Crusader Kings II Holy Fury & colon; Hoe de regels voor nieuwe verbrijzelde wereld te gebruiken

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 14 Maart 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Crusader Kings II Holy Fury & colon; Hoe de regels voor nieuwe verbrijzelde wereld te gebruiken - Spellen
Crusader Kings II Holy Fury & colon; Hoe de regels voor nieuwe verbrijzelde wereld te gebruiken - Spellen

Inhoud

De nieuwe uitbreiding voor Crusader Kings 2, Holy Fury, behalve dat het de beste DLC is sinds The Old Gods in 2013, is een absoluut enorme revisie die, door het introduceren van geleide evenementenketens, nieuwe managementopties voor religieuze leiders - vooral die van de heidense overtuiging - dat het zou neem een ​​boek in de lengte van alle sagen om absoluut alles te beschrijven.


Dus in plaats van te proberen de hele DLC in één keer te bedekken, laten we ons richten op de ene monteur die absoluut de meest letterlijk wereldveranderende is in het hele pakket: de regels van de verbrijzelde wereld.

Laten we beginnen door als een god te maken en een wereld te creëren.

Een waarschuwing!

Shattered en Random Worlds laten je niet toe om DLC-beperkingen te omzeilen die speelbare heidenen achter de DLC van de oude goden blokkeren, moslims achter het zwaard van de islam, en nomaden achter bijvoorbeeld Horse Lords. Houd hier rekening mee als je de wereld vernietigt (vooral als je de religies in de game willekeurig verdeelt), omdat je misschien gewoon niets anders te zien krijgt dan onbespeelbare facties op de hele kaart.

Simpel gezegd, deze spelmodus rijkt de completmaker rijkelijk bovenal. Gelukkig zijn deze DLC's veel te koop. Ik heb ze bijna allemaal zelf (zelfs The Reaper's Due gekocht, alleen omdat het daar was toen ik recent terug in de game was), en ik zal schrijven met die aanname in gedachten. Als je iets niet kunt gebruiken, raad ik je hier aan, en je wilt het echt, koop de DLC. Over het algemeen ben je blij dat je het gedaan hebt.


Shattered Vs. Willekeurig

Het grootste verschil tussen een verbrijzelde wereld en een willekeurige wereld is het bereik en de schaal van de hertogdommen en rijken die het spel starten. Dat wil zeggen, simpelweg het genereren van een willekeurige wereld betekent dat je het kunt vergelijken met het basisspel, alleen ... anders.

Drie van de eerste vier instellingen zijn immers voor "aantal hertogen", "aantal koningen" en "aantal keizers". Het punt hier is niet noodzakelijk om de fundamentele smaak van een traditioneel te veranderen CK2 spel, waar vazallen zich kunnen bevrijden van een belegering of een plan om de kroon voor zichzelf te veroveren en waar minderjarigen in één provincie beperkt zijn tot plaatsen zoals Ierland als ze extreem vroeg in het spel krachtig willen worden.


Natuurlijk kun je al deze instellingen helemaal naar beneden of zelfs uitzetten, maar als je dat gaat doen, is dat waar de vierde instelling, die zich helemaal bovenaan bevindt, binnenkomt. Je kunt een maximumaantal provincies toewijzen voor telt om te bezitten.

Zet dat aantal op 8 en de game zal over het algemeen meerdere county-rijken genereren, min of meer precies op de maximale demesne-grootte die de heersers van die provincies kunnen behouden.

Zet het op 1 neer en elke telling begint als een minor van één provincie.

Daartussenin worden natuurlijk resultaten gegenereerd die ertoe leiden dat omvangrijke sferen worden gestart. Dit is leuk als je niet wilt dat je duimen duikt voordat je begint met oorlogszucht; je kunt een provincie kiezen die een beetje groter is dan zijn buren en samen de jure hertogdommen en koninkrijken samenstellen waarmee je "de Ierse strategie" overal op de kaart kunt spelen.

Shattered World is intussen veel evenwichtiger.

Zet het op "alleen provincies"(De instelling aan de linkerkant bovenaan het menu) en iedereen is een minderjarige van één provincie.

Zet het op "alleen hertogdommen"(De instelling aan de rechterkant) en elke hertog zal beginnen met hun eigen volledige de jure rijk, klaar om te beginnen strijdend om de macht om te zien welke van die kleine krijgsheren de koning zullen worden (dit is absoluut ideaal voor een" Bretwalda "-achtig game op de Britse eilanden.)

Zet het in het midden en er zijn hertogen met tellen vazallen, een beetje meer een heersende heerszuchtige houding, maar die heeft de neiging om het tempo van de oprukkende "blobs" enigszins te vertragen.

Als je alleen maar deze opties hebt gebruikt om een ​​vroege start te verbreken, zou dit een prima manier zijn om dit te doen. Maar er is zoveel meer voor je beschikbaar, dus laten we dieper graven.

Laten we beginnen met de drie game-instellingen die uniek zijn voor de Shattered World.

Hoe snel vind je je blobs lekker?

De "Consolidatie" casus belli, beschikbaar voor een bepaalde hoeveelheid tijd vanaf het begin van het spel, in wezen opent de beslissing "Word koning van Noorwegen" van Noorse heidenen tot aan de hele spelwereld.

Gedurende die beperkte tijd heb je een onbeperkt recht om de. Te gebruiken "County conquest" casus belli bij het starten van een oorlog. Dit heeft als netto effect dat je veel tijd en moeite bespaart als een niet-Germaans-heidense factie bij het wegwerken van een vervelende buur, omdat je geen claims hoeft te verzinnen.

Instellingen omvatten Uitgeschakeld en Ingeschakeld gedurende 25 jaar, 100 jaar of Permanent. Permanent is ... nou ja, het is veel te krachtig in het middenspel en daarbuiten voor oorlogsstokers. Als je dit langer dan een eeuw doet, is het spel een absoluut cakewalk.

Pas op voor de gevallen rijken

Als je Paradox's zusterspel hebt gespeeld Stellaris, je weet wat er gebeurt als de Awakened Empires en de door de gebeurtenis gegenereerde veroveraars verschijnen om het sterrenstelsel te schroeven met een lichte show van ruimtelasers.

Wel, zet dat op aarde (minus de ruimtelasers) en je hebt de Grote veroveraars, waarvan maximaal 12 kunnen worden aangewezen. Deze zullen periodiek spawnen met grote legers, een speciale Invasion casus belli en de neiging om nergens bij de speler te verschijnen, zodat ze de maximale hoeveelheid schade en consolidatie kunnen doen voordat de speler ze uiteindelijk moet bevechten. Dit is de controle op spelersmacht van al die vrije consolidatie in de vroege game die een mens kan doen.

Hoe meer van deze u spawnen, hoe moeilijker het spel wordt.

Mijn zoon, dit alles zal de uwe zijn

Er is een optie om de opvolgingswetten te wijzigen, maar deze worden afgeluisterd of werken niet met stammen. Het is moeilijk om te vertellen met Paradox wat een fout is en wat een functie is sinds hun games zo complex zijn, en ik heb mijn testdoorslag voor deze gids gedaan als de County of Agder met een 769 historische start in een Shattered World. Na 20 uur heb ik alleen maar het oppervlak gekrast.

Als het inderdaad een bug is en Paradox bedoeld om feodale successie toe te staan ​​voor stammen, beteugelt dit massaal de frustratiefactor die wordt opgesloten voor Electieve Gavelkind totdat je genoeg moreel gezag en religieuze heilige plaatsen genoeg kunt hebben om je religie te hervormen en feodalisme of handelsrepublieken te adopteren.

Het vroegtijdig neerzetten van Primogeniture is een enorme buff voor niet-omgevormde heidenen, nomaden en tribals.

Demografie Of: Hoe u in het eerste jaar kunt spelen

De volgende groep instellingen: Vrouwelijk aantal heersers, huwelijkspercentage, leeftijdsbereik en aantal kinderen (0-10), spreekt voor zich.

De verleiding is om hier wild te gaan, maar het is heel gemakkelijk om per ongeluk een game te activeren als je een wereld vol kleine dynastieën maakt geregeerd door vrouwen en merkt dat je je familie niet voorbij de eerste generatie kunt houden.

Toegegeven, er zijn altijd manieren om dit te doen (een matrilineair huwelijk met een laaggeboren hoveling is de in-case-of-fire-break-glass optie van elke gravin als je kunt leven met de prestige-hit, net als de Present Debutante-optie om een ​​vrouw te magie uit het niets voor een mannelijke liniaal.)

Maar wees voorzichtig met deze schuifregelaars.

Hoe historisch hou je van je geschiedenis?

Je kunt in elke soort wereld de culturen en religies behouden zoals ze zijn en waar ze zijn in de wereld. Noors verblijf in Noorwegen en volg de oude goden, Italianen wonen in Italië en zijn katholiek, enzovoort.

U kunt ook besluiten om randomiseer historische culturen dus Noorse mensen leven in de diepste, donkerste delen van Sub-Sahara Afrika als je dat wilt. De kaart strekt zich helemaal uit tot in de Sahel, van Mali in het westen tot Somalië in het oosten.

Of diezelfde mannen van het noorden konden zich aan de westelijke rand van China bevinden! Als je de Jade Dragon DLC hebt, betekent dit dat Vikingen op de Zijderoute zich goed voelen met de Cathay-keizers in Nanjing en het idee van een bebaarde, bijlende Genghis Khan in een helm uit een Wagner-opera? Natuurlijk waarom niet?

Maar als je echt je hersens wilt breken en jezelf het gevoel wilt geven dat je speelt in een wereld die niet van ons is, probeer dan de namen van culturen en religies te randomiseren. De helft van het plezier wordt dan gewoon proberen te beseffen wat het is dat je buren geloven, zodat je kunt proberen een strategie ertegen te formuleren.

De goden moeten gek zijn

En natuurlijk zorgde Paradox voor een Spiek briefje. Zodra je religies randomiseert, licht een kleine groene pijl op in de interface, zodat je de geloofssystemen van elke religie in het spel kunt bekijken en veranderen. Je kunt het niet doen met historische religies (katholieken zijn nog steeds katholiek, Germaanse heidenen aanbidden nog steeds Odin en Thor, en zoiets), maar alles gaat met willekeurige religies.

Wil je de "Wienkeic Rites" maken (de versie van het Noorse heidendom die het spel voor mij opriep toen ik net op de knop drukte terwijl ik deze handleiding aan het schrijven was) een vredelievende, niet-agressieve religie die is geworteld in meritocratie en stabiliteit? Gek worden!

Wil je historisch boeddhistische of hindoeïstische landen laten vallen onder de heerschappij van een oorlogszuchtige religie met bloeddorstige goden en een gelovige die geloven dat de dood in de strijd eeuwige beloningen brengt in het hiernamaals? Gandhi wil zijn kernwapens!

Je kunt alles daar tussenin kiezen en ook de AI aanpassen, waardoor je (godsspraak volledig bedoelde) goddelijke krachten hebt over geloof.

Stel je geen bezittingen voor, ik vraag me af of je dat wel kunt

Het volgende sleutelelement in onze puzzel voor het bouwen van een wereld is hoe je de individuele holdings invult (of niet).

Je kunt dit historisch houden, dus provincies die rijk zijn aan het basisspel zullen dat blijven, je kunt het willekeurig maken zodat je een ongelijke wereld krijgt met duidelijke strategische doelen, of je kunt ervoor zorgen dat elke provincie in het spel hetzelfde aantal krijgt bezit erin.

Je kunt zo weinig als een beschikbare hold-slot of zoveel als zeven hebben, toegewezen aan elke provincie, of zoals vermeld, kun je het willekeurig maken. De keuze is aan jou.

Het volgende gedeelte van het menu, "Typen houden", Bepaalt of je overal op de kaart volledig feodale holdings hebt, volledig in stamverband, volledig nomadische kampen, of een mix en matching die past bij de smaak van je spel.

Het tribalisme heeft de neiging om voor de heidenen vrij slecht te plunderen, maar tegelijkertijd zijn stammenbedrijven gemakkelijker om de ouderwetse manier te overwinnen.

De volgende schuifregelaar, technologie, geeft je drie keuzes: Historisch (neigt ertoe om vroege game-technologie te concentreren in traditionele 'geciviliseerde' leercentra), Flat (iedereen heeft hetzelfde principe, voornamelijk gebaseerd op het historische startjaar dat je kiest voor je spel) en Willekeurig (hoewel het niet te ver weg zal schuiven van het technologieniveau van het startjaar, zullen de voorschotten willekeurig worden verdeeld in plaats van historisch geconcentreerd.)

Ik Dub Thee Emir van Groove-Funkistan

De laatste reeks schuifregelaars heeft betrekking op de jure hertogdommen en koninkrijken. Wil je dat het Koninkrijk van Arabië in ... nou ... Arabië is? Of heb je liever iets dat veel gekker is?

Let daar op als je de de jure rijken randomiseert, je kunt kiezen hoe groot ze zijnen daarom hoeveel verovering je moet doen voordat je er een kunt vormen. Minder is beter als u niet te sterk op vazallen wilt vertrouwen; meer is beter als je een uitdaging wilt om te voorkomen dat een rijk uiteenvalt terwijl je vecht om de kroon.

Dezelfde waarschuwing is hier van toepassing op religie. Als je meer tijd wilt spenderen aan het spelen en minder tijd wilt besteden aan het opzoeken van het Tower of Babel-verhaal dat je zojuist aan de wereld hebt toegebracht door alle namen willekeurig te ordenen, kan het nodig zijn om de smaak van de spelmechanica te veranderen zonder dat je zo veel hoeft te veranderen dat de wereld is te vreemd voor jou om te begrijpen terwijl je al een van de meest complexe spellen aan deze kant speelt Dwergfort.

Maar als je de Emir of Groove-Funkistan wordt, vergeet dan niet de burn-ons.

Speel feitelijk deze rare wereld die je hebt gebouwd

Aan het einde van de dag? Dit is nog steeds Crusader Kings 2. Absoluut alles in de game werkt volgens dezelfde regels (inclusief de nieuwe regels die de DLC toevoegt die zichzelf presenteert in de loop van je playthroughs, die we elders zullen bespreken of waarover je meer kunt lezen op de CK2 wiki of de Paradox-forums) zoals altijd.

Het verschil is dat als je jezelf zojuist hebt geworpen in een wereld van kleine koninkrijkjes die strijden om de keizer van de bekende wereld te worden, je eigenlijk een nieuwe strategie moet formuleren die misschien helemaal niets te maken heeft met hoe een "Normale" persoon speelt het spel waar het ook is dat u hebt uitgezet.

Dat is uiteindelijk het leukste en meest uitdagende onderdeel van Shattered and Random Worlds. De geschiedenisboeken zijn allemaal verbrand. Het is aan jou om een ​​nieuwe te schrijven.