Aangepaste MOBA-kaarten en de toekomst & dubbele punt; Waarom ARAM het niet snijdt

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 2 April 2021
Updatedatum: 2 November 2024
Anonim
Aangepaste MOBA-kaarten en de toekomst & dubbele punt; Waarom ARAM het niet snijdt - Spellen
Aangepaste MOBA-kaarten en de toekomst & dubbele punt; Waarom ARAM het niet snijdt - Spellen

Als een zeldzaam wezen van zowel de League of Legends en DOTA 2 universums, ik denk graag dat ik soms een unieke kijk heb op het algemene "MOBA" -genre en waar het als geheel gaat. Met de lancering van Riot's officiële "ARAM" (All Random, All Middle) kaart die op maat werd gemaakt met de geldende communityregels, ging de deur open voor meer aangepaste spelmodi in League of Legends. Vanaf dat moment hebben modes zoals All for One (je team stemt op welke Champion door iedereen tegelijkertijd wordt gespeeld) of de Snowdown Showdown (1v1 of 2v2-modus gespeeld op de ARAM-kaart) in de schijnwerpers gestaan League of Legends cliënt.


Het MOBA-genre van galmes is natuurlijk begonnen als een community-aanpassing van Warcraft 3 (goed, Starcraftis Aeon of Strife, als je echt technisch wilt worden), dus er is geen grote verrassing in de gemeenschap die het verder wil moduleren. De "All-of-One" -modus van Riot is eigenlijk ontstaan ​​uit een bug waarvan sommige mensen op de hoogte waren, waardoor multiples van dezelfde kampioen in een game mogelijk waren. Er waren enkele kampioenen die onbespeelbaar waren zonder dat Riot sommige dingen aanpaste (Orianna bijvoorbeeld), maar al met al was de modus een gemeenschapsgedreven idee waar Riot mee liep.

anders Warcraft 3 en Starcraft, de plaatsen waaruit het MOBA-genre voortkwam, de tools die nodig zijn om het spel te bewerken en om kaarten speelbaar te maken met andere mensen online zijn niet openlijk beschikbaar voor League of Legends. Als Blizzard niet zo open was geweest met hun hulpprogramma's voor het bewerken van kaarten, zou ik dit artikel niet schrijven.


Wat me aan dit onderwerp in het bijzonder doet denken, was een post die ik zag op JoinDota, een premier DOTA 2 gemeenschap. Terwijl kaartmodding er al is geweest DOTA 2 in iets meer dan een jaar nu (D2Ware, een op JS-script gebaseerd systeem dat het mogelijk maakte om aangepaste spelmodi te laden), heeft pas recent modding in DOTA 2 echt van de grond gekomen. Met de Frostivus-gebeurtenis, die de opkomst van de "Wraith King" zag, was er ook de opkomst van modding in DOTA 2.

Met de release van het Frostivus-evenement kwam ook het "Vscript", een officiële modding-tool die Valve gebruikte bij het programmeren van de zelfs, waardoor mods in Lua kunnen worden geschreven. Met die ene verandering zijn de poorten geopend voor tonnen oude favorieten in DOTA, zoals "Pudge Wars" of "Legends of DOTA." Mods van een mod lijken misschien overdreven, als de fans het willen, zullen ze er zeker in stoppen. Een spel dat de fans zelf GRATIS programmeren om te spelen? Klinkt als de droom van een spelbedrijf.


En hier is mijn zorg voor League of Legends en de toekomst van hun aangepaste spelmodi neemt toe. Zonder dat Riot het soort hulp biedt aan aangepaste game makers die Valve net deed, hoe kunnen de aangepaste gamemodi van de League opstijgen? Natuurlijk zijn er andere afspeelmodes van fans waarmee mensen proberen te rommelen in groepen vrienden zoals de "Donger Dash", maar zonder de mogelijkheid om echte wijzigingen in het spel aan te brengen, zullen de aangepaste kaarten altijd beperkt zijn.

Dus eigenlijk, Riot pls. Laten we kaarten aanpassen om aangepaste kaarten zoals Valve in te voegen DOTA 2 land. Er is geen nadeel aan en zal alleen maar meer spel van je spel stimuleren!