Bekentenissen van een Jaded Gamer

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 13 Juni- 2021
Updatedatum: 16 November 2024
Anonim
MARVEL CONTEST OF CHAMPIONS NO TIME FOR LOSERS
Video: MARVEL CONTEST OF CHAMPIONS NO TIME FOR LOSERS

Ik heb de afgelopen paar weken geprobeerd om te beslissen welke epische titel ik in mijn Xbox 360 moest laten verschijnen.


Mijn man en ik hebben behoorlijk wat spellen die ik nog niet heb aangeraakt en hij begrijpt niet waarom ik er niet één kan pakken en spelen. In feite kan ik niet achterhalen wat mijn probleem is. Ik besteed uren aan het klikken op de Flash-spellen aangeboden door Facebook, maar voor wat betreft meer dan dat, alles met zelfs een hint van -snik- toewijding, ik praat mezelf erover uit.

Misschien wacht ik gewoon op "het volgende grote ding"

Je weet wat ik bedoel - het soort spel dat je dromen achtervolgt en wordt genoemd in elk gesprek dat je met iemand hebt. Je zou denken dat ik met de bibliotheek met beschikbare titels geen probleem zou hebben. Hier ben ik echter niet aan het spelen en verveeld me dood.

Zou het kunnen dat ik te oud word om te gamen? Geen kans. Ik ben misschien dichter bij Depends dan luiers, maar ik hou van het leggen van verspilling aan denkbeeldige slechteriken in vurige explosies. Dus misschien is het iets drastischer.


Waar zijn alle originele ideeën?

Zie je, ik ben ongelooflijk ontzet over het aantal sequels dat wordt uitgebracht. Ik hou bijvoorbeeld van Borderlands en was enthousiast over de release van Borderlands 2 helemaal tot aan de release. Toen besefte ik dat nee - zelfs dat zou niet de leegte vullen die ik voel. Wat ik nodig heb, is het gevoel hebben dat ik het deed toen ik de eerste keer Psychonauts speelde. Het verhaal was volkomen dwaas, het spel was inventief en ik was gelukkig. Het was nieuw, het was anders, ik had plezier. Er is gesuggereerd dat ik misschien te veel vraag, maar ik denk van niet. Ik heb een beetje tijd besteed aan het kijken naar sommige Indie-games en heb veel nieuwe ideeën gezien die, met de juiste achtergrond en technologie, verbazingwekkend kunnen zijn.

Het zwaard... vervolgen

De waarheid is dat sequels veilig zijn voor game-bedrijven. Ze hebben al een toegewijde aanhang en dat komt neer op gegarandeerde verkopen. Ik kan ze toch niet echt de schuld geven. Een jaar werk gaat naar het maken van deze alternatieve universums en het hebben van bekende karakters en kanttekeningen zijn gemakkelijker voor ontwerpers en spelers om mee te verbinden. Geld is de naam van de game die uitgevers spelen, maar hoe zit het met spelers zoals ik? Ik zal graag een goed vervolg spelen, maar als ik niet iets heb dat me af en toe verleidt, stopte ik met alles te spelen. Dat kan niet goed zijn voor de verkoop. Wat zou er mis zijn met grote producenten die meer moeite doen om buiten de doos te stappen en iets los te laten dat nog nooit eerder is gezien? Resident Evil was ooit het nieuwe, nog niet geteste merk op het blok en kijk wat dat opleverde.


Ik suggereer op geen enkele manier dat de games die vandaag beschikbaar zijn, geen elementen bevatten die me oplettend maken. Het toevoegen van draken aan het Elder Scrolls-universum hield me geïnteresseerd en ik kan niet wachten op de volgende Bioshock, maar ze voelen zich nog steeds een beetje als familie bezoeken voor een vakantie.

Nogmaals, misschien is het mij.