Destiny & colon; Het maken van een videogame is nog nooit goedkoop geweest

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 21 Januari 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Destiny & colon; Het maken van een videogame is nog nooit goedkoop geweest - Spellen
Destiny & colon; Het maken van een videogame is nog nooit goedkoop geweest - Spellen

Het is onlangs gemeld dat Lotsbestemming gaat een budget van $ 500 miljoen hebben, dat promotie, ontwikkeling en andere uitgaven dekt om het spel te realiseren.


Dit budget alleen al maakt Lotsbestemming het duurste videogame dat ooit is gemaakt, gezien vanuit het oogpunt van een studio-budget.

De studio erachter Lotsbestemming heeft een tienjarige deal met Activision, dus de budgetbeslissing is begrijpelijk. Ongeacht de reden voor de kosten, het is nog steeds moeilijk om het budget van dit videospel te doorgronden. Een mogelijke oorzaak van zorgen voor beide studio's is de mogelijke flop.

Een flop zou een cruciale klap zijn voor beide bedrijven. Ongeacht de mogelijke flop, Lotsbestemming lijkt veelbelovend omdat we meer beeldmateriaal ontvangen. Bob Kotick gelooft dat dit een enorme gok is, omdat hij nog nooit een budget heeft gehad voor een dergelijk videogame.

Lotsbestemming is een massale multiplayer online first-person shooter, geplaatst in een mythische, science-fiction open wereld geproduceerd door Activision, en ontwikkeld door Halo maker, Bungie.


Lotsbestemming wordt ontwikkeld voor Playstation 3, Xbox 360 en next-gen consoles die zijn ingesteld voor release op 9 september 2014. Will Lotsbestemming flopt of gaat het lukken? Zorg ervoor dat je hieronder een reactie achterlaat met je gedachten en of je opgewonden bent of niet.