Dark Souls Review

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 17 September 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Dark Souls Exclusive Review
Video: Dark Souls Exclusive Review

Inhoud

Ik heb gloeiende recensies geschreven voor spellen zoals De laatste van ons, Tomb Raider, en De Wolf onder ons. Allemaal verschillende genres en universums, deze spellen zijn echte pareltjes van de game-industrie en waardig door de lof die gamers hen hebben getoond. Echter, in een kleine, meer intense niche, zit Donkere zielen--gemakkelijk een van de beste spellen die ik ooit heb gespeeld.


Om dat te zeggen Donkere zielen is een uitdaging zou een drastische understatement zijn. Deze titel, die zowel je vaardigheden als je geduld test, weeft je door gebieden die variëren van eenvoudig tot rippen-je-haar-uit-hard. Tot de game echt met je klikt, kan het een behoorlijke hoeveelheid tijd kosten om van de ene plaats naar de andere te gaan of een baas te verslaan.

Met een ongelooflijk sterk verhaal met een open einde en prachtig bewerkte omgevingen, Donkere zielen neemt je mee op een avontuur van wanhoop en tragedie met een einde dat zo grijs is dat het bijna ondraaglijk is.

gameplay

Ik zal het kortere deel van deze recensie behandelen in mechanica en gameplay. Ik speelde deze titel op pc, met een Windows-gamepad. Hoewel de bedieningselementen voor de gamepad redelijk naadloos zijn en gemakkelijk te begrijpen, was ik niet onder de indruk van de inconsistentie van de coöp- en PVP-aspecten. Als een bekend probleem voor deze titel, zal ik er geen ster voor inzetten; het was echter voor mij het meest frustrerende deel van het spel.


Om met andere gamers te spelen, Donkere zielen maakt gebruik van een 'oproepsysteem' waarmee spelers anderen kunnen oproepen wanneer ze een mens zijn; op dezelfde manier kunnen spelers die de wereld van anderen willen binnenvallen en ze willen doden, dat alleen doen als de binnenval menselijk is. Een munt met twee gezichten om zeker te zijn, en een die niet altijd werkt zoals bedoeld.

Vaker wel dan niet, ontbrak het oproepen en had ik de mensheid verspild met proberen te spelen met een andere persoon, of ik werd buitengesloten door een vreugdevuur vanwege iemand die probeert mijn wereld binnen te vallen - zonder succes.

Vechten is een eenvoudig concept om te vatten in je geest, maar een heel ander concept wanneer je het in de praktijk brengt. Ik vond het leuk dat er geen gimmicks waren; hoe goed je het deed in gevechten was puur gebaseerd op je vermogen om je personage te spelen.


Verhaal

Dit was veruit mijn favoriete aspect van deze hele game. De schoonheid van de wereld, hoewel het donker en dood kan zijn, creëert een waanzinnig diepgaande achtergrond voor een verhaal dat me aanvoelde voor het geheel van het spel.

In de openingsscène, getoond in de kop, ontdek je de basisprincipes achter je bestaan ​​in deze wereld. Dat is een nauwkeurige beschrijving - hoewel het verhaal in de bovenstaande scène compleet en eenvoudig genoeg lijkt, is het het topje van de ijsberg in termen van de Donkere zielen universum.

Tijdens het spel zul je dingen ontdekken die de wateren van je zogenaamd pure en onzelfzuchtige doel verwarren. Je zult worden gemanipuleerd en voorgelogen; je zult een held en een vijand worden; het is helemaal aan jou om te beslissen welke waarheid je gelooft en wiens doel je zal dienen. Al die tijd zie je tragedie en wanhoop vallen op degenen om je heen.

De beste manier om het verhaal te ontdekken tijdens je gameplay is om met iedereen te praten en alles te lezen - de overlevering van de wereld is het best te vinden via dialoog en itembeschrijvingen. Hoewel je personage nooit echt ontwikkelt, kun je andere personages om je heen zien ontwikkelen. Tijdens het spel ren je naar NPC's die verschillende doelen hebben met betrekking tot jou, jouw lot en het spel. Je zult hechten aan sommige van deze NPC's, geïnvesteerd in hun lot, terwijl sommige grotendeels onopgemerkt blijven door de speler.

Een uitstekende bron voor diegenen die op zoek zijn naar antwoorden na hun eerste playthrough zijn de Dark Souls: Prepare to Cry-video's, die veel verhaallijnen bevatten die je mogelijk hebt gemist tijdens je spel. Als je niet ten minste één volledige playthrough hebt voltooid, bevatten deze video's spoilers en ik moedig je sterk aan deze te vermijden.

Spoilersectie

Ik plaats dit gedeelte hier om mijn gevoelens over het verhaal uit te werken zonder de dingen voor nieuwe spelers te bederven. Sla over als u uw playthrough nog niet hebt voltooid.

Ik heb nog nooit zoiets gevoeld over een set karakters in een game. Natuurlijk heb ik medeleven en geluk gevoeld voor personages wanneer ze falen of slagen, of wanneer ze gewond zijn.

Maar om de volwassen wanhoop voor personages als Solaire te voelen, die sterft nadat hij gek geworden is in zijn zoektocht naar zijn zon, of die voor altijd zal leven wetende dat zijn hele doel een leugen was ... Ik voelde me echt verdriet voor hem. Ik voelde voor Siegmeyer, die Hollow wordt als je ervoor kiest om hem te redden in Lost Izalith. Nadat hij er achter kwam dat jouw hulp, keer op keer, hem uiteindelijk van zijn doel als avonturierende ridder afsloot, was ik blij dat hij in mijn doorgang was gestorven.

Ik heb deze dingen nooit gevoeld voor personages in een game. Ik was zo volledig in beslag genomen door dit verhaal en de wereld waarin het plaatsvond toen de tijd rijp was om deze verhaallijnen te beëindigen, ik was klaar - maar ik was klaar voor de verhalen van succes of tevredenheid. Deze bestaan ​​niet in Donkere zielenen ik besefte eindelijk dat mijn keuzes belangrijker waren dan ze in een ander spel dat ik heb gespeeld. Mijn keuzes leidden direct tot de dood van bepaalde personages, en ik wist het niet eens tot het einde, toen het te laat was.

Het gewicht hiervan maakt dit spel zo ongelooflijk. Je bent direct verantwoordelijk voor het voortbestaan ​​van sommige personages, hoewel je er pas echt bewust van wordt als al je keuzes zijn gemaakt. Het einde ... waar ik niet klaar voor was. De grijze niveaus van het einde hebben me doen twijfelen aan mijn keuze (ik heb ervoor gekozen om de vlam te koppelen). Het is een krankzinnig gevoel om ongeveer een te hebben videogame.

Einde Spoilersectie

globaal

Ik heb nog nooit een spel gespeeld zoals Donkere zielen. Na het voltooien, wil ik niets meer dan om het opnieuw te spelen. Ik ben niet iemand die in beide richtingen sterk is, of de betrokken personages. Ik geniet meestal van een spel en ga dan verder; er zijn zeer zeldzame gevallen waarin een spel weken in mijn hoofd zal zitten.

Donkere zielendoet dat echter precies. Ik heb een spel gespeeld dat zo uitdagend was, toen ik een baas had verslagen voelde zoals ik een baas had verslagen. Ik voelde oprechte voldoening toen ik mijn eerste play-through afmaakte. Ik voelde spijt, angst, onzekerheid, zelftwijfel, wantrouwen ... allemaal op een zeer zinvolle manier.

Als je deze titel niet hebt opgepikt omdat je bang bent dat het te moeilijk is, of je hebt het opgepikt maar nooit afgemaakt omdat je je verloren of verveeld voelde, speel het dan alsjeblieft. Ik zou deze game aanbevelen aan iedereen die op zoek is naar een geweldig verhaal en een geweldige ervaring.

Voor de eerste keer ooit geef ik dit spel 10/10 sterren.

Onze beoordeling 10 Dark Souls, een van de meest uitdagende games van de laatste generatie, krijgt 10 sterren. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean