Developer & colon; Tomb Raider PS4 overtreft Xbox One-versie

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 7 Augustus 2021
Updatedatum: 1 November 2024
Anonim
Developer & colon; Tomb Raider PS4 overtreft Xbox One-versie - Spellen
Developer & colon; Tomb Raider PS4 overtreft Xbox One-versie - Spellen

Inhoud

Welke versie van de Tomb Raider Definitieve editie moet je kopen? Klinkt alsof PlayStation 4 de winnaar is.


Tijdens een nieuwe Livestream van GamesRadar vertelde de uitvoerend producent van Crystal Dynamics, Scot Amos, over de maximale prestaties van de PS4- en Xbox One-iteraties. Het blijkt dat het team altijd een minimum van 1080p en 30 frames per seconde gepland heeft, maar met de console van Sony kunnen ze het iets beter doen. Het spel zou volgens Fos 60 FPS moeten zijn,

"... je ziet het hier precies. Dus, zeker ... Een van de dingen die mensen hadden gevraagd, ze hadden verschillende citaten gehoord - eigenlijk een aantal verkeerde opmerkingen gehoord - maar ons doel vanaf het begin was altijd om 1080p te zijn gameplay met een minimum van 30 frames per seconde. "

Amos voegde eraan toe dat "iets van voorbij de 30 jus was", omdat dat hun oorspronkelijke doel was. Wat de Xbox One-versie betreft, deze wordt niet geblokkeerd op 30 (hoewel sommige bronnen een stabiele 30FPS hebben gerapporteerd), maar het zal dat niveau meestal "omzeilen". De PS4-versie "probeert echter zo vaak mogelijk 60 FPS te raken".


Dit is niet de eerste keer dat we horen dat PS4-versies van multiplatform-titels beter presteren dan hun Xbox One-tegenhangers. Dat hebben we gehoord sinds de lancering van de twee consoles en onlangs nog de 'insider' van de industrie dat heeft gezegd Waakhonden zou ook een beetje beter zijn op PS4.

Betekent dit dat de PS4 gewoonweg beter in staat is?

Niet noodzakelijk. Toch is het interessant dat zoveel multiplatform-spellen beter kunnen presteren op de Sony-console. Misschien zal dit in de toekomst veranderen, afhankelijk van hoe snel ontwikkelaars meer te weten komen over elk platform. Voor het grootste deel, als een generatie eenmaal aan de gang is, zijn multiplatform-spellen vrij gelijkaardig (als niet identiek) tussen consoles.

Aan het begin van de laatste generatie waren PS3-versies van multiplatform-spellen bijvoorbeeld slechter dan de Xbox 360-versies, alleen omdat ontwikkelaars de eenvoudigere 360 ​​als het leidende platform gebruikten. Toen ze de PS3 als leidend platform gingen gebruiken (en veel deden), veranderde er dingen.