Dark Souls I & comma; II & comma; & III & dubbele punt; FROMSOFT's drie disfunctionele kinderen

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 7 Februari 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Dark Souls I & comma; II & comma; & III & dubbele punt; FROMSOFT's drie disfunctionele kinderen - Spellen
Dark Souls I & comma; II & comma; & III & dubbele punt; FROMSOFT's drie disfunctionele kinderen - Spellen

Inhoud

De langverwachte Dark Souls III Amerikaanse schappen iets meer dan een maand geleden in april geraakt, en hoewel internet bijna een eeuwigheid is, is het nog steeds ongelooflijk fris. De game was Bandai-Namco's meest succesvolle dag-één lancering en heeft vanaf drie mei meer dan drie miljoen exemplaren verkocht. Dark Souls III en het grote succes ervan is niet noodzakelijk waar we hier over willen praten, althans niet uitsluitend. Omdat de serie helemaal is ingepakt, althans volgens de hoofdgame-regisseur en president van FromSoftware Hidetaka Miyazaki, gaan we het hebben over alle drie Donkere zielen games en hoe ze bij elkaar passen. Als je bent opgegroeid in een gezin met meerdere kinderen, jij mei vind een aantal van deze bekend.


Donkere zielen

Donkere zielen is FromSoftware's eerstgeboren kind. Weet je, degene die de ouders nauwgezet opvoeden met het gebruik van elk babyboek of een handleiding voor ouders die ze kunnen bemachtigen. Omdat dit het eerste en enige kind is, is elk aspect van het opvoeden ervan zo voorzichtig en met zoveel zorg gepland dat er praktisch niets fout gaat.Zeker, door de first-timers laten de ouders een paar ballen vallen, maar wat je uiteindelijk hebt is een mooi kind met een zwaar meeslepende wereld, uitdagende en toch eerlijke gevechtsmechanica en een verweven niveauontwerp dat niets minder dan ingenieus is. . Wacht. Ik denk dat de metafoor een beetje overlapt. Hoe dan ook, Donkere zielen' ouders waren zo blij met de uitkomst van hun ongerepte, modelkind, dat ze besloten er nog een te hebben. Misschien zie je waar dit naartoe gaat?


Dark Souls II

Dark Souls II is het uit de aandacht verwijderde, praktisch vergeten middelste kind. De ouders stopten hun zorgvuldige en voorzichtige opvoeding omdat ze dachten dat ze het allemaal hadden uitgedacht, maar in werkelijkheid konden niet twee perfecte eieren op een rij worden uitgebroed. Serieus, domme metaforen opzij, Dark Souls II lijkt ongelooflijk ongepolijst in vergelijking met zijn voorganger, en hoewel enkele kwaliteit van levenstrekkers zijn toegevoegd (het vermogen om ladders sneller te beklimmen of te bewegen tijdens het helen), valt het serieus niet onder de eerder ingestelde standaard. Er is een behoorlijk grote internet-haat-trein voor Dark Souls II wat een beetje te dramatisch kan zijn, dus hoewel het op geen enkele manier een slecht spel is, is het redelijk om te zeggen dat dit deel het slechtste is in de serie. En het is ook logisch - Bandai-Namco heeft VEEL meer geld in advertenties gekanaliseerd dan zich ontwikkeld (althans in verhouding tot Dark Souls I), en Miyazaki hield alleen toezicht op het project, niet rechtstreeks betrokken. thusly, Dark Souls II is zonder twijfel het middelste kind zwarte schaap van de serie, die waarschijnlijk hun haar zal verven op de middelbare school en klasse zal gaan graven naar kettingrook met upperclassmen.


Dark Souls III

De vermoeide, op dit moment ontmoedigde ouders dachten dat ze nog een keer zouden proberen na de ramp van hun tweede kind, en dus Dark Souls III was geboren. De jongste, de schattigste krijgt de meeste aandacht - we zijn vrijwel allemaal bekend. Het is bijna griezelig hoezeer het lijkt alsof de ouders in deze dood-met-dood-metafoor beseffen waar ze verkeerd mee zijn gegaan Donkere zielen II en heeft die elementen volledig omgekeerd. Alle fans waren dol op de eerste game Dark Souls IIIen mensen die bekend zijn met de serie die het oprapen, zullen niets dan blij zijn. Alle zorg en aandacht is terug, tonnen wapens en armors die mensen aanbaden in de eerste game (maar afwezig zijn in de tweede game) zijn teruggekeerd en we zien zelfs een handvol bekende gezichten. Met alle grapjes deed FromSoftware het perfecte werk om de serie een goede uitzending te geven, en net als elke overwerkte groep ouders, ben ik er zeker van dat ze uitkijken naar lege nesters. Hoewel waarschijnlijk niet. Omdat ze een gamebedrijf zijn en waarschijnlijk meer games willen maken.

Dus daar heb je het - als je bent opgegroeid met twee andere broers en zussen, weet je nu welke Donkere zielen spel waar je het beste mee kunt omgaan.

http://cdn3.whatculture.com/images/2014/07/tumblr_ms9iawIQPw1sgduwno1_500.gif

http://i.imgur.com/NcxhPYt.gif

https://media.giphy.com/media/xT1XGFti5n4754JQly/giphy.gif