Donkerste kerker heeft een spetterend debuut gemaakt op Steam als Early Access-game. Omdat het zo populair is, is er natuurlijk een vraag om het naar een volwaardige game te laten vliegen. Red Hook heeft echter enkele wijzigingen doorgevoerd die niet echt goed zijn gegaan met fans.
Voor degenen die niet bekend zijn, is het spel een gothic dungeon-crawler, waarbij de plaatsing van je personages en de mentale en fysieke gezondheid van de partij je belonen met fantastische rijkdommen of je met een Game Over-scherm beukt.
Enkele van de impopulaire veranderingen omvatten het geven van hogere verdedigingen aan vijanden en een hogere kritische kans, omdat deze veranderingen de vrijheid van het veranderen van de partijleden hebben beperkt. Reed Hook bracht onlangs een nieuwe update uit in juli, met twee nieuwe game mechanics: lijken en hartaanvallen. De lijkmonteur is dat na het verslaan van vijanden, hun lichamen opstapelen en de ruimte in kleine kerkers volproppen. De enige manier om er vanaf te komen is door ze te vernietigen, maar dit kost tijd die je partereleden niet hebben om elke seconde hun mentale stabiliteit te verlagen.
Hartaanvallen kunnen op elk moment optreden en als een van je personages te gestresseerd is, vallen ze onmiddellijk dood neer. Volgens spelers gebeurt dit vaker wel dan niet en gebeurt het soms met alle groepsleden tegelijk. In beide gevallen hebben veel spelers deze toevoegingen gezien als onnodige frustratie in plaats van verbeteringen.
Reed Hook heeft onlangs deze problemen aangepakt door deze nieuwe spelmechanismen te behouden, maar terwijl het spel zich in early access bevindt, kunnen spelers ze eenvoudig uitschakelen. Ze plaatsten ook op een Steam-forum en gaven uitleg over hun beslissing om deze mechanica te behouden. Lichamen en hartaanvallen zijn standaard ingeschakeld.
Het is goed om te zien dat Reed Hook zijn fans-meningen waardeert, maar is deze oplossing er een die de meerderheid van hun fans geruststelt? Laat een reactie achter en vertel me wat je denkt.