoud en kwaliteit was Baldur's Gate naar Baldur's Gate 2, en sindsdien pijlers was speciaal ontworpen om een ​​spirituele opvolger te zijn van die stijl van spelen, fans verwachten iets in dezelfde lijn als we ergens volgend jaar terugkeren naar Eora.


Veranderingen in de pilaren der eeuwigheid Formule

Het gaat niet alleen om nieuwe metgezellen Deadfire: er zijn grote veranderingen aan de horizon die van invloed zijn op hoe en waar u met die metgezellen communiceert. Er komt een ware storm van nieuwe toevoegingen aan Pillars Of Eternity 2, van een verschuiving in locatie- en achtergrondomgevingen naar tweaks, groot en klein, in de regelset.

Het lijkt een uitgemaakte zaak dat het atheïsme versus het geloof van de eerste game hier zal doorgaan, maar er zijn veel opwindende wendingen onderweg om naar uit te kijken op basis van de schaarse info die is vrijgegeven naast de Fig crowdfunding-campagne.

Terwijl de vorige game een breed scala aan beschikbare klassen had, het klassensysteem in Deadfire wordt gereviseerd en aanzienlijk uitgebreid met multi-classing, door klassen te mixen en matchen, zoals jager en wizard en door speciale subklassen te nemen.


Zoals te verwachten valt bij een vervolg in een RPG-serie, verhogen de ontwikkelaars de level cap. In tegenstelling tot het bovengenoemde Baldur's Gate 2, Je groep zal echter deze tijd weer nieuwsgierig beginnen bij Level 1, wat een verandering is die op de een of andere manier in het verhaal is ingebouwd.

Zwenken van alleen reizen over land, een belangrijke verandering in de formule is de toevoeging van schepen, die uw partij zal gebruiken en vermoedelijk op enig moment voor zichzelf zal verwerven.

Klaar om de open zee te raken?

De Dyrwood was niet bepaald bekend om zijn hoge aantal marineschepen of waterwegen, wat betekent dat we dat zijn deze keer naar een geheel andere locatie, verschuift de focus naar een keten van vulkanische eilanden genaamd de Deadfire Archipel. Als je niet van het middeleeuwse middeleeuwse Europese gevoel van het vorige spel hield, is deze eilandhoppen een welkome afwisseling.

Eén element komt terug van de eerste PoE in een gereviseerde versie: het controversiële bolwerk met zijn beperkte en enigszins gebroken mechanica. Obsidian heeft deze keer een nieuwe kijk op bolwerken beloofd met een andere focus om klachten uit de vorige game te verbeteren.

Luisteren naar fans en het maken van veranderingen op basis van feedback is altijd een welkome aanblik, en dat lijkt ook het geval te zijn op een ander front, aangezien Obsidian op de hoogte is van klachten van gamers over de stand van de romances in moderne RPG's.

Deze keer we krijgen 'relaties' in plaats van 'romances', en daar is een belangrijk onderscheid. De verschillen lijken te betekenen dat we zoiets als het loyaliteits- / angstsysteem krijgen Tirannie, maar in meer detail en met minder impliciet "doe wat ik zeg of sterf", samen met meer focus op platonische relaties dan romantische.

Wat meer is, relaties zullen zich ontwikkelen op basis van dingen doen die andere personages leuk of niet leuk vinden, met conflicten tussen partijen heen, omdat metgezel A misschien niet leuk vindt wat je deed om partner B gelukkig te maken. Het meest intrigerende is dat deze veranderingen in de loop van de tijd moeten sudderen en groeien, dus je zult niet altijd de onmiddellijke impact kennen op basis van de eerste beschikbare dialoogoptie.

Zoals bij elke deelgebaseerde RPG, willen spelers op dit moment het meeste weten over hoe de begeleidende spread eruit zal zien en wie uit de vorige game terugkomt om hun verhaallijn in deze nieuwe versie van de serie voort te zetten.

Terugkerende pijlers Companions

Het is nu bevestigd dat er een zal zijn Massa-effect type situatie waar het spel leest je origineel pilaren der eeuwigheid bewaar om te bepalen welke keuzes je hebt gemaakt en waar voormalige metgezellen vandaag zijn. Die keuzes omvatten personages als Edér die dood is, wat zou kunnen leiden tot een aantal grote veranderingen in het verhaal, omdat hij deze keer meer het hoofdpersonage lijkt te zijn.

eder

Als je bedenkt hoe het spel oorspronkelijk geplaagd werd met de strohalm van Edér en zijn stem duidelijk de trailers vertelde, is het duidelijk dat hij een metgezel zal zijn - en het lijkt erop dat het verhaal gebaseerd is op de oplossing van wat er echt is gebeurd met zijn schijnbaar dode god, Eothas .

Die godheid - eens gedacht vernietigd na het nemen van de menselijke vorm van Saint Waidwen - is nu teruggekeerd en vernietigd, waardoor je zo lang hebt gerestaureerd. We weten dat Edér een goedhartig en zachtaardig personage is dat niet dol is op religieuze fanatici, maar er is een groot vraagteken of een van die dingen zal veranderen nadat Eothas terugkeert en blijkbaar behoorlijk boos is op zijn gelovigen.

Hopelijk krijgen we eindelijk een oplossing voor de Fragments Of A Shattered Faith-zoektocht, waarin Edér in het ongewisse gelaten was over de vraag of zijn broer loyaal bleef of een verrader was.

Terugkerende metgezel Edér

Aloth

Naast Durance en Grieving Mother was Aloth een van de beste personages uit Pilaren der eeuwigheid, met een gespleten persoonlijkheid vanwege de aanwezigheid van een andere ziel in zijn lichaam - een die ernstige problemen zou kunnen veroorzaken.

Of Aloth een vriend of vijand is, zal waarschijnlijk veranderen op basis van je keuzes in het verleden, waarbij Aloth mogelijk de schandelijke groep vernietigd die bekend staat als de Leaden Key of zelfs de controle overneemt na de laatste strijd met Thaos. Zal hij nog steeds de leider van die groep zijn, of zal de game aannemen dat je de andere route bent ingegaan en dat Aloth nog steeds aan jouw kant staat? Net zo belangrijk, hoe is de situatie met zijn tweelingzielen gevorderd?

Terugkerende metgezel Aloth

Pallegina

Deze paladijn van het aviaire goddelijke ras was gevangen in de strijd tussen plicht en eer, en gezien haar interesse in animantie en de bereidheid om de status-quo te doorbreken, lijkt het erop dat ze een vrij grote rol zal spelen in het verhaal van Pijlers 2. We zullen ogenschijnlijk ook meer leren over wat er met Eothas is gebeurd en wat de Engwithans deden met al die geavanceerde soulmachines in het verre verleden.

De orde van Pallegina is ook betrokken bij het koloniseren van delen van de Deadfire Archipel, dus hoe je haar relatiequeeste hebt beëindigd, zal waarschijnlijk veranderen hoe ze door de lokale bevolking wordt bekeken Pijlers 2.

Terugkomende metgezel Pallegina

Die drie zijn de enige bevestigde terugkerende personages op dit punt, hoewel van anderen wordt verwacht dat zij natuurlijk mogelijk als NPC's of zelfs antagonisten verschijnen.

Kana zou duidelijk interesse hebben in het verkennen van de geschiedenis van het gebied en Durance zal bijna zeker het werk dat hij met de Godhammer-bom is begonnen afmaken, of mogelijk zelfs proberen om zijn eerdere acties en acties tegen de waker ongedaan te maken.

nieuwe pilaren der eeuwigheid Companions

Afgezien van de drie bevestigde terugkerende leden van de partij, zijn er in dit vroege stadium drie volledig nieuwe metgezellen onthuld die allemaal een unieke smaak brengen van de Deadfire-archipel.

Maia

Deze vogel-temmen aumaua ranger is blijkbaar gerelateerd aan Kana, het versterken van het idee dat hij op een gegeven moment zal verschijnen (of op zijn minst wordt verwezen). Haar gezelschapsdier, Ishiza, zal naar verluidt ook een grote rol spelen in het spel. En aangezien we weten dat een deel van het relatieplan van Edér zal bestaan ​​uit mensen die lief zijn voor dieren, lijkt het waarschijnlijk dat deze twee personages op verschillende manieren zullen samenwerken.

Nieuwe metgezel Maia

Xoti

Deze sikkel-zwaaiende priesteres werd toegevoegd toen het spel een strekdoel trof in de Fig-campagne en dat ook is waarschijnlijk tot grote veranderingen in de aard van het verhaal leiden als u Edér in de buurt houdt. Ze vluchtte uit de buurt van Dyrwood tijdens de oorlog met Saint Waidwen en aanbidt Eothas blijkbaar op een heel andere manier dan Edér deed ...

Nieuwe metgezel Xoti

Serafen

Een orlan piraat, multi-classing in barbaar en cipher, Serafen zal de swashbuckling op volle zee avontuur aspect van Deadfire voorkant en Midden. Hij ziet er een beetje uit als een blauwe mogwai, of een Furby die in de opslag van een piraat terecht is gekomen, maar hopelijk is hij niet de komische opluchting.

Nieuwe metgezel Serafen

Metgezellen die we willen zien in Deadfire

Het is een goede gok dat er meer metgezellen zijn dan wat er op dit moment is aangekondigd, vooral omdat de crowdfunding-campagne ten einde komt en het originele spel acht metgezellen had in plaats van 6. Ongeacht of dat alles is wat we krijgen of als er meer aankomt, zijn enkele specifieke persoonlijkheidstypen die welkom zijn bij de pijlers vervolg.

Met name, iemand die je een donkere weg laat inslaan en je vraagt ​​om meer conflicten met de rest van het feest zou een geweldige toevoeging zijn. Als je het nog verder neemt, zou het niet onaangenaam zijn om een ​​sociopathisch personage terug te brengen dat je graag duldt. Ik denk aan een fantasieversie van HK-47, alleen met pijlers nieuw relatie systeem.

Durance and Grieving Mother diende de rollen van de meest bizarre en intrigerende personages in de vorige game, waarbij de excentrieke metgezellen uit Planescape: Torment. Obsidian zou er goed aan doen een ander karakter van die aard op te nemen dat niemand zelfs maar verwacht of ziet komen.

Wie kijk je het meest uit naar terugkomst met Pillars Of Eternity II: Deadfire, en wat voor soort nieuwe partijleden zou je willen zien als de game in 2018 arriveert?