New World Interactive's Dag van schande, de FPS uitgebracht in maart 2017 en op de markt gebracht als een spirituele opvolger van old-school FPS-games zoals Medaille, Plicht, en vooral, Dag van de nederlaag, heeft genoten van een goede ontvangst door de pc-gamen-community vanwege de bijzonder unieke combinatie van arcade en realistische gameplay-mechanica die zelden eerder werd gezien. Om het nog beter te maken, heeft het een constant aanbod van updates gehad die, zonder extra geldelijke kosten voor de spelersbasis, meer unlockable units (skins) hebben opgeleverd; fixes; en hele nieuwskaarten, variërend van luchttorens als Flakturm tot Duinkerke zelf, gelanceerd in sync met de nieuwste film van Christopher Nolan. Op het moment dat dit artikel wordt geschreven, heeft NWI vier nieuwe kaarten toegevoegd sinds het de status Early Access heeft verlaten.
Helaas is de simpele bevrijding van deze updates niet altijd goed ontvangen door de spelersbasis. Het NWI-ontwikkelteam lijkt steeds vaker wisselend spel te leveren. Deze omvatten: kaarten die in hun publieke bètastadia opvallende evenwichtsproblemen hadden en toch werden geïmplementeerd; kaarten die veranderen in een explosief / granaat-spamfest met zeer voorspelbare resultaten; het verwijderen van de meest populaire gamemodus uit bepaalde kaarten, waarbij deze laatste wordt veroordeeld tot zelden gespeeld en op zijn beurt een aanzienlijk niveau van herhaling veroorzaakt in kaartrotaties; veranderingen in de gameplay-mechanica die, naast ongerechtvaardigd te zijn, een sterke negatieve feedback kregen en niet zijn teruggedraaid (zoals het laatste geval is, met het verlies van de optie voor spelers om de speelbare factie in de coöperatieve gamemodus van het spel te selecteren).
Deze problemen lijken erop te wijzen dat een ontwikkelteam meer bezig is met het wegpompen van updates en kaartinhoud dan met de kwaliteit van wat ze toevoegen en de algemene kwaliteit van het spel zelf. Dag van schande heeft enkele van de claims van NWI in mei nog steeds niet gehaald, zoals de correcte weergave van rangen en hun opname in spelersmodellen, en halverwege is andere functies zoals spelerskaarten en het tagsysteem, die geen enkel doel hebben, achtergelaten. afgezien van je eigen amusement, omdat andere spelers je profiel niet eens kunnen zien (niet dat het veel zou veranderen aangezien de kaarten niet eens aanpasbaar zijn).
Het is niet meer dan logisch dat de indie-studio heeft besloten om het grootste deel van haar middelen te richten op de toekomst Insurgency: Sandstorm, het vervolg op Opstand zelf, een andere zeer geprezen FPS door dezelfde studio. Maar zonder een goede verklaring, de valse beloften en kleine maar ruwe randen die er in bestaan DoI kan alleen wijzen op een intern probleem bij het stellen van prioriteiten. De kaarten met gemakkelijk te misbruiken functies die maanden hebben geduurd om te repareren - zoals het geval was met Bretagne - of de nieuwste granaatspam, waardoor een speler gemakkelijk negen granaten in 30 seconden kan gooien (mogelijk dankzij de nieuwste munitie-dropfunctie) , moeten niet als geldige excuses worden beschouwd die het gebrek aan polijsten in andere gebieden verklaren.
---
Dat gezegd hebbende, het algemene spel zelf overtreft nog steeds dat van studio's met triple A-budgetten en wordt verder verbeterd door een helder en duidelijk geluidsontwerp. Spelers die op zoek zijn naar een FPS uit het World War 2-thema moeten het ondanks de bovengenoemde problemen proberen. Als u het niet eens bent met of eens bent met een van de aan de orde gestelde punten, kunt u hieronder een opmerking achterlaten.