Inhoud
Alles wat we hoorden over de E3- en Gamescom-trailers was waar. Cyberpunk 2077 ziet er absoluut ongelooflijk uit.
Hoewel het een work-in-progress demo was, onthulde CD Projekt Red de eerste officiële gameplay-opnames van Cyberpunk 2077 op hun Twitch-kanaal na een urenlange preambule van volledig gebrabbel. De gameplay-demo volgt de hoofdpersoon van het spel, V, terwijl ze op een missie stapt om high-tech gevechtsuitrusting te halen die is gestolen uit een van de vele facties van de game.
De demo toonde diepgaand aan hoe de spelerkeuze centraal staat Cyberpunk 2077. Spelers kunnen missies vanuit meerdere richtingen benaderen, of ze nu uitvluchten of geweld gebruiken, ervoor kiezen wapens te kopen of te stelen, en ervoor kiezen om te liegen of de waarheid te vertellen. Spelers zullen meerdere kansen hebben om de loop van elke missie op specifieke kruispunten te veranderen, maar die keuzes hebben consequenties voor talloze gevolgen die niet alleen van invloed zijn op specifieke missies, maar de hele spelwereld.
Keuze is belangrijk in een volledig gerealiseerde wereld
Stel in de fictieve Night City, North California, de wereld van Cyberpunk 2077 ziet er extreem gerealiseerd en diep uit. De straten zijn urbane maar toch gewelddadig aangezien de veelvoudige facties van de stad en de bedrijven om controle over de bevolking wedijveren. Spelers kunnen schijnbaar communiceren met veel van de wereld om hen heen, met NPC's en omgevingsobjecten die in real time verschuiven naar de veranderingen in de wereld om hen heen. De wereld is ongelooflijk uniek, maar ook een eerbetoon aan de pen-en-papier-RPG met dezelfde naam, en waaruit het ontwikkelproces van CD Projekt Red inspiratie putte.
Toen de demo van een appartement naar de straten beneden ging, werd het al snel duidelijk dat Cyberpunk 2077 is gericht op wereldvorming en naadloos bewegen. Niet-intrusieve tutorials en evenementen gaven de wereld een gevoel van realisme, wat bijdroeg aan het idee dat maatwerk en keuze de primaire gameplay-mechanica zijn.
De verteller van de demo zei dat de game geen laadschermen zal hebben wanneer deze wordt uitgebracht, en dat het team zich heeft gericht op het creëren van een naadloze interactieve wereld. Terwijl dat nog te bezien is, leek dat wel enigszins waar te zijn uit wat in de demo werd getoond. Verhuizen van een deel van de stad naar de andere, door deuren en liften die niet donker werden, lijkt het er veel van Cyberpunk 2077 zal dat doel bereiken.
Ten slotte is het dialoogsysteem zuiver gameplay-gestuurd volgens CD Projekt Red. Niet alleen lijken je keuzes reële consequenties te hebben voor de wereld om je heen en de missies bij de hand, maar spelers krijgen unieke strategieën te zien wanneer bepaalde NPC's meedoen. Vijanden kunnen bijvoorbeeld cybernetische systemen en biosmods van spelers binnendringen om spelers te onderwerpen aan leugendetectortests, wetende of spelers in feite de waarheid vertellen of niet.
Van wat werd getoond, beïnvloedt dit type interactie de gameplay diep en verandert het hoe je missies benadert, paden blokkeert en anderen opent. Deze keuzes kunnen zelfs van invloed zijn op hoe facties en bendes omgaan met spelers in de wereld, waardoor spelers slimmer of vindingrijker moeten zijn.
Krijg vergrendeld, geladen en aangepast
Vecht in Cyberpunk 2077 is hectisch en gewelddadig. Kogels ricocheren van muren en appendages vliegen in alle richtingen. Je schiet zakelijke misdadigers en bendeleden in steegjes, op bruggen en in vochtige, duistere fabrieken.
Omdat alles organisch is in het spel, zullen het upgraden van je vaardigheden en wapens niet worden geblokkeerd door menu's of skill trees. Als je V krachtiger maakt - of, als het je speelstijl is, sluwere spelers zijn, kun je Ripper Docs bezoeken, die in wezen NPC's zijn die zich in V's bio-mods voegen om haar upgrades te geven, zoals verbeterde optische scanners en verbeterd sub-huidwapen. grips.
Met de eerste optie kan V bijvoorbeeld vijandige zwakheden en informatie in de wereld beter zien. De laatste laat haar toe om efficiënter te zijn in gevechten, de munitietelling te laten zien voor het wapen dat momenteel is uitgerust door een speler of om de basisschade van een wapen te vergroten. Het is in wezen een meer interactief en boeiend vaardigheidsupgradesysteem dat te vinden is in veel RPG's, maar verdomd, als CD Projekt Red dit systeem er niet fantastisch laat uitzien als je inneemt. Sommige docs zullen zelfs uitrusting leveren die anderen niet gebruiken, wat betekent dat de speler niet in staat zal zijn om dingen direct of op een specifieke locatie te veranderen.
Zich voortbewegen om zichzelf te bestrijden, ziet het perspectief van de eerste persoon (99% van de gameplay, vechten of niet) er geweldig uit. Alles schieten, van pistolen tot aanvalsgeweren en geweren, het neerhalen van de site, hip-firing, double-jumping en wall-running zien er hier net zo goed uit als in een FPS met pure fok zoals noodlot, Wolfensteinof Far Cry. Er zijn ook bullet-time, tijd-vertragende mechanismen die spelers in staat stellen om opnames te maken of meerdere vijanden tegelijkertijd uit te schakelen.
Tegen het einde van de demo werden high-level-vaardigheden ontgrendeld om de breedte van te laten zien CyberpunkHet is hectische en gewelddadige gameplay. Een van de coolere aspecten die in deze sectie werden getoond, was de mogelijkheid om NPC's te hacken en grote schade aan te richten aan de grotere groep. Spelers kunnen vijanden uitschakelen en hun specifieke neurale netwerken inkoppelen om "software te implementeren die het hele squadron beïnvloedt" of "snelle hacks" implementeren, die nieuwe manieren openen om missies te voltooien of bepaalde vaardigheden te ontgrendelen.
Spelers zullen ook in staat zijn om "veel" voertuigen te besturen, volgens de ontwikkelaar. Tijdens de demo werd V getoond met een auto in zowel de eerste als de derde persoon. Natuurlijk was er de typische achtervolging voor een voertuig, een schietpartij, waarbij V haar landgenoot de auto liet besturen terwijl ze een groep bendeleden doodde terwijl ze uit het raam hingen.
Nogmaals, het is niet iets super speciaals, maar het zag er verdomd goed uit.
Aan het einde van de dag, Cyberpunk 2077 zag er anders uit dan andere open-wereld first-person RPG's omdat het er op leek. Er zijn hier veel dingen die we eerder hebben gezien - of eerder zijn beloofd. Maar veel van die dingen zagen er ook ongelooflijk geweldig uit tegen de achtergrond van een dystopische, cybernetische toekomst die zo ongelooflijk wordt gerealiseerd.
Alleen de tijd zal het leren, maar van wat we hebben gezien van de demo en trailers, zijn we meer dan ooit enthousiast om in de straten van Night City te komen - en in de laarzen van V. Als je een fan bent van Bladerunner, dit is een game die je niet wilt missen.
Cyberpunk 2077 heeft nog geen releasedatum. Blijf op de hoogte van GameSkinny voor meer nieuws en informatie over het spel terwijl het zich ontwikkelt.