Cultist Simulator Review

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 3 Maart 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Cultist Simulator Review
Video: Cultist Simulator Review

Inhoud

Wanneer gameontwikkelaars je vertellen over hoe je gaat experimenteren in hun spel, kun je je voorstellen dat dit betekent dat je meerdere verschillende wapens zult uitproberen om je vijanden te verslaan, of dat je in verschillende spreuken gaat dartelen om je favoriete combinatie. In Cultist Simulator, je experimenteert met veel meer dan simpele wapens; in plaats daarvan ontdek je wat de gameplay-mechanica betekent en hoe je door meerdere pogingen een overwinning kunt behalen op een leeg bord.


Deze gloednieuwe game van Weather Factory plaatst je achter het stuur van een waanzinnig complex kaartspel. Je begint met een standaardkaart, voert deze in een enkel pictogram om een ​​verzameling grondstofkaarten te verdienen en probeert te overleven terwijl je probeert een sekte te vinden en te leiden.

Elke keer dat je speelt, leer je een nieuwe truc, waardoor je de kans krijgt om met je kaarten te experimenteren en iets uit te proberen dat je nog niet eerder hebt gedaan.

Luister naar je kaarten

Je start het spel met een eenvoudige kaart in het midden van het bord en een groot 'werk'-pictogram aan de linkerkant van het scherm. U begint met het slepen van de kaart met het label 'Menial Employment' naar het Work-pictogram en wacht op de cooldown. Na het voltooien van de taak, zult u merken dat u een klein aantal bronnen hebt ontwikkeld, samen met een nieuw pictogram dat u kunt gebruiken met de naam 'Droom'.

Nu speel je Cultist Simulator.


Omdat je moet ontdekken wat er gaande is, is het belangrijk om de game te pauzeren wanneer er iets gebeurt. In de pauzestand moet je op elk nieuw pictogram en elke nieuwe kaart klikken en het bijbehorende pop-upvenster lezen.

De pop-ups bevatten een kleine verhalende beschrijving om rijkdom toe te voegen aan de steeds veranderende wereld van Cultist Simulator. Deze beschrijvingen kunnen duidelijk aangeven wat deze kaarten doen of alleen verwijzen naar het antwoord, waardoor je moet raden en er het beste van hopen.

Rechtsonder op elke kaart en elk pictogram ziet u een reeks 'Aspect'-symbolen. Deze geven aan wat het pictogram wil of wat de kaart doet. Een pictogram kan bijvoorbeeld een klein, paars drankje-symbool hebben dat 'ingrediënt' wordt genoemd. Dit betekent dat het pictogram een ​​ingrediënt vereist om iets te laten gebeuren; dit ingrediënt kan met kracht van u worden afgenomen of u kunt gewillig een bepaald resultaat geven.


Tijdens je spel wil je misschien een bepaalde kaart aan een pictogram, zoals 'Werk', toevoegen om het verder te ontwikkelen. De game wijst dit niet naar jou of stuurt je een melding dat dit gebeurt. Het gebeurt gewoon. Als je het mist, heb je de gevolgen. Als je geen kaart in het pictogram plaatst, kan dat je voordeel opleveren. Als je dit negeert, heb je waarschijnlijk een nadeel en moet je snel van de gevolgen herstellen. Dit zijn de ontwikkelaars van Weather Factory die je vragen om niet inactief te blijven - blijf zo goed mogelijk op de hoogte en lees alle Aspect-symbolen!

Resource Management

In het eerste deel van het spel moet je worstelen om de vier belangrijkste bronnen te behouden: gezondheid, passie, rede en fondsen. Van de vier heb ik meerdere keren verloren omdat ik niet genoeg gezondheid heb, of ik heb soms moeite gehad om fondsen te werven.

Het spel vertelt je niet hoe je meer kunt verkrijgen. Met wat experimenten (en enkele snelle sterfgevallen), kon ik ontdekken hoe dit te doen.

Ik ontdekte dat wanneer u uw resourcekaarten in geselecteerde pictogrammen plaatst, u nieuwe kaarten kunt verwerven die gedurende een beperkte tijd op het bord blijven. U gebruikt deze beperkte kaarten om uw standaardhulpbronnen te ontwikkelen en te laten groeien - een welkome ontdekking die u zelfs al vroeg een gevoel van voldoening en vooruitgang geeft.

Een van de eerste dingen die je leert, is bijvoorbeeld dat je een behoorlijke pool van gezondheid moet onderhouden. U kunt meer verwerven door uw kaarten met gezondheidsresources te gebruiken op het pictogram 'Study' en Vitality te behalen.

Vitaliteit houdt slechts drie minuten aan op het bord en verdwijnt dan. Als u tegelijkertijd twee Vitality verwerft, kunt u ze opnieuw in het pictogram 'Study' plaatsen en een nieuwe Health-kaart verdienen door deze aan uw totale resourcepool toe te voegen.

Dit alles kost tijd. En gedurende deze tijd werkt het bord gestaag tegen je, niet wachtend op je om je klaar of voorbereid te voelen.

Je moet het 'Time Passes'-pictogram elke minuut een fondskaart betalen om te overleven. Dit betekent dat je sneller geld moet verdienen dan dat je het gebruikt, en misschien wil je een paar fondskaarten in je achterzak om een ​​stukje occulte geschiedenis te kopen.

De generator van willekeurige getallen van het spel voelt zich altijd ook tegen jou.

Je zou elke keer het gevoel kunnen hebben dat je een Reason-kaart gaat gebruiken om je resource pool verder te ontwikkelen, het spel eist dat je je laatste gebruikt voor je werk of de gevolgen ondervindt.

Zijn de gevolgen de moeite waard? Bewaar je die kaart om die onmiddellijke bevrediging van een groter bronnenbestand te ontvangen, of houd je je boze baas op afstand?

Je zult jezelf deze vragen constant blijven afvragen, wanneer je je afvraagt ​​wanneer je een pauze gaat krijgen - wat je nooit doet. Deze game houdt je hand niet vasten je zou het nooit verwachten. Je moet opletten en leren van je fouten in het verleden om te slagen.

Steile leercurve

Ik heb eindelijk ontdekt op mijn derde of vierde spel van Cultist Simulator hoe meer resourcekaarten te verdienen. Toen ik deze nieuwe vaardigheid leerde, leek er een nieuwe deur in de game te openen; Ik werd beloond voor mijn inspanningen omdat ik dieper kon kijken.

Elke keer dat ik ging zitten om een ​​nieuw kaartspel te spelen, had ik meer hulpmiddelen die ik kon gebruiken om me langer te laten overleven. Het spel houdt deze mechanica in het volle zicht en beloont je als je bereid bent om te werken om het te begrijpen. Cultist Simulator voelt aan als een massief web, wanneer je aan een draad trekt, komen er acht strengen beschikbaar die je kunt trekken.

Dit kan echter een goed deel van de spelersbasis weg duwen van deze game. Deze moeilijke mechanica kost veel tijd om te leren, en als je niet voorzichtig bent, zul je merken dat je dood bent en terug aan het begin met weinig om te laten zien.

Dit is wat Weather Factory verwacht te laten gebeuren. De ontwikkelaars willen dat je het opnieuw probeert. Op deze manier voelen de kleine overwinningen die u hebt, zoals het ontdekken hoe u meer kaarten aan uw resourcepool kunt toevoegen, zinvol.

Ben je gestorven aan het hebben van te veel Dread-kaarten op het bord? Als deze vaak verschijnen, kun je een goed deel van een nieuw spel uitgeven om te leren hoe je een Contentment-kaart verdient, die tegen Dread is.

Heeft een lawaaierige inspecteur te veel geleerd over je sekte en een zaak tegen jou opgebouwd? Besteed tijd aan het leren van meer informatie over uw volgers en hoe u ze kunt upgraden. Na een beetje graven, kun je leren hoe je ze kunt veranderen in dodelijke bezittingen die elke gezonde vijand terecht zou vrezen, en dat inspecteur niet langer een probleem is.

Je cultus leiden

Zodra je de eerste start van de game voorbij bent, begin je je cult te leiden. Dit betekent dat je de volgelingen van je cultus gaat hoeden, je bekendheid onder controle houdt en nieuwe Lore-kaarten ontdekt die je kunt gebruiken voor je vele mysterieuze apparaten.

Naarmate je gestaag verder gaat met je snode activiteiten om de doelen van je sekte te bevorderen, kunnen verslaggevers en detectives nieuwsgierig worden naar je acties. Gelukkig ben je niet de enige.

Je volgers komen in het spel tijdens de mid-to-late game. Hun toewijding aan jou blijft absoluut en hun vaardigheden staan ​​tot jouw beschikking. Mocht je het gevoel hebben dat een verslaggever te veel vragen stelt, kan het vergiftigen van hun thee of het boos maken ervan een toekomstig probleem onderdrukken. Hetzelfde geldt voor het voltooien van een gevaarlijk cultitueel - wie kan beter offeren dan een gewillige volgeling wiens enige doel het is om je rechtmatige doctrine uit te breiden?

Elk spel dat je maakt komt met twee kanten: een gevolg en een beloning. Deze gevolgen prikken in je hand en vullen je met spijt, maar de beloningen houden je bezig en drijven je naar het licht aan het eind van de tunnel - zelfs als het licht je dood is.

Je past je aan, je evolueert. Omdat ervaring het enige is dat je meeneemt tussen je games, je klamp je eraan vast en vestig het als je credo. Naarmate je meer leert, ontdek je nieuwe mogelijkheden die je ter beschikking staan ​​en ontwar het enorme web dat erachter schuilgaat Cultist Simulator om de draad van de overwinning te vinden.

Aan het einde van de dag

Beginnen in de game kan een hele opgave zijn. Je struikelt, faalt en hebt voortdurend het gevoel dat het spel je onterecht heeft gedood voor iets dat je nauwelijks begrijpt.

Als je de eerste paar games voorbij bent en begint te leren hoe alles samen klikt, word je naar binnen gezogen. Er is veel aan de hand Cultist Simulator, en de game beloont je voor elk nieuw detail dat je ontdekt en gebruikt.

Degenen met de wilskracht en vaardigheden om de juiste kaartcombinaties voor een overwinning te vinden, zullen de vruchten plukken.

Opmerking: er is een recensie-exemplaar verstrekt door de uitgever.

Onze beoordeling 8 Cultist Simulator kan een hoge leercurve hebben, maar de zinvolle beloningen zijn voor jou van belang, en de verscheidenheid aan keuzes moedigt je aan om tijdens elk spel te experimenteren. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean