Divinity Original Sin 2 Definitive Edition Transfers De klassieke RPG-ervaring voor console

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 22 April 2021
Updatedatum: 17 Kunnen 2024
Anonim
Zemnian Nights | Critical Role: THE MIGHTY NEIN | Episode 11
Video: Zemnian Nights | Critical Role: THE MIGHTY NEIN | Episode 11

Inhoud

Een van de beste RPG's van 2017 staat op het punt om nog beter te worden met de lancering van de definitieve editie. Beschikbaar als een gratis upgrade voor bestaande pc-spelers, het grotere nieuws is dat deze moderne CRPG-klassieker nu ook voor de consoleploeg beschikbaar is.


Ja, we hebben het over het criminele goed Divinity: Original Sin 2, dat oorspronkelijk in september vorig jaar uitkwam en een van de beste gameplay van een CRPG het hele jaar door.

De sprong maken van de computer naar PS4 en Xbox One betekende dat er enkele grote veranderingen zouden komen, en daar gaan we ons hier op concentreren in plaats van de kern van het spel en het verhaal opnieuw te bekijken.

Als je de originele versie nog niet hebt gespeeld en je wilt weten wat je te wachten staat, kun je hier onze volledige recensie lezen.

Vierkante pin in een rond gat

First thing's first - the Definitive Edition is nog steeds een glorieuze turn-based, tactische rollenspelervaring. Het blijft absurd leuk; vijanden in kippen veranderen en vijanden teleporteren in inferno's met ingebrande olie en vat, is nog steeds een explosie.

Een groot deel van de basiservaring van het spel blijft hetzelfde (met enkele welgekomen tweaks hieronder). De belangrijkste verschillen die je meteen zult opvallen, zijn de UI en wijzigingen in controleschema die specifiek zijn gemaakt voor de console-editie.


Ik ga het niet villen - dit is een spel dat bedoeld is om gespeeld te worden met een toetsenbord en muis. Kun je je voorstellen dat je probeert te spelen? Baldur's Gate of Icewind Dale op een controller? Als je het ooit hebt geprobeerd, weet je dat het op zijn best snoezig kan zijn.

Hier is het ding. Larian Studios heeft een echt moedige poging gedaan om deze game zonder muis te laten werken. Het is duidelijk dat er heel veel over is gegaan om de kern over te dragen D: OS2 gameplay-mechanica in een intuïtieve ervaring voor een PS4- of Xbox One-controller.

Helaas schiet het uiteindelijk tekort, en na veel tijd met de definitieve editie doorgebracht te hebben, kan ik gemakkelijk zeggen dat ik nog steeds de voorkeur geef aan het toetsenbord en de muis.

De hoofdmenu's worden geopend in een radiaal wiel in de trant van draken tijdperk, met een inventarisscherm meer in de trant van Vergetelheid. Als je de pc-versie hebt gespeeld, weet je dat elk gebied bezaaid is met objecten, van vaten tot kaarsen tot bloemen, die allemaal kunnen worden geopend, opgepakt, verplaatst, in brand gestoken, enz.


Hoewel het prima werkt in de pc-versie, werkt al die verkenning niet bijzonder goed met een controller, en het gebruik van de bumpertoetsen om te schakelen tussen zeer nabije objecten is nog steeds niet helemaal goed afgestemd genoeg om altijd te raken wat je wilt.

De ontwikkelaars wisten duidelijk dat dit een probleem zou zijn, dus nu kan het een zoekgebied starten in een specifieke straal rond een willekeurig teken. Alles binnen dat gebied dat kan worden geopend of opgehaald wordt weergegeven in lijstvorm en u kunt gemakkelijk schakelen tussen elk afzonderlijk object.

Mijn eerste gedachte was om deze eigenschap wild misbruik te maken van objecten die ik niet had kunnen bereiken. Helaas vonden de ontwikkelaars dat ook uit, en je moet nog steeds een voorwerp in het zoekgebied kunnen bereiken om het te openen en te plunderen (vloeken!).

Aan de andere kant van die medaille zijn er enkele voordelen aan deze verandering. Om op de juiste manier door gebieden te sluipen of losse personages te krijgen die zijn gepositioneerd voor gevechtsvoordeel, moet je vaak je feestje verbreken. Schakelen tussen tekens en kettingkoppelingsgroepen (of het splitsen ervan) was eenvoudiger dan ik had verwacht met de controller.

In dat opzicht werkt het radiale menu eigenlijk best goed.Voorraad- en apparatuurbeheer is niet zo soepel als op pc, maar partijbeheer is niet slecht. Over het algemeen is het radiale menu mijn enige klacht met de definitieve editie, maar het is er een die sommige spelers misschien niet zo opdringerig vinden als ik.

Arena-modus

Nu we die onaangenaamheid uit de weg hebben geruimd, laten we een zeer welkome verandering inlassen - Goddelijkheidis vernieuwde arena-modus!

Bij mijn eerste doorbraak van de originele pc-versie, herinner ik me duidelijk dat ik over de Arena Of The One onder Fort Joy strompelde en dacht: "Ik heb een volledige versie van dit spel nodig." Welnu, we hebben het nu, en het is absoluut gek.

Je kunt de arena tegen vrienden of A.I. spelen en er zijn verschillende lay-outs om uit te kiezen. De herhalingswaarde hier is enorm als je houdt van de tactische strijd van Divinity: Original Sin 2 maar wil je de verhaalmodus niet opnieuw spelen. Om te spelen met volledig opgewaardeerde personages die allerlei vaardigheden hebben, is een hoop plezier en er is een absurd aantal opties beschikbaar.

Het hebben van een volledige 16 helden om uit te kiezen is slechts het begin van de veranderingen. Mutators zijn hier het belangrijkste nieuwe element - en ze verhogen het leuk quotiënt ongeveer 10.000%. Deze gekke opties veranderen elke slag in de strijd (ze kunnen ook statisch blijven als je dat wilt). Iedereen op het slagveld kan plotseling functionele vleugels krijgen om over het terrein te vliegen of alle vaten kunnen automatisch ontploffen. De opties zijn schijnbaar eindeloos.

Als je dacht dat slagvelden gekke vlammende, geëlektrificeerde en bevroren hellevlaktes van tactische onzin konden worden in de originele versie, heb je nog niets gezien.

Andere wijzigingen van het basisspel

De Definitive Edition begint met een gloednieuw oefengebied in het schip op weg naar Fort Joy, en dat is heel welkom bij het troosten van spelers die de ins en outs van dit complexe systeem op pc nog niet onder de knie hadden.

Tutorials terzijde, de de nieuw toegevoegde verhaalmodus verbreedt ook de aantrekkingskracht van dit anders hardcore spel. Veel gevechten - zelfs enkele heel vroege - kunnen overweldigend zijn voor nieuwe spelers die niet bekend zijn met de mechanica. Zelfs bij normale moeilijkheden is het heel goed mogelijk om te sterven in het allereerste gevecht met de stroperige leegte, en verder dan gemakkelijk te vernietigen wanneer je probeert te ontsnappen aan Fort Joy.

Als je de strijd onbegrijpelijk vindt, ga je naar de verhaalmodus en geniet je gewoon van het ervaren van de rit.

Maar hoe zit het met veranderingen voor terugkerende spelers die niet willen dat de game eenvoudiger wordt? Er zijn veranderingen voor jou in de vorm van tweaks en toevoegingen aan laat-game-inhoud, dus als je niet tevreden bent met het einde, probeer het dan nog een keer. Vooral Arx was een belangrijk knelpunt voor veel spelers. De kwaliteit van dat gebied bleef net achter bij de eerdere acts, zowel in het schrijven als in het gebiedsontwerp. Je kon gemakkelijk verdwalen of had geen idee waar je mensen kon vinden om verhaallijnen vooruit te helpen.

Veel van dat is opnieuw gemaakt met de definitieve editie en met wijzigingen in het questlogboek is er minder frustratie op dit gebied. Er is veel werk verzet om dit gebied te veranderen, inclusief een geheel nieuwe dialoog.

Eindelijk de dwergengevecht Beast had een aantal grote upgrades op zijn oorspronkelijke zoektocht ook, dus als je er nooit om geeft hem mee te nemen, is hij ook de moeite van het verkennen waard.

Het komt neer op

Als je al hebt gespeeld Divinity: Original Sin 2, de late wijziging van de inhoud van het spel maakt de Definitive Edition een herinstallatie waard.

Kijken naar bedrijven zoals Larian ontwikkelen games door middel van crowdfunding en geven spelers wat ze willen is een verademing in de gaming-gemeenschap. De gemaakte wijzigingen waren het afgelopen jaar allemaal duidelijk afgezet tegen fancritici, en over het algemeen maken ze het spel een betere ervaring.

Voor pc-spelers is dit gemakkelijk een spel van 9/10 (of potentieel zelfs nog hoger als je absoluut dol bent op tactisch gevechtsgebaseerd gedrag). Op het front van de console is het besturingsschema echter wankel genoeg om de beoordeling van het spel een beetje te verlagen.

Het is ongetwijfeld nog steeds leuk en je krijgt een verbeterde versie van een toch al geweldige game. De gameplay hier is nog steeds geweldig. Helaas wil ik, na het spelen van de PS4-versie, de game gewoon opnieuw installeren via Steam en spelen met de wijzigingen in de definitieve versie.

Je kunt de consoleversie van kopen Goddelijkheid: erfzonde 2 Definitieve editie op Amazon voor $ 59,99.

Gerelateerde inhoud:

  • Complete Crafting Receptengids
  • Skill Crafting Combos en Boekverkopers
  • Gids voor het maken van personages
  • Ultieme bouwhandleiding
  • Meer goddelijkheid 2 gidsen

[Opmerking: de ontwikkelaar heeft de kopie geleverd van Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition die in deze recensie wordt gebruikt.]

Onze beoordeling 8 Consolespelers krijgen eindelijk deze krachtige CRPG te zien, met een hele reeks upgrades en een opnieuw ontworpen gebruikersinterface. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean