Voltooi MapleStory 2 Runeblade Build & Play Guide

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 5 September 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
Voltooi MapleStory 2 Runeblade Build & Play Guide - Spellen
Voltooi MapleStory 2 Runeblade Build & Play Guide - Spellen

Inhoud

Runeblade is een magische zwaardvechtersklasse MapleStory 2 waarmee je je wapen kunt doordringen met een van de drie elementen: vuur, ijs of elektrisch. Ik heb Runeblade gespeeld sinds het officieel in Global is gelanceerd en ik heb veel verschillende tests van verschillende stat en skill builds gedaan.


Deze handleiding is het resultaat van mijn testen en weken spelen. Ik ga niet alleen de vaardigheden en statistributie bekijken, maar ook de kern van wat het betekent om Runeblade te spelen. Mijn doel is om andere spelers te laten weten welke opties ze hebben en dat er meer dan een of twee manieren zijn om deze klasse te spelen.

Inhoudsopgave

  • Runeblade Basics
  • Aanval Vaardigheden
  • Passives / Buffs
  • Skill / Stat Build en Playstyle

Runeblade Basics

Laat me dit nu uit de weg ruimen. Alle drie de elementen zijn uitvoerbaar in de inhoud van het eindspel. Dat klopt, je kunt meer dan elektrisch gebruiken als je wilt en nog steeds goede schade aanrichten.

Runeblades zijn melee damage dealers met een paar ranged capaciteiten / mechanica, en een party buff die de Critical Hit Damage verhoogt. Hun vaardigheden werken een beetje anders en behandelen verschillende hoeveelheden schade, afhankelijk van welke elementaire sigil je op je wapen gebruikt. Ik zal later in de sectie over vaardigheden de gedetailleerde cijfers bespreken.


Stats

De belangrijkste stat voor de Runeblade is Kracht, maar het werkt anders dan andere klassen. 70% van uw Sterktest wordt toegevoegd aan Intelligence. Sommige aanvallen hebben invloed op mijn magische aanval, maar het is niet belangrijk genoeg om zich te concentreren op Int.

Crit is ook een geweldige stat voor Runeblades vanwege de vaardigheden van Honing Rune die de schade aan crit vergroot. Dit betekent dat je er ook voor kunt kiezen om het maximumaantal punten in Crit als je wilt in te stellen.

Mijn testen hebben aangetoond dat ze over het algemeen gelijk zijn, met Kracht waardoor je afhankelijk van de uitrusting wat meer schade kunt oplopen.

Aanval Vaardigheden

Ik ga niet alle Runeblade-vaardigheden vermelden, maar ik ga dieper in op de belangrijke die je zou moeten gebruiken. Ik ga ook niet opsommen hoe de vaardigheden zijn zonder elementen, omdat je zou ze nooit zonder moeten gebruiken.


Alle vaardigheden tasten fysieke schade aan, zelfs als het elementaire schade is, tenzij het specifiek stelt dat het gebaseerd is op magische schade. Alle vermelde waarden gaan ervan uit dat de vaardigheid maximaal is, evenals Rune Focus en de juiste elementaire sigil.

Voordat ik erin ga laat ik sigils in het kort uitleggen.

Je hebt een Flame, Frost en Electric skill. Elk vereist 10 skill-punten tot max en verhoogt je elementaire schade terwijl die sigil actief is met 20% wanneer maxed. Je kunt slechts 1 sigil per keer toepassen.

Als je bijvoorbeeld de Fire Sigle maximaal gebruikt, dan gebruikt, zal je 20% meer vuurschade veroorzaken.

windstoot

Dit is je meest elementaire vaardigheid en degene die je gebruikt om SP te herstellen. Het raakt maximaal vijf vijanden en valt drie keer aan.

  • Vuur - 72% brandschade per treffer plus 54% brandschade. Burst is gebaseerd op magische aanvallen. 270% totale brandschade *
  • Vorst - 99% ijsschade per treffer. Heeft meer bereik dan de andere 2 elementen. 297% totale ijsschade.
  • Elektrisch - 116% elektrische schade per treffer. 348% totale elektrische schade.

* De schade zal iets lager zijn voor vuur, omdat een deel ervan is gebaseerd op een magische aanval, die lager zal zijn dan je fysieke aanval.

Echo's Blade

Dit is een keuze voor je belangrijkste aanvals- / spirit-drainagevaardigheid. Het lanceert een reeks aanvallen die tot 8 vijanden troffen. Deze beweging wordt geannuleerd als u een andere actie uitvoert.

  • Vuur - 51% vuurschade voor 14 hits. 714% totale brandschade.
  • Vorst - 94% ijsschade voor 7 hits. Dit heeft meer bereik dan de andere 2 elementen. 658% totale ijsschade.
  • Elektrisch - 71% elektrische schade voor 7 hits, plus en extra hit voor 31% elektrische schade.

Elektrisch is hier een beetje lastig. Het is moeilijk te zeggen hoeveel hits het daadwerkelijk doet. Het lijkt niet zoveel hits te zijn als Fire, maar het lijkt meer dan 8 te zijn, dus de extra hit gebeurt meer dan één keer per aanval.

Hoe dan ook, de algehele schade die je ziet aan deze aanval is redelijk gelijk over alle drie de elementen.

botsing

Dit is een dreunende gebiedsaanval die tot 5 vijanden binnen 2,25 meter veel schade berokkent en zich op een cooldown bevindt.

  • Vuur - 410% directe brandschade, dan 359% brandpilaarschade per seconde gedurende 5 seconden als ze in het gebied blijven. Pijlerbeschadiging is gebaseerd op een magische aanval.
    • 410% totale fysieke brandschade + 1.795% magische brandschade gedurende 5 seconden. 12 seconden cooldown.
  • Vorst - 1,123% onmiddellijke fysieke ijsschade aan 8 vijanden binnen 2,25 meter en 408% instant ijsmagische schade aan 8 vijanden binnen 1,5 meter.
    • 12 seconden cooldown.
  • Elektrisch - 297% directe fysieke elektrische schade aan 5 vijanden binnen 2,25 meter, extra 4 hitweer voor 117% magische elektrische schade per treffer en een laatste bliksemschicht voor 693% magische elektrische schade.
    • 1,161% magische elektrische schade + 297% fysieke elektrische schade. 7 seconden afkoelen.

Wervelende messen

Dit is een fysieke aanval met een groot bereik die meerdere vijanden meerdere keren raakt.

  • Vuur - 70% brandschade bij 3 aanvallen, vervolgens 127% brandschade per seconde gedurende 12 seconden. Hits 5 vijanden.
    • 210% totale directe schade + 1,524% totale schade gedurende 12 seconden.
  • Vorst - 58% vorstschade voor 3 aanvallen, dan nog eens 181% vorstschade aanval. Hits 8 vijanden.
    • 355% totale schade
  • Elektrisch - 203% elektrische schade voor 3 aanvallen, stuitert vervolgens tot 4 keer tegen extra vijanden met 203% elektrische schade per stuitering.
    • 609% totale schade op eerste doelwit

Passives / Buffs

Er zijn 4 passives / buffs die ik in dit gedeelte ga bespreken. De eerste 2 die je bijna altijd zou moeten hebben, en de laatste 2 zijn situationeel.

  • Rune Focus - Verhoogt brand-, ijs- of elektrische schade met 1% bij het basisstation, vervolgens met 0,6% elk niveau tot een totaal van 6,4% op het maximale niveau bij gebruik van de juiste sigil. Geeft ook nog een ander voordeel, afhankelijk van welke sigil actief is.
    • Fire Sigil - Verhoogt de gezondheid met 4,6%.
    • Frost Sigil - Verhoogt de afweer met 4,6%.
    • Storm Sigil - Verhoogt ontduiking met 4 en bewegingssnelheid met 10%.
  • Honing Runes - Plaatsen met runen ter plaatse die de kritieke treffer vergroten voor iedereen die erop stapt met 2% op het basisniveau, een stijging van 16% bij de huidige max van niveau 8, gedurende 2 minuten. Cooldown is ook 2 minuten.
    • Verhoogt de kritieke treffer van de Rune Blader passief met een extra 1% per niveau, tot 8%. Dit geeft een totaal van 24% extra crit schade op max niveau.

  • Elementaire potentie - Bleek dat vuur, ijs en elektrische schade met 10% verhoogt gedurende 10 seconden op basisniveau en met 2% extra schade en extra tweede duur elk niveau tot een niveau van max. 20% schade gedurende 19 seconden.
    • Cooldown is 60 seconden.
  • Blade Mastery - Passief dat de wapenaanval met 1% verhoogt, vervolgens een extra 0,6% elk niveau hoger dan een max van 6,4%.

Elementaire potentie is een geweldige buff, maar het is het alleen waard als je het maximaal kunt benutten en profiteer van aanvallen voor de volledige duur van de buff omdat het een minuut cooldown heeft. Aangezien je 7 punten moet besteden aan andere vaardigheden die je over het algemeen niet gebruikt, is het moeilijk om dit de meeste tijd te rechtvaardigen omdat we beperkte vaardigheidspunten hebben.

Blade Mastery is een rechte toename van passieve schade. Ik gebruik het meestal niet maximaal, omdat het niet meer waard is dan de werkelijke schadevaardigheden, maar ik stop mijn extra punten erin nadat ik alle belangrijke vaardigheden heb benut.

Skill / Stat Build- en speelstijl

Hieronder is een screenshot van mijn huidige vaardigheden. Dit is met alle 68 punten ontgrendeld, waarvoor level 60 en alle trofeeën met vaardigheidspunten vereist zijn.

Dit kan ik eenvoudig aanpassen aan de andere. Als je de Whirling Blades-build gebruikt, neem je eenvoudig 7 punten van Echoing Blade en plaats je deze in Whirling Blades. Neem ook de 10 punten van een sigil in een van jouw keuzes.

Ik zet altijd 1 punt in Blade Chasm, ongeacht de build. Dit wordt meestal alleen gebruikt voor een extra streepje. Als je Storm Sigil echter gebruikt, wordt Blade Chasm een ​​zeer sterk vermogen dat geweldig is voor het verwijderen van add-ons. Het reikt ook hoog in de lucht, zodat je vijanden onder je kunt raken.

Een goed voorbeeld hiervan is voor de genezende toevoegingen in de Chaos Devorak-aanval. Als je jezelf daaronder plaatst, gebruik dan Blade Chasm met Storm Sigil actief, je vermoordt ze allemaal in 1 hit.

Echoing Blade Build

Voor deze gebruik je Echoing Blade als je belangrijkste aanval. Gebruik Flurry om te herstellen en gebruik Impact op afkoelen wanneer je weinig energie meer hebt. Dat is het.

Echoing Blade is echter een speciale vaardigheid. Je moet stil blijven staan ​​terwijl je dit doet en je kunt geen andere vaardigheden gebruiken tijdens het doen of het zal annuleren. Gelukkig kun je Echoing Blade spammen en zal het zichzelf niet annuleren. In plaats daarvan zal het recht in een ander Echoing Blade terecht komen.

Dit betekent dat je zou moeten nooit macro Echoing Blade met een andere vaardigheid, gebruik het alleen alleen.

Je wilt het ook niet annuleren door Flurry of Impact te vroeg te gebruiken. Wanneer je weinig energie meer hebt, of wanneer Impact afkoelt, stop dan met het gebruik van Echoing Blade. Wacht daarna 1 seconde en gebruik vervolgens Flurry of Impact voordat u Echoing Blade verderzet.

Het is wat ingewikkelder om te gebruiken dan Whirling Blades, maar het is veel eenvoudiger dan het klinkt. Als je oefent, wordt het binnen de kortste keren een tweede natuur.

Whirling Blades Build

Dit lijkt op Echoing Blade, maar in plaats daarvan gebruik je Whirling Blades als je hoofdaanval, maar gebruik je Flurry nog steeds om Spirit en Impact op Cooldown te herstellen.

Een ding om in gedachten te houden is dat deze build werkt alleen goed met Storm Sigil. Fire Whirling Blades kost te veel spirit en Frost Whirling Blades doet aanzienlijk minder schade dan Electric.

Zwenkende bladen gebruiken meer pit dan Echoing Blade, dus je moet Flurry veel meer gebruiken. In volle geest kun je 3 maal Whirling Blades gebruiken voordat je opraakt. Over het algemeen gebruik ik Flurry twee keer voor elke Whirling Blades die ik gebruik.

Elementaire potentie

Hieronder is de build die ik gebruik bij het kiezen van elementaire potentie.

Hierdoor verlies je passief 3% elementaire schade, maar krijg je 20% tijdens de duur van de buff. Geweldig voor barstschade en werkt voor zowel Echoing Blade of Whirling Blades. Als je Whirling Blades gebruikt, moet je nog een paar punten nemen van Flurry of Honing Runes.

Ik gebruik deze build over het algemeen niet omdat het zo veel kost om er te komen en je moet ervoor zorgen dat je ten volle profiteert van elke seconde van de buff. Het is minder algemene schade dan de andere build, maar doet nog steeds een behoorlijke hoeveelheid en is geweldig voor elke vechtpartij waarbij je soms barstschade moet oplopen.

Stattoewijzing

Ik ontdekte dat je een beetje meer schade opdoet aan de trainingspop als je al je punten in sterkte plaatst.

Als je echter de maximale punten in Crit plaatst en de restjes in Kracht zet, krijg je schade die redelijk dichtbij is, tussen 500k - 1 miljoen minder dan 2 minuten. Dit hangt ook af van hoe vaak je crit.

Dit was ook zonder extra Critrate of Crit Damage op een van mijn spullen. Als je dat op sommige van je spullen krijgt, zou het vooruitgaan. Plus, als je een boogschutter hebt met scherpe ogen in het feest, zal dat ook helpen.

In het algemeen, Ik gebruik de volledige Crit, ook al heb ik momenteel geen extra kritieke of kritieke schade aan mijn uitrusting.

Slotopmerkingen over elk element

Vuur Sigil

Vuur zal de meest algemene schade aan één doelwit veroorzaken, maar alleen als de baas het grootste deel van de duur in het gebied Impact / Blade Chasm blijft. Ik verwijs naar dit is potentiële schade.

Echoing Blade doet meer hits en kan potentieel de meeste schade aanrichten, hoe groter hoe hoger je kritieke score en schade.

In een kerker of inval zal vuur meestal minder doen, wat ik noem als realistische schade.

Dit is nog steeds goed te gebruiken als je een goed handvat hebt op de mechanica van de klas en de baas en denkt dat je tijdens het gevecht het grootste deel van je stipschade kunt krijgen.

Frost Sigil

Dit is mijn persoonlijke favoriet en beter dan ik denk dat mensen denken. Het belangrijkste idee van Frost is om vijanden te vertragen, maar het kan ook een goede hoeveelheid schade aanrichten.

In de loop van een gevecht Frost Impact mijn deal minder schade dan Storm Impact sinds Storm meer kan worden gebruikt, maar Ice Impact kan veel schade aanrichten als je hoge Critrate en Crit Damage hebt.

Als je een hoge nauwkeurigheid hebt en afhankelijk van het gevecht, kun je meer schade krijgen van Frost Impacts, alleen vanwege hoe hoog het is.

Frost Echoing Blade heeft het potentieel om meer schade aan te richten dan storm, aangezien de individuele hits meer schade aanrichten. Als die ook crit en je hebben een hoge Crit Damage, gaat dat voorbij aan Storm.

Ice Flurry en Echoing Blade hebben ook een groter bereik dan de andere elementen, dus er zijn momenten waarop je een beetje achter kunt blijven of tegen vijanden kunt slaan die je normaal niet zou kunnen raken.

Storm Sigil

Dit is het meest veelzijdige element en het beste rondom, dat zal ik niet ontkennen. De hogere vlagen en wervelende bladen beschadigen, plus de kortere afkoeltijd op Impact kan ervoor zorgen dat het voor de andere 2 uitkomt.

Meng het verbluffende hulpprogramma en voeg clearing van Blade Chasm en de passieve ontwijkings- en bewegingssnelheid toe, en je hebt een element dat moeilijk te verslaan is.

globaal

Het komt allemaal neer op welke inhoud je aan het doen bent, en de speelstijl of taak die je wilt. Voor de harde kerkers kun je elk van de elementen gebruiken en in een goede tijd opruimen om S Ranks te krijgen. Voor chaos-aanvallen gebruik je Storm en Frost meestal in bepaalde situaties.

De veiligste weddenschap is om Storm te gebruiken, of als u specifieke toevoegingen met Storm Blade Chasm wilt wissen.

Vuur is voor de grootste potentiële schade aan een enkel doelwit en als je riskant wilt zijn.

Frost is geweldig met hoge Critrate en Crit Damage, of als u dat extra bereik wilt en het vertraagt.

Dat is alles wat ik heb voor mijn complete Runeblade-gids voor MapleStory 2. Ik hoop dat ik heb opgehelderd hoe deze elementen en de klas werken, zodat je weloverwogen beslissingen kunt nemen over hoe je de klas wilt spelen.

Ik ben dol op de veelzijdigheid die Runeblade heeft en ik ben van plan mensen te laten zien hoe goed elk element kan zijn. Laat het me weten als je vragen hebt of andere constructies hebt gevonden die goed voor je hebben gewerkt!