Conan "Suppy" Liu speelt StarCraft II concurrerend voor Evil Geniuses. De Amerikaanse Zerg-speler nam onlangs deel aan de StarCraft II Finale World Championship Series op BlizzCon 2013. De voormalige student van de University of California Berkeley, ook bekend als Superiorwolf, vertelt over de groeiende populariteit van eSports in dit exclusieve interview.
Wat vindt u van de nieuwe StarCraft-uitbreiding Legacy of the Void?
Ik denk dat Heart of the Swarm echt een goede uitbreiding is geweest voor StarCraft II. Ik denk dat het spel veel dynamischer en leuker is om te kijken met Heart of the Swarm en het is altijd aan het veranderen. Wings of Liberty begon tegen het einde van de dag muf te worden, dus het was een vrij goede uitbreiding voor Blizzard. Met Legacy of the Void weten we niet al te veel details, maar ik hoop echt dat wanneer het wordt uitgebracht, het de scène echt nieuw leven zal inblazen en meer mensen terug naar StarCraft zal krijgen.
Welke impact denkt u te hebben op eSports? Denk je dat het zo groot zal worden als Heart of the Swarm?
Ik denk dat Legacy of the Void het potentieel heeft om veel mensen terug te krijgen in eSports en naar StarCraft, indien correct gedaan. Ik denk dat Blizzard veel grote veranderingen gaat maken, werken aan het sociale aspect van het spel en het niet zo eenzaam en geïsoleerd maken. Ik denk dat veel mensen - als er grote veranderingen zijn - terugkomen en opnieuw gaan spelen.
Welke rol heeft League of Legends bij het verkopen van het Staples Center bij het legitimeren van eSports?
Ik denk dat het Staples Center in een uur uitverkocht is voor de League of Legends Worlds is nog een ander voorbeeld van eSports die ieder jaar groeit. The International for Dota 2 was ook enorm, en ik denk dat de esports-evenementen elk jaar alleen maar groeien.
Welke impact voel je dat de Amerikaanse overheid League of Legends gamers visa geeft, net zoals echte atleten pro-gaming hebben gehad?
De visumaanvraag die gamers kunnen hebben, legitimeert eSports nu echt als een echte competitie. Het is fysiek gezien niet atletisch, maar het is nog steeds een wedstrijd die net hetzelfde is als elke andere sportcompetitie.
Welk advies zou je geven aan iemand die geïnteresseerd is in eSports?
Wat voor advies ik aan andere StarCraft-gamers zou geven, is gewoon zo hard mogelijk trainen. Om vandaag een pro-gamer te worden, denk ik dat het echt gewoon passie vereist. Je moet echt dol zijn op de game die je speelt en je moet bereid zijn om dingen op te offeren zoals uitgaan met vrienden om te trainen en oefenen en meer te leren over de game.
Wat is de grootste misvatting over pro-gamers?
De grootste misvatting over gamers is dat we gewoon kelderverdieping nerds zijn die Mountain Dew drinken en de hele dag chips eten, ja Doritos. Ik denk dat dat het stereotype van oud was, maar het is echt aan het veranderen sindsdien ... vooral naarmate het steeds populairder wordt. We zijn gewoon normale, competitieve mensen en we willen het goed doen in elke game die we spelen.
Welke overeenkomsten zie je tussen cyber-atleten en echte atleten?
De overeenkomsten tussen cyber-atleten en reguliere atleten is dat we allebei veel trainen. We vechten en concurreren in toernooien over de hele wereld. We hebben fans waarvoor we handtekeningen plaatsen. Ik denk dat het erg op elkaar lijkt. We worden gesponsord en we moeten promoties doen voor onze sponsors. Het is absoluut vergelijkbaar met de reguliere atleet.
Wat drijft jou om beter te worden?
Ik denk dat een ding dat pro-gamers hebben die hen drijft om beter te zijn en hen motiveert om beter te worden, het laddersysteem en het ranking-systeem is. Ik denk niet dat traditionele atleten dat echt hebben. Ze gaan gewoon naar toernooien en wedstrijden en zien hoe goed ze het doen, maar we hebben constant een soort van feedback die ons vertelt dat we het niet goed doen op dit gebied, of dat we het niet goed doen tegen deze race. Je zou moeten verbeteren in deze gebieden van je spel.