Kon Speed ​​Running ooit een eSport & quest worden;

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 1 Januari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Kon Speed ​​Running ooit een eSport & quest worden; - Spellen
Kon Speed ​​Running ooit een eSport & quest worden; - Spellen

Inhoud

De eerste snelheidsrun die ik ooit heb gezien, was de N64 Pokemon Puzzle League. De streamer die ik vond was toevallig de wereldrecordhouder in een paar moeilijkheidsniveaus voor het spel. Die stroom was mijn eerste kennismaking met de wereld van snel rennen en de concurrerende gemeenschap die het omringt.


Enkele van de meest populaire spellen in hardlopen, zoals Super Mario 64 en Legend of Zelda: Ocarina of Time, zijn niet precies hetzelfde type games dat professionele gamers spelen in eSports-evenementen. Maar die spellen hebben tonnen hardlopers en sterke gemeenschappen die de regels van elke vlucht bepalen en werken aan het verbeteren van tijden en routes. Snel hardlopen krijgt niet echt dezelfde aandacht als eSports, maar zou het ooit op dat niveau kunnen komen?

Ik denk dat snel hardlopen een andere eSports-categorie kan worden. Er zijn aspecten van snel rennen die het anders maken dan andere eSports, maar er zijn ook aspecten van snel rennen die het genre in staat stellen uit te breiden, nieuwe doelgroepen te bereiken en de veelzijdigheid van videogames te laten zien.

Je kunt elke game snel uitvoeren

Een van mijn favoriete spellen om snelheidsruns te bekijken is Mario Party series, met name de N64-titels. Soms vragen mensen in de chat hoe je snel een a kunt uitvoeren Mario Party spel. Het antwoord is meestal hetzelfde - ga gewoon snel en bespaar tijd waar je kunt.


Zelfs games zoals Stardew Valley en Skyrim kan worden uitgevoerd op basis van snelheid en heeft actieve snelheidsruncties. Hoewel snel draaiende evenementen geen grote sponsors aantrekken op dezelfde manier als grote eSports-evenementen, biedt hardlopen een enorme variëteit en bereikt het een publiek dat mogelijk niet in eSports is geïnteresseerd, zoals retro-gamers.

Er is zoveel variatie aan hardlopen

Naast de variëteit aan spellen die snel kunnen worden gespeeld, is er ook variatie in het versnellen van spellen. Veel spellen hebben ten minste twee categorieën: elk% en 100%. Zoals de namen met zich meebrengen, gaat het erom het spel zo snel mogelijk af te ronden, terwijl bij de andere het spel zo snel mogelijk 100 procent van het spel voltooit. De categorieën zijn echt afhankelijk van het spel. Bijvoorbeeld, Ocarina of Time heeft nog 10 extra categorieën, terwijl Super Mario 64 past bij de sterrencollectie - 120 sterren zouden 100% zijn, met nog eens 70 sterren, 16 sterren en nog veel meer categorieën.


Aan de ene kant zou de variëteit snelheid een geweldige eSport laten spelen, omdat er zoveel verschillende categorieën zijn, waardoor kijkers de kans krijgen om op zoveel verschillende manieren spellen te zien. Lopers kunnen ook in verschillende categorieën concurreren, net zoals de Olympische Spelen waar atleten strijden in verschillende evenementen in hun sport.

Aan de andere kant kunnen de verschillende categorieën het moeilijk maken om de doelen van een run te volgen. Met meer eenvoudige eSports zoals League of Legends en Overwatch, het is duidelijk wat het doel is voor elk team en hoe vaardig spel eruit ziet. Het is niet zo eenvoudig met een snelheidsrun. The All Masks run for The Legend of Zelda: Majora's Mask is heel anders dan een run van 100%. Niet alleen zijn de doelen compleet verschillend, maar sommige technieken die nodig zijn in de ene run zijn niet van toepassing op de andere, en omgekeerd. Zowel hardloop- als eSports-evenementen hebben commentatoren om het publiek te informeren en het spel uit te leggen, maar sommige snelheden kunnen moeilijk te volgen zijn als er geen commentaar wordt gegeven.

Niet alle spellen en categorieën worden gelijk gemaakt

Onderdeel van wat eSports leuk maakt om te kijken, is dat er veel gameplay te kijken is. Overeenkomsten in sommige games kunnen uren duren. Of in spellen zoals haardplaat, concurrenten doen een beste van drie of best van vijf. Hetzelfde kan niet gezegd worden van snelheid draaien.

Bijvoorbeeld het wereldrecord voor Super Mario Bros. Elk% is minder dan vijf minuten lang. De top 400 keer, volgens Speedrun.com, zijn allemaal minder dan zes minuten lang. Zelfs als de wedstrijd een beste van vijf races was, is dat nog steeds slechts 40 minuten speeltijd per speler. Aan de andere kant van het spectrum zijn er misschien geen wedstrijden voor de Super Mario Odyssey 100% loopt snel wanneer het wereldrecord in die categorie net geen 13 uur is.

Ik zeg niet dat hardlopen niet leuk is om te zien - verre van dat. Ik beargumenteer dat snelheid hardlopen een publiek om een ​​andere reden aantrekt. Onderdeel daarvan is het kijken naar een bepaalde runner-snelheid, een wedstrijd uitvoeren of een wedstrijd of wedstrijd van een bepaald spel bekijken. Natuurlijk is het leuk om te rooten voor je favoriete hardloper, maar het is niet helemaal hetzelfde als je favoriete eSports-team ondersteunen.

In sommige opzichten is hardlopen al een eSport. Er zijn grote speedrunning-evenementen zoals Awesome Games Done Quick in januari 2018 en de European Speedrunner Assembly de volgende maand. En dat zijn slechts een paar van de grotere evenementen - er zijn voortdurend veel kleinere snelloopprijzen. Elk spel als hun top, bekende lopers zoals eSports hun beste, bekende teams en concurrenten heeft.

Ondanks de overeenkomsten, is het geen een-op-een vergelijking. Snel hardlopen zou een eSport kunnen worden, maar naar mijn mening zou het niet hetzelfde kaliber zijn van de eSports die we vandaag hebben.